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Paranoide Helden

Dies ist das Thema Paranoide Helden bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs).
Glaubt ja nicht, dass sie euch nicht verfolgen und sich nicht gegen euch verschwören, nur weil ihr nicht paranoid seid.......


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#11  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 14:41 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Herzog
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AW: Paranoide Helden

Glaubt ja nicht, dass sie euch nicht verfolgen und sich nicht gegen euch verschwören, nur weil ihr nicht paranoid seid....
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#12  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 14:42 )
Benutzerbild von Integra
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AW: Paranoide Helden

Genau. Paranoia schützt.
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#13  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 14:58 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: Paranoide Helden

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Habe eher die Erfahrung gemacht, dass niedrigstufige Helden nicht paranoid sind, weil sie sich noch keine Feinde gemacht haben und hochstufige Helden nicht paranoid sind, weil sie nur so vor Selbstbewußtsein strotzen!

Gruß
Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall!
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#14  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 17:32 )
Benutzerbild von Integra
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AW: Paranoide Helden

Zitat:
Zitat von Albin
Habe eher die Erfahrung gemacht, dass niedrigstufige Helden nicht paranoid sind, weil sie sich noch keine Feinde gemacht haben und hochstufige Helden nicht paranoid sind, weil sie nur so vor Selbstbewußtsein strotzen!
Bei den niedrigstufigen Helden gehe ich noch mit. Aber gerade erfahrene Charaktere sollten eine - mir fehlt jetzt ein passenderes Wort - "Arbeitsweise" entwickelt haben, um Verluste zu minimieren. Das beinhaltet normalerweise vorausschauendes Handeln. Abhängig davon wie ausgeprägt diese Vorsicht ist, würde ich das schon Paranoia nennen.
Sich unsterblich zu fühlen, würde ich einem Spieler nie erlauben. Und ich glaube, die wenigsten Spielleiter würden einen zu selbstbewussten Helden sehr lange mit dieser Einstellung ungeschoren davonkommen lassen.
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Unde mundus iudicetur.
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#15  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 19:15 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: Paranoide Helden

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Ok! Wenn unsere (hochstufigen) Helden im Abenteuer sind und es gibt eine AKUTE Gefahr, wird im der Taverne auch mal der Kleiderschrank vor's Fenster geschoben, um auf Nummer sicher zu gehen, wenn dann aber die akute Gefahr vorbei ist, weil man den verantwortlichen Gegener gestellt hat, schälft man auch mal OHNE Nachtwache!

Gruß
Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall!
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#16  
AW: Paranoide Helden (Alt 20.07.2006, 19:23 )
Benutzerbild von Integra
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Beiträge: 1.531
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AW: Paranoide Helden

Ja aber...der Feind schläft nie...

Zitat:
Zitat von Raina
...erste, zweite und dritte Wache...
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#17  
AW: Paranoide Helden (Alt 08.12.2006, 09:50 )
Benutzerbild von Jenova
Neubürger
 
Registriert seit: 05.12.2006
Ort: Frankfurt am Main
Beiträge: 5
AW: Paranoide Helden

zum Thema Paranoia kenn ich nur eine Story:

Unsere Shadowrunner stiegen einst in ein Vereinshaus wahnsinniger Orks ein (es war ein Billiard - Verein!!!) um WICHTIGE (!) Informationen zu besorgen, die unser J. haben wollte, warum auch immer.

Die Runner steigen also ein... ...durch ein Fenster im zweiten Stock (hätten ja Fallen oder Wächter an der Eingangstür sein können... ...der Streetsam erschießt mit seinem Sturmgewehr ein paar Geräusche von sich gebene Server
(auf denen sich unsere Infos befanden...) ...Alarm wird ausgelöst...
Der Schamane: Oh nein wir wurden Verpfiffen!!!
Fazit: Panische Flucht mit vollem Waffen und Magieeinsatz...
drei Chars Schwerer Schaden und mit Lone Star angelegt...
Da stellt sich die Frage: WARUM MUSS ICH SOLCHE GRUPPEN ABKRIEGEN???
__________________
Wer Fehler findet, darf sie behalten! :)
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#18  
AW: Paranoide Helden (Alt 09.12.2006, 15:18 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 892
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Paranoide Helden

Zitat:
Zitat von Jenova Beitrag anzeigen
WARUM MUSS ICH SOLCHE GRUPPEN ABKRIEGEN???
Jeder Meister hat die Gruppe, die er verdient

Ne, jetzt mal ernsthaft: Es kommt immer darauf an, wie das Nervenkostüm gerade ist und wie bedrohlich die Situation erscheint. Wenn sich einige Abenteuer vorher auch das leiseste Geräusch zur gefährlichen Bedrohung entwickelt, reagieren die Spieler im Interesse ihrer Helden entsprechend auch bei ungefährlichen Geräuschen. Manchmal leider etwas vorschnell....
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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