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Warum sind alle so tollkühn?Dies ist das Thema Warum sind alle so tollkühn? bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs). |
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AW: Warum sind alle so tollkühn?
Ich gebe grundsätzlich keine XP für Kills. Wär ja auch gemein, wenn ich den NSCs auf einmal Intelligenz verpassen würde und so die ganze Erfahrung immer, kurz bevor die SC sie bekommen, davon läuft. Dazu muss ich auch sagen, dass es in meinen Abenteuern eher wenig kämpfe gibt und diejenigen, die es gibt zu 90% mit der Handlung bzw. der Stimmung der Gegend zu tun haben oder von den Charakteren provoziert wurden. Zufallsbegegnungen verwende ich eher selten, es sei denn man möchte verschleiern, welche Begegnung jetzt zufällig war und welche nicht.
Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Warum sind alle so tollkühn?
Jupp
![]() Früher bei D&D gabs für Kills XP und für Gold,deshalb musste auch jedes Monster Gold dabei haben,aber das hat sich in den 90ern geändert bei D&D 3.5 z.B gibts EXP für das besiegen von Monstern(das beinhaltet auch das man sich daran vorbeischleicht ,überredet ,blufft oder anderweitig "matt setzt"). Ein SL der seine NSCs immer auf Teufel komm raus kämpfen lässt(bis zum sinnlosen Tod) muss noch einiges lernen,bis er ein guter SL wird(ImO) HokaHey Medizinmann |
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AW: Warum sind alle so tollkühn?
bei mir sind auch in etwa 90% der kämpfe von den spielern provoziert. aber mit der zeit kapiern auch die dass es meist angenehmer, einfacher und flüssiger ohne unnötigem gemetzel läuft...ich hab zumindest noch um keinen NSC geweint. dem spielerchar tut da ein verlust weit mehr weh.
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MSU - Moving Steffed Uncorporated. Jack Out |
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AW: Warum sind alle so tollkühn?
Mich erinnert das an einen Ausspruch aus einem alten Film. Weiss leider den Titel nicht mehr, aber es ging um irgend so ein abenteuerliches Rennen mit Fahrzeugen einmal um die Welt. Und einer der Oberschurken, der gerade am verlieren war, zog sich mit den Worten zurück:
Der Held, eilt er von hinnen, kann ein Andermal gewinnen. Oder auch aus einem Computerspiel. Das war HoMM4, die Campagne um Gauldoth Halbtot, ein Untoter (mehr oder weniger), der seinem Sklaven seine Strategie (sinngemäss) so erklärte: "Diese ganzen Königreiche, sie werden wachsen, blühen, und irgendwann auch wieder vergehen. Und ich werde warten. Und wenn sie vergangen sind, dann bin ich immer noch da." Zur Zeit bastle ich an einen DSA-Char mit vergleichbaren Zügen ![]() |
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Zitat:
![]() Wenn solche Räuber vor uns springen und nach "Geld oder Leben" schreien, wollen wir erstmal den ihr Geld und wenn es sein muss müssen wir auch noch ihr leben nehmen! ![]()
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: Warum sind alle so tollkühn?
Zitat:
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur, Unde mundus iudicetur. |
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Doch, das hast du richtig verstanden. Allerdings sollte man die die Geschichte des Begriffs kennen. Der Begriff ist sozusagen "historisch gewachsen" (ich hasse diesen Ausdruck).
Als DSA 1984 erschien, passte dieser Begriff zum Spiel. Das Paket war sozusagen "sprachlich rund". Er hat sich dann über die Jahre hinweg gehalten. Auch wenn er heute noch in offiziellen Publikationen verwendet wird (worüber ich mir gar nicht sicher bin), würde ich persönlich ihn nicht mehr verwenden (auch wenn er mir ab und zu noch rausrutscht ). Jedenfalls nicht mehr in dem Sinn, den er damals hatte.Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" Geändert von Tufir (17.10.2007 um 09:29 Uhr). |