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Drakensang

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Würfelmechanismen

Dies ist das Thema Würfelmechanismen bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs).
Im zuge meiner Rollenspiel eigen entwicklung brauch ich viele informationen zu dem Thema also Konkret stellt doch mal hier eure ...


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Antwort

#1  
Würfelmechanismen (Alt 30.03.2007, 14:02 )
Benutzerbild von Mo.-
Bürger
 
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 34
Würfelmechanismen

Im zuge meiner Rollenspiel eigen entwicklung brauch ich viele informationen zu dem Thema also Konkret stellt doch mal hier eure Würfelmechanismen vor (nich DAS) also überwürfeln, unterwürfeln, Würfelpool etc..
Auch eigene anregung und Ideen nehme ich gerne entgegen.
__________________
Realität ist subjektiv !!!
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#2  
AW: Würfelmechanismen (Alt 30.03.2007, 14:16 )
Benutzerbild von Voltan
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 21.07.2005
Ort: Kaiserliche Zentralverwaltung Altenmittlau
Beiträge: 2.706
RPG-Taler: 5.357
Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Voltanorden  Forumsverdienststern 3. Klasse  Delazarorden  Geistesorden 3. Klasse 
AW: Würfelmechanismen

Hat zwar jetzt nur wenig mit deiner eigentlichen Frage zu tun, aber unser Ex-Kaiser hatte mal ein tolles Hack für Würfelergebnisse innerhalb eines Forums. Wir dachten kurz sogar darüber nach, es hier einzuführen. Aber mangels Interesses haben es dann doch nicht gemacht.
Bei Interesse, kannst du ihn ja mal per PN fragen. Evtl. kann er dir mehr dazu sagen...

Geändert von Voltan (30.03.2007 um 14:19 Uhr).
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#3  
AW: Würfelmechanismen (Alt 30.03.2007, 17:04 )
Benutzerbild von Consuela
Fürstin
Ministerin im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 29.11.2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 317
RPG-Taler: 4.033
AW: Würfelmechanismen

Ich find Forenwürfel witzig. Haben auch welche bei mir im Forum, ist nur ne Frage in weit das wirklich sinnvoll ist die einzusetzen. Manche Proben wechselt man mMn lieber verdeckt. Manchmal lass ich die Spieler auch gar nicht wissen ob sie nun die Probe bestanden oder verhauen haben. Für Tavernenspiele wiederum find ich die wirklich klasse!
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#4  
AW: Würfelmechanismen (Alt 30.03.2007, 17:13 )
Benutzerbild von Delazar
Kaiser
 
Registriert seit: 21.07.2005
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Beiträge: 2.962
RPG-Taler: 1.024.245
Arbeitsorden in Gold  Forumsverdienststern 1. Klasse  Tufirstern  Delazarorden 
AW: Würfelmechanismen

Der Hack existiert zur zeit nicht. Der Entwickler wollte die Bugs beheben aber bis jetzt kam noch nichts. Wenn es eine neue Version geben sollte, werde ich eine Umfrage starten ob es gebraucht wird oder nicht!


Gruß
Delazar
__________________
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#5  
AW: Würfelmechanismen (Alt 30.03.2007, 17:14 )
Benutzerbild von Mo.-
Bürger
 
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 34
AW: Würfelmechanismen

@Consuela Äh das ist ja gut und schon doch dies ist kein Meinungs austausch sondern ein Thread zum Informationen sammel und diese gehen in richtung P&P
__________________
Realität ist subjektiv !!!

Geändert von Mo.- (30.03.2007 um 17:19 Uhr).
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#6  
AW: Würfelmechanismen (Alt 31.03.2007, 02:15 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
Ort: Rheinberg / NRW
Beiträge: 318
Arbeitsorden in Bronze 
AW: Würfelmechanismen

@Mo.-:
Du fragst nach unseren Würfelmechanismen. Meinst du damit Mechanismen, die wir selbst entwickelt haben, der welche, die wir einfach kennen oder nach denen wir spielen?

Ich mag generell Systeme, die mehrere Würfel verwenden und bei denen die Anzahl der Erfolge ausschlaggebend dafür ist, wie gut eine Probe gelungen ist. Die generelle Anzahl von Würfeln sollte i.d.R. nicht mehr als zehn sein.


