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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Dies ist das Thema Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs).
Zitat: Zitat von Screw Einer meiner Spieler hat eine Druidin und ist im echten Leben Gärtner. Na Juhu. Egal, was ...


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Antwort

#11  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 24.07.2008, 16:59 )
Benutzerbild von Gordovan
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Registriert seit: 02.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 903
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Einer meiner Spieler hat eine Druidin und ist im echten Leben Gärtner. Na Juhu. Egal, was ich dem Spieler Gift-/Kräuter-technisch vorsetzen/-enthalten will, er hat immer eine Antwort darauf, was genau, und warum, oder auch nicht usw.
ÄT-ZEND ! ! !
Da hätte ich auch wenig Lust drauf. In Foren lese ich immer wieder mit Belustigung die Themen und Beiträge über militärische Themen in denen sich jeder Grundwehrdienstleistender fachlich äußert....
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#12  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 24.07.2008, 23:04 )
Benutzerbild von Arkam
Bürger
 
Registriert seit: 12.07.2008
Beiträge: 43
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Hallo zusammen,

mein schönstes Erlebniss mit Spielerwissen und Charakterwissen hatte ich bei einer Runde DSA in einem 1:1.
Der Charakter wurde von großen Wasserläufern angegriffen.
Der Spieler wollte Seife ins Wasser schmeißen um durch das Herabsetzen der Oberflächenspannung die Wasserläufer zu versenken.
Wir haben uns darauf geeinigt das bei einem sehr ungünstigen Kampfverlauf die Seife mit den entsprechenden Folgen ins Wasser fallen würde.

Ich denke so kann der Spieler sein Wissen einbringen ohne das der gespielte Charakter Wissen zeigt das er nicht haben kann.

Gruß Jochen
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#13  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 03:14 )
Benutzerbild von Abacab
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 10.07.2007
Ort: Fürstentum Klein-Welzheim
Beiträge: 312
RPG-Taler: 6.124
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Ich hätte wohl den Spieler gefragt, wie sehr sich sein Charakter mit der Alchemie
und somit dem Wirken von Seife auf die Oberflächenspannung von Flüssigkeiten
auskennt.

Bei den meisten meiner Spieler wäre die Antwort sicher ein knappes "Hmpf..." und
somit das Problem gelöst gewesen, ohne eine "OOC-Charakter-Wissen-Diskussion"
beginnen zu müssen.


Übrigens würde ich auch die Druidin darum bitten, im Zweifel eine entsprechende
Probe bezüglich ihrer Kenntnis über dieses oder jenes Kraut abzulegen. Wenn sie
Pech hat, verwechselt sie einfach mal zwei Pflanzen miteinander.

Möglicherweise sogar mit fatalen Folgen.

Gruss,
Abacab
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#14  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 13:29 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
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Ort: Fürstentum Kreuzbrunn bei Mauerbach im Herzen Europas, dem Öster-Reich
Beiträge: 1.204
RPG-Taler: 10.310
Arbeitsorden in Bronze 
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Zitat:
Zitat von Abacab Beitrag anzeigen
Übrigens würde ich auch die Druidin darum bitten, im Zweifel eine entsprechende
Probe bezüglich ihrer Kenntnis über dieses oder jenes Kraut abzulegen. Wenn sie
Pech hat, verwechselt sie einfach mal zwei Pflanzen miteinander.

Möglicherweise sogar mit fatalen Folgen.
Ich höre schon den Spieler ... "WAS?! Sicher nicht! Sowas kann man nicht verwechseln, das sieht doch völlig anders aus, und außerdem ... blah,text,schwafel"

Habe mir schon überlegt, eine vollständig eigene Flora zu entwickeln, durch die sich der Spieler erst einmal durchwühlen muss, damit er weiter klugscheißen kann.

cul8r, Screw
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#15  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 13:58 )
Benutzerbild von Abacab
Fürst
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Beiträge: 312
RPG-Taler: 6.124
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Dann solltest du den/die Spieler/in fragen, ob er/sie nicht lieber ein MMORPG statt
einem Pen & Paper RPG spielen möchte, in dem sein/ihr Charakter "unfehlbar" ist.

Obwohl... in modernen MMORPGs sind die Chars auch nicht unfehlbar...

