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Planung - Spielerwissen vs. CharakterwissenDies ist das Thema Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs). |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Hallo zusammen,
mein schönstes Erlebniss mit Spielerwissen und Charakterwissen hatte ich bei einer Runde DSA in einem 1:1. Der Charakter wurde von großen Wasserläufern angegriffen. Der Spieler wollte Seife ins Wasser schmeißen um durch das Herabsetzen der Oberflächenspannung die Wasserläufer zu versenken. Wir haben uns darauf geeinigt das bei einem sehr ungünstigen Kampfverlauf die Seife mit den entsprechenden Folgen ins Wasser fallen würde. Ich denke so kann der Spieler sein Wissen einbringen ohne das der gespielte Charakter Wissen zeigt das er nicht haben kann. Gruß Jochen |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Ich hätte wohl den Spieler gefragt, wie sehr sich sein Charakter mit der Alchemie
und somit dem Wirken von Seife auf die Oberflächenspannung von Flüssigkeiten auskennt. Bei den meisten meiner Spieler wäre die Antwort sicher ein knappes "Hmpf..." und somit das Problem gelöst gewesen, ohne eine "OOC-Charakter-Wissen-Diskussion" beginnen zu müssen. ![]() Übrigens würde ich auch die Druidin darum bitten, im Zweifel eine entsprechende Probe bezüglich ihrer Kenntnis über dieses oder jenes Kraut abzulegen. Wenn sie Pech hat, verwechselt sie einfach mal zwei Pflanzen miteinander. Möglicherweise sogar mit fatalen Folgen. ![]() Gruss, Abacab
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"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Zitat:
Habe mir schon überlegt, eine vollständig eigene Flora zu entwickeln, durch die sich der Spieler erst einmal durchwühlen muss, damit er weiter klugscheißen kann. cul8r, Screw
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Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon und niemand überlebt. |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Dann solltest du den/die Spieler/in fragen, ob er/sie nicht lieber ein MMORPG statt
einem Pen & Paper RPG spielen möchte, in dem sein/ihr Charakter "unfehlbar" ist. Obwohl... in modernen MMORPGs sind die Chars auch nicht unfehlbar... Vielleicht sollte der/die Spieler/in ganz darauf verzichten, RPGs zu spielen...? ![]() Gut, dann mal Spass beiseite. Ein Sprichwort besagt, dass Irren menschlich und ein weiteres, dass niemand perfekt ist. Fehler unterlaufen jedem mal und wenn der/die Spieler/in damit nicht umgehen kann, sollte er/sie vielleicht wirklich mal darüber nachdenken, warum er/sie überhaupt ein Rollenspiel spielt. Meines Erachtens steht es niemandem zu, einen derart "unfehlbaren" Charakter zu spielen und im Zweifel hat sowieso der Meister immer recht. Auch und ganz besonders in solchen Situationen. ![]() Übrigens würden solche Spieler in unseren Gruppen überhaupt nicht geduldet, da Powergaming (und nichts anderes ist es ja eigentlich) bei diesen gar nicht gut ankommt. Gruss, Abacab
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"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Zitat:
![]() cul8r, Screw
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Ähm... nein... keine weiteren Fragen. :neee
Back to topic please. ![]() Gruss, Abacab
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"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Hallo Abacab,
Zitat:
Der Spieler hat auch keine große Diskussion begonnen. Aber warum soll man Spielerideen ausschlagen wenn man sie auch anders ins Spiel bringen kann?Die Kunst ist meiner Ansicht anch hier zu bremsen ohne auszubremsen. Gruß Jochen |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
hi alle zusammen!
Tja Spielerwissen und Charakterwissen sind wie die 2 Seiten einer Münze. Sie sind nah bei einander, aber doch sind sie voneinander getrennt. Und ich bin froh, dass es bei mir spieler gibt die es auch so halten. Aber auch ich werde von dem gleichen Spieler belagert wie Screw. Ebenfalls deine Druidin jedoch in AD&D. Bislang habe ich sie noch unter Kontrolle aber eine Sache die schon im Forum steht rettet mich und alle DM's vor solchen Spielern. Zitat:
Es sind die 2.Wichtigsten Regeln für jede RP-Session, die immer gelten. 1.Der Meister hat immer Recht! 2.Falls der Meister sich irrt, tritt Regel 1. in kraft. In diesem Sinne, Xurka
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Fragt mich nicht ob ich spielen will, denn ich nicke schon während du denkst. |
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen
Zitat:
3. SpielerInnen haben das Recht, sich auf eine Diskussion mit dem Meister einzulassen; sollten sie von diesem Recht Gebrauch machen, sind sie allerdings selbst schuld. cul8r, Screw
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