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Drakensang
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WürfelmechanismenDies ist das Thema Würfelmechanismen bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs). |
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AW: Würfelmechanismen
(oh Torwächter probiert mich zu kritiesieren^^)
ALLES!!!! nein ich möchte ehrlich gesagt nichts beantwortet haben ich mochte eigentlich nur eine kleine Informationssammlug (gerne auch Brainstorming zum Thema gerne auch hätte ich rollenspielautoren gesehen die ihre eigenen Systehme posten aber anscheinend werden nur alte Systheme benutz...
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Realität ist subjektiv !!! |
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AW: Würfelmechanismen
@Mo.-:
Nein, ich versuche nicht, dich zu kritisieren. Ich habe lediglich von dir erfragt, was du mit dieser Aussage: Zitat:
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Würfelmechanismen
Ja klar, da bist du nicht allein.
Wie oben schon gesagt, ich habe keine Lust das zu erläutern. Das dauert zu lange und du würdest es nicht verstehen (nicht bös´ gemeint aber da wette ich drauf) wenn du bis jetzt nix davon gehört hast. Am besten ist, du fragst einen Mathematiker nach "bedingter Wahrscheinlichkeit" und "Binominalverteilung". Wenn du einen guten erwischt kann der dir das sogar verständlich erläutern. Bis dahin lass dich von diesem Wikkipediaeintrag zu dem Thema verwirren: http://de.wikipedia.org/wiki/Binomialverteilung Dieser Verteilungskrempel ist dazu gut um Ergebnisse in einem bestimmten Ereignissraum (wie z.B. gewürfelte Zahlen von 1-10) vorherzusagen und noch ein bisschen weiter um Wahrscheinlichkeiten in Abhängigkeit vorher gewürfelter Ergebnisse wiederzugeben ("Wie wahrscheinlich ist es drei mal die 10 zu Würfeln). Das ist nicht einfach, sonst währen wir alle Lottomillionäre. |
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AW: Würfelmechanismen
Also, ich verstehe davon so gut wie überhaupt nichts.
Aber in Bezug auf die von Mo.- gestellte Frage: Zitat:
Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Würfel einen Erfolg zu erwürfeln beträgt 3/10 (1-7 sind ein Misserfolg; 8,9 und 10 ein Erfolg), was ca. 33,33% entspricht. Wenn man nun herausfinden möchte, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, mit zwei W10 mindestens einen Erfolg zu erzielen, dann kann man sich die möglichen Ergebnisse mal in einer Tabelle anschauen. 01.01 - 01.02 - 01.03 - 01.04 - 01.05 - 01.06 - 01.07 - 01.08 - 01.09 - 1.10 02.01 - 02.02 - 02.03 - 02.04 - 02.05 - 02.06 - 02.07 - 02.08 - 02.09 - 02.10 03.01 - 03.02 - 03.03 - 03.04 - 03.05 - 03.06 - 03.07 - 03.08 - 03.09 - 03.10 04.01 - 04.02 - 04.03 - 04.04 - 04.05 - 04.06 - 04.07 - 04.08 - 04.09 - 04.10 05.01 - 05.02 - 05.03 - 05.04 - 05.05 - 05.06 - 05.07 - 05.08 - 05.09 - 05.10 06.01 - 06.02 - 06.03 - 06.04 - 06.05 - 06.06 - 06.07 - 06.08 - 06.09 - 06.10 07.01 - 07.02 - 07.03 - 07.04 - 07.05 - 07.06 - 07.07 - 07.08 - 07.09 - 07.10 08.01 - 08.02 - 08.03 - 08.04 - 08.05 - 08.06 - 08.07 - 08.08 - 08.09 - 08.10 09.01 - 09.02 - 09.03 - 09.04 - 09.05 - 09.06 - 09.07 - 09.08 - 09.09 - 09.10 10.01 - 10.02 - 10.03 - 10.04 - 10.05 - 10.06 - 10.07 - 10.08 - 10.09 - 10.10 Zählt man also von den insgesamt 100 möglichen Zahlenkombinationen diejenigen, die mindestens eine 8 im Ergebnis haben (und die fett hinterlegt wurden), so kommt man auf 51, was eine Wahrscheinlichkeit von 51% wiederspiegelt. Nach diesem Prinzip kann man die Wahrscheinlichkeit für jeden Mindestwurf mit einer beliebigen Anzahl von Würfeln ermitteln (es wird irgendwann nur sehr unübersichtlich). Ich wusste mal, wie man sowas errechnen kann, bekomme es im Moment jedoch nicht zusammen.
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Würfelmechanismen
@Torwächter oder andere... vileicht wäre es ganz angebracht einen Thread oder Bereich für die entwicklung von rollenspielen zu erstellen dort könnten Autoren ihre ideen oder anregungen oder fertigen Sytheme posten... das konnte zu einem sehr innovativem ergebnis führen indem sich selbst entwickler gegenseitig unterstützen und konstruktiv kritiesier ....
gäbe es für sowas bedarf??? ...
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AW: Würfelmechanismen
Bedarf an guten Systemen gibt es.
Schon allein die Tatsache, dass es so viele schlechte Systeme gibt, sollte als Beweis genügen. Ein ordentliches System zu erfinden ist aber keine Sache, die man mal so nebenher macht. Da kenne ich genug Leute die das versucht und recht schnell die Lust verloren haben. Gerade die Berechnung von Wahrscheinlickeiten ist überaus tükisch. Da schleichen sich gern Fehler ein. Schon vorab müssen viele Fragen geklärt werden:
So oder so ist sowas ein sehr kreativer Prozess, der eine Menge Arbeit fordert. Mit dem ausdenken der Regeln ist es ja noch nicht getan. Die müssen getestet, Probegespielt und schliesslich noch aufgeschrieben werden (und das kostet wirklich Zeit). |
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