Vielleicht sollte der/die Spieler/in ganz darauf verzichten, RPGs zu spielen...?

Gut, dann mal Spass beiseite. Ein Sprichwort besagt, dass Irren menschlich und
ein weiteres, dass niemand perfekt ist. Fehler unterlaufen jedem mal und wenn
der/die Spieler/in damit nicht umgehen kann, sollte er/sie vielleicht wirklich mal
darüber nachdenken, warum er/sie überhaupt ein Rollenspiel spielt.

Meines Erachtens steht es niemandem zu, einen derart "unfehlbaren" Charakter
zu spielen und im Zweifel hat sowieso der Meister immer recht. Auch und ganz
besonders in solchen Situationen.


Übrigens würden solche Spieler in unseren Gruppen überhaupt nicht geduldet, da
Powergaming (und nichts anderes ist es ja eigentlich) bei diesen gar nicht gut
ankommt.

Gruss,
Abacab
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#16  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 14:03 )
Benutzerbild von Screw
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Zitat:
Zitat von Abacab Beitrag anzeigen
Dann solltest du den/die Spieler/in fragen, ob er/sie nicht lieber ein MMORPG statt
einem Pen & Paper RPG spielen möchte, in dem sein/ihr Charakter "unfehlbar" ist.
Spieler ist ehemaliger WoW-Sucht-Zocker ... noch Fragen?

cul8r, Screw
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#17  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 20:14 )
Benutzerbild von Abacab
Fürst
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Beiträge: 312
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Ähm... nein... keine weiteren Fragen. :neee

Back to topic please.

Gruss,
Abacab
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#18  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 25.07.2008, 22:37 )
Benutzerbild von Arkam
Bürger
 
Registriert seit: 12.07.2008
Beiträge: 43
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Hallo Abacab,

Zitat:
Zitat von Abacab Beitrag anzeigen
Ich hätte wohl den Spieler gefragt, wie sehr sich sein Charakter mit der Alchemie und somit dem Wirken von Seife auf die Oberflächenspannung von Flüssigkeiten auskennt.

"OOC-Charakter-Wissen-Diskussion"
beginnen zu müssen.
der Charakter hatte die nötigen Fertigkeiten natürlich nicht.
Der Spieler hat auch keine große Diskussion begonnen.
Aber warum soll man Spielerideen ausschlagen wenn man sie auch anders ins Spiel bringen kann?Die Kunst ist meiner Ansicht anch hier zu bremsen ohne auszubremsen.

Gruß Jochen
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#19  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 02.09.2008, 16:14 )
Benutzerbild von Xurka
Neubürger
 
Registriert seit: 04.07.2008
Ort: Wien
Beiträge: 7
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

hi alle zusammen!

Tja Spielerwissen und Charakterwissen sind wie die 2 Seiten einer Münze. Sie sind nah bei einander, aber doch sind sie voneinander getrennt. Und ich bin froh, dass es bei mir spieler gibt die es auch so halten.
Aber auch ich werde von dem gleichen Spieler belagert wie Screw. Ebenfalls deine Druidin jedoch in AD&D. Bislang habe ich sie noch unter Kontrolle aber eine Sache die schon im Forum steht rettet mich und alle DM's vor solchen Spielern.
Zitat:
Zitat von Abacab Beitrag anzeigen

...im Zweifel hat sowieso der Meister immer recht. Auch und ganz
besonders in solchen Situationen...

Es sind die 2.Wichtigsten Regeln für jede RP-Session, die immer gelten.

1.Der Meister hat immer Recht!
2.Falls der Meister sich irrt, tritt Regel 1. in kraft.


In diesem Sinne, Xurka
__________________
Fragt mich nicht ob ich spielen will, denn ich nicke schon während du denkst.
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#20  
AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen (Alt 03.09.2008, 13:03 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
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AW: Planung - Spielerwissen vs. Charakterwissen

Zitat:
Zitat von Xurka Beitrag anzeigen
1.Der Meister hat immer Recht!
2.Falls der Meister sich irrt, tritt Regel 1. in kraft.
Eingenmächtige und inoffizielle Erweiterung:

3. SpielerInnen haben das Recht, sich auf eine Diskussion mit dem Meister einzulassen; sollten sie von diesem Recht Gebrauch machen, sind sie allerdings selbst schuld.

cul8r, Screw
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