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#21
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@SuEllen: Ist doch toll. Brücken verbinden Menschen. Ein echter Altruist!
__________________ "Zu sterben, mit einer unbenutzen Waffe in seinem Gürtel, das wäre bedauerlich." Miyamoto Musashi | |||||
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#22
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| Wobei der BALSAM schon die 1a Rettung ist, ich hatte ein/zwei Jahre eine Gruppe, bei welcher ein Scharlatan, der seine Illusionssprüche hauptsächlich dazu verwendet hat um gut auszusehen, der einzige Spruchzauberer war. Andererseits war das nicht so wichtig, weil bei mir immer nur die Magier ohnmächtig werden, welche sich dann nicht selbst retten können.
__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#23
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| JIa lebenserhaltende mechanisman gibt es wohl aber zumindest in DnD sind diese sehr sehr teuer und neben seinem "Leben" ist dem Spieler das teuerste sein Gold ^^ daher dürfen sie natürlich die Gebeine der verblichenen zum Helm Tempel schleppen und sie wiederbelebenlassen, aber billig wird das natürlich nicht. Es soll ja nur darum gehen, dass Todesfälle bei den SC's auch Konsequenzen haben sollen, aber gleichzeitig den Spaß nciht nehmen sollen. Btw: habe neulich eine ganz ganz interessante PRäsentation vom macher von der Civilisation Reihe auf gamespot gesehen. Er sproicht da viel über Spielerpsychologie selbstversständlich angewandt auf Computerspiele lässt sich aber auhc manches auf P&P ummünzen denke ich. Kann ich nur empfehlen sihc mal anzuschauen.
__________________ "D&D is a world where you are a great champion, and the creator is frequently disorganized, highly distractable, and alarmingly vague on the rules of the universe he’s trying to run." Shamus | |||||
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#24
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| @KurtKatze: Mir scheint als mache ich etwas falsch! Bei mir sind alle begegnungen generell lebensgefährlich für die spieler ![]() (ok, das kann auch einfach daran liegen dass sie bisher nur zu zweit waren, aber hey: Details, nichts als Details!) Weshalb ich hin und wieder den ein oder anderen ungünstigen Kritischen ignoriere, wenn ich das Gefühl hab dass ein Spieler Es ganz besonders oft reingewürgt bekommt. Zu den DnD-Mechanismen: die funktioneren aber auch erst ab einer gewissen Stufe, da vorher der Kleriker zu niedrig ist/Die Gruppenkasse nicht voll genug um die Priester zu bezahlen (bei mir jedenfalls, da ich eher knausrig bin bei Gold und Gegenständen) Abgesehen davon hätte ich gerne nen link zum entsprechenden video | |||||
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#25
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| gdc.gamespot.com/video/6253563/ das is das video. Geht lange, lohnt sich aber es sihc mal anzuschauen ![]() Zu dne Priesterkosten: Was sich die Abenteuerer leisten können hängt ja immer davon ab was für items du raus lässt. Wenn sie bei dir nur 2 Leute sind würde ich dringend zum "Healing belt" aus dem Magic item Compendium raten: 750 gp, +2 auf heal checks hat 3 charges jeder charge heilt 2w8 dmg und man kann zur not alle drei charges gleichzeitig rausklopfen um solide 4w8 also im schnitt 16 hp zu heilen. Für low und mid level charaktere ein muss. Bei mir is gehouserulet, dass man ihn nciht im Kampf selber verwenden kann, das eigentliche item lässt sich aber als standardaction im Kampf benutzen und provoziert keinen Gelegenheitsangriff.
__________________ "D&D is a world where you are a great champion, and the creator is frequently disorganized, highly distractable, and alarmingly vague on the rules of the universe he’s trying to run." Shamus Geändert von KurtKatze (01.04.2010 um 02:05 Uhr) | |||||
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#26
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__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#27
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| Na ja, so teuer sind die Wiederbelebungsarten bei uns dann halt nicht. Das fällt unter "Hausregeln". Unser SL ist nämlich auch knausrig, was das liebe Gold angeht.@Aelean & Luzifer: Nun gut, eigentlich war die Magierin sehr intelligent. Wäre sie durchgeschwommen, wäre die Schriftrolle nass und möglicherweise unbrauchbar geworden. So hat sie zumindest noch einen Zweck erfüllt. *versucht krampfhaft es positiv zu sehen*
__________________ Cu, Su | |||||
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#28
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| Die einzigen Würfe, welche ich eigentlich hinter dem Schirm würfeln WILL, sind solche, die eigentlich die Chars betreffen, aber deren Ergebnisse dem Spieler mehr verraten können als gut ist. Zum Beispiel Wahrnehmungswürfe ... nichts ist ärgerlicher, als einem Spieler bei einem Wahrnehmungs-Patzer eine schöne Story aufzutischen und der Spieler spielt das zwar aus, aber immer im Hinblick darauf, dass er weiß, dass es auf einem Irrtum basiert. Ansonsten hatte ich noch keinen Spieler öfter als einmal in meinen Runden, der mit einem guten Wurf eines NPC-Gengers ein Problem gehabt hätte. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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#29
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| Kann man dadurch verhindern, dass man sehr häufig Wahrnehmungs-(Spot/Listen-Sinnenschärfe-etc)-Würfe machen lässt. Bei jeder Gelegenheit - auch wenn es nichts zu sehen gibt. Bei verpatzter Probe gibt es nichts zu sehen - aber vielleicht gibt es auch wirklich nichts zu sehen. Eine erfolgreiche Probe hätte also das gleiche Ergebniss gehabt. Natürlich kann man sich dann Gedanken darüber machen, dass die SL weiß, dass ich mir denke, dass es so ist und deshalb weiß ich, dass ich mir dies lieber nicht denke, weil wir alle wissen, dass... Wird dann aber schnell zu blöd und man denkt einfach, was der Charakter denken würