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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Warum sind alle so tollkühn?

Dies ist das Thema Warum sind alle so tollkühn? bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs).
ja. Im AD&D "mystische kreaturen"-band steht bei jedem monster eine gewisse menge erfahrung in der info. ich selbst gebe als ...


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Antwort

#11  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 16.10.2007, 15:01 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Wien
Beiträge: 135
AW: Warum sind alle so tollkühn?

ja. Im AD&D "mystische kreaturen"-band steht bei jedem monster eine gewisse menge erfahrung in der info.

ich selbst gebe als meister dann XP für kills wenn der kampf knapp überlebt wurde, ein geniestreich war, oder durch einen(mehrere kritische erfolge beim würfeln) erwirkt wurde.

-lg, schönen nachmittag stef.
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MSU - Moving Steffed Uncorporated.
Jack Out
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#12  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 16.10.2007, 16:15 )
Benutzerbild von puck
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 21.10.2005
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Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Warum sind alle so tollkühn?

Ich gebe grundsätzlich keine XP für Kills. Wär ja auch gemein, wenn ich den NSCs auf einmal Intelligenz verpassen würde und so die ganze Erfahrung immer, kurz bevor die SC sie bekommen, davon läuft. Dazu muss ich auch sagen, dass es in meinen Abenteuern eher wenig kämpfe gibt und diejenigen, die es gibt zu 90% mit der Handlung bzw. der Stimmung der Gegend zu tun haben oder von den Charakteren provoziert wurden. Zufallsbegegnungen verwende ich eher selten, es sei denn man möchte verschleiern, welche Begegnung jetzt zufällig war und welche nicht.

Bleibt tapfer,

puck
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#13  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 16.10.2007, 16:54 )
Benutzerbild von Medizinmann
Bürger
 
Registriert seit: 16.07.2007
Ort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters
Beiträge: 76
AW: Warum sind alle so tollkühn?

Jupp

Früher bei D&D gabs für Kills XP und für Gold,deshalb musste auch jedes Monster Gold dabei haben,aber das hat sich in den 90ern geändert

bei D&D 3.5 z.B gibts EXP für das besiegen von Monstern(das beinhaltet auch das man sich daran vorbeischleicht ,überredet ,blufft oder anderweitig "matt setzt").
Ein SL der seine NSCs immer auf Teufel komm raus kämpfen lässt(bis zum sinnlosen Tod) muss noch einiges lernen,bis er ein guter SL wird(ImO)

HokaHey
Medizinmann
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#14  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 16.10.2007, 19:26 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Wien
Beiträge: 135
AW: Warum sind alle so tollkühn?

bei mir sind auch in etwa 90% der kämpfe von den spielern provoziert. aber mit der zeit kapiern auch die dass es meist angenehmer, einfacher und flüssiger ohne unnötigem gemetzel läuft...ich hab zumindest noch um keinen NSC geweint. dem spielerchar tut da ein verlust weit mehr weh.
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MSU - Moving Steffed Uncorporated.
Jack Out
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#15  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 16.10.2007, 20:58 )
Benutzerbild von Siegfried
Abenteurer
 
Registriert seit: 04.07.2007
Beiträge: 470
Geistesorden 3. Klasse 
AW: Warum sind alle so tollkühn?

Mich erinnert das an einen Ausspruch aus einem alten Film. Weiss leider den Titel nicht mehr, aber es ging um irgend so ein abenteuerliches Rennen mit Fahrzeugen einmal um die Welt. Und einer der Oberschurken, der gerade am verlieren war, zog sich mit den Worten zurück:

Der Held, eilt er von hinnen,
kann ein Andermal gewinnen.

Oder auch aus einem Computerspiel. Das war HoMM4, die Campagne um Gauldoth Halbtot, ein Untoter (mehr oder weniger), der seinem Sklaven seine Strategie (sinngemäss) so erklärte: "Diese ganzen Königreiche, sie werden wachsen, blühen, und irgendwann auch wieder vergehen. Und ich werde warten. Und wenn sie vergangen sind, dann bin ich immer noch da."

Zur Zeit bastle ich an einen DSA-Char mit vergleichbaren Zügen
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#16  
Blinzeln AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 17.10.2007, 08:48 )
Benutzerbild von Vitus
Fürst
Ehrenminister im Zedernkabinett
 
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Blinzeln AW: Warum sind alle so tollkühn?

Zitat:
Zitat von Tufir Beitrag anzeigen
Vielleicht liegt das ja daran, dass die Gruppe aus 4 Spielern auch immer glaubt, gegen 200 Söldner "gewinnen" zu können.

*Soll ein Scherz sein, aber durchaus mal den einen oder anderen Spieler bzw. Meister zum Nachdenken anregen!*

Der Höhepunkt meines Meisterdaseins: Ich würfele eine Zufallsbegegnung aus. Ergebnis 3 Räuber. Diese springen ohne nachzudenken aus ihrem Versteck der 7-köpfigen Spielergruppe entgegen und schreien: "Geld oder Leben". Die Charaktere stutzen und wälzen sich plötzlich vor Lachen auf dem Boden. Die Räuber ziehen frustriert von dannen. That's life!

Gruß
Tufir
Seit wann können denn 4 Helden nicht gegen 200 antreten und gewinnen?

Wenn solche Räuber vor uns springen und nach "Geld oder Leben" schreien, wollen wir erstmal den ihr Geld und wenn es sein muss müssen wir auch noch ihr leben nehmen!
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Gruß Minister Vitus,
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#17  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 17.10.2007, 08:50 )
Benutzerbild von Integra
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AW: Warum sind alle so tollkühn?

Zitat:
Zitat von Vitus
Wenn solche Räuber vor uns springen und nach "Geld oder Leben" schreien, wollen wir erstmal den ihr Geld und wenn es sein muss müssen wir auch noch ihr leben nehmen!
...und sowas nennt sich dann Held???
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#18  
Reden AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 17.10.2007, 08:53 )
Benutzerbild von Vitus
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Reden AW: Warum sind alle so tollkühn?

Zitat:
Zitat von Integra Beitrag anzeigen
...und sowas nennt sich dann Held???
Habe ich nie behauptet oder?
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#19  
AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 17.10.2007, 08:58 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.553
Arbeitsorden in Bronze  Geistesorden 3. Klasse 
AW: Warum sind alle so tollkühn?

DSA-Spielercharaktere werden doch Helden genannt? Oder habe ich da was falsch verstanden ?
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#20  
Cool AW: Warum sind alle so tollkühn? (Alt 17.10.2007, 09:26 )
Benutzerbild von Tufir
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Cool AW: Warum sind alle so tollkühn?

Doch, das hast du richtig verstanden. Allerdings sollte man die die Geschichte des Begriffs kennen. Der Begriff ist sozusagen "historisch gewachsen" (ich hasse diesen Ausdruck).

Als DSA 1984 erschien, passte dieser Begriff zum Spiel. Das Paket war sozusagen "sprachlich rund". Er hat sich dann über die Jahre hinweg gehalten.

Auch wenn er heute noch in offiziellen Publikationen verwendet wird (worüber ich mir gar nicht sicher bin), würde ich persönlich ihn nicht mehr verwenden (auch wenn er mir ab und zu noch rausrutscht ). Jedenfalls nicht mehr in dem Sinn, den er damals hatte.

Gruß
Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"

Geändert von Tufir (17.10.2007 um 09:29 Uhr).
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