Kurzfassung:
Mein System verwendet W6, wobei eine 5 einen Erfolg bedeutet und eine 6 zwei Erfolge. Der Wert, den ein Charakter in einer bestimmten Eigenschaft hat, bestimmt die Anzahl der Würfel - Schwierigkeiten oder Hilfsmittel beeinflussen diese Anzahl. Ein Erfolg reicht in der Regel aus, bei direkten Wettstreiten ist derjenige mit mehr Erfolgen überlegen.
Hätte eine Figur durch zu große Schwierigkeiten eigentlich gar keine Würfel, so wirft sie nur einen Würfel. Eine 5 bedeutet in diesem Fall einen Fehlschlag und eine 6 einen einfachen Erfolg.
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#7  
AW: Würfelmechanismen (Alt 02.04.2007, 13:37 )
Benutzerbild von Mo.-
Bürger
 
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 34
AW: Würfelmechanismen

@Torwächter ...ja genauso hab ich mir das vorgestellt.
Mir ist völlig egal ob die Mechanismen von euch sind oder von anderen Rollenspielen (ihr solltet das blos dazuschreiben) es reichen auch ergänzende ideen oder Schwächen. Hauptsache das ganze lässt sich nachvollziehen.
Lieb wäre mir wen ihr es auch auf die Attribute und Fertigkeiten beziehen könnt (welchen wert haben die, wie werden sie gesteigert etc.).

So ich hoffe das noch mehr Antworten oder Anregungen auf meine Frage kommen. Bis hier hin erstmal danke und Gruß.
Mo.-
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#8  
AW: Würfelmechanismen (Alt 02.04.2007, 20:37 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
Ort: Rheinberg / NRW
Beiträge: 318
Arbeitsorden in Bronze 
AW: Würfelmechanismen

Mein System ist noch nicht fertig und bei weitem nicht ausgereift. Über Steigerungen habe ich mir noch keine Gedanken gemacht - weiß aber, dass es kein Stufen-System ist und jeder Wert direkt mit Ep gesteigert wird.

Bevor mein System nicht fertig ist, möchte ich es nicht haarklein hier vorstellen. Also nach wie vor grob gesprochen:
Immer vier (der insgesamt neun) Attribute bilden den Basis-Wert einer jeden Fähigkeit (wobei es nicht unbedingt vier verschiedene sein müssen) - die sogenannte Begabung. Zu diesem Wert kommt das Training einer Figur - der Wert, der gesteigert wird. Beide Werte addiert bilden den Fertigkeitswert. Steigert man also ein Attribut, so würden sich alle Fertigkeiten, in denen das Attribut vorkommt, ebenfalls erhöhen.
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#9  
AW: Würfelmechanismen (Alt 03.04.2007, 13:37 )
Benutzerbild von Mo.-
Bürger
 
Registriert seit: 27.03.2007
Beiträge: 34
AW: Würfelmechanismen

Ah ähnlich funktionierte mal eine frühere version meines Rollenspiel dort bestand ein Talent aus drei fertigkeiten das Problem war das es sich dadurch mehr lohnte Attribute zu teigern als Talente. Problematisch zeigte sich auch die darstellung des Wissens über das jeweilige Talent die sich ja aus den Attributen ergab die aber Logisch nur einen einfluss auf die anwendung hatten jedoch nicht auf das gebiet des Talentes im allgemeinen. (es gaub auch ein paar andere probleme aber den Spass diese zu finden will ich dier nicht nehmen)
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#10  
AW: Würfelmechanismen (Alt 03.04.2007, 14:01 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
Ort: Rheinberg / NRW
Beiträge: 318
Arbeitsorden in Bronze 
AW: Würfelmechanismen

Attribute zu steigern wird bei mir so astronomisch teuer sein, dass es sich nicht wirklich lohnt. Ich dachte sogar daran, dass Attribute überhaupt nicht zu steigern sind - allerdings räumten die Testspieler da Bedenken ein.

Fertigkeiten, die spezielles Wissen erfordern - wie z.B. Flugzeuge fliegen - sind mit Mali versehen, wenn sie nicht gesteigert wurden. Somit kommt bei vielen Fertigkeiten (insb. auch bei Wissensfertigkeiten) ein so schlechter Wert heraus, dass man damit nicht wirklich was anfangen kann, wenn man nicht darin unterwiesen wurde.
Das Wissen, was die Begabung vermittelt, kann man gut mit der Allgemeinbildung erklären. Ein Mensch mit hoher Auffassungsgabe oder hoher Intelligenz wird wahrscheinlich zu einem Gebiet was gehört haben und kann sein Wissen dann anbringen, wenn es drauf ankommt.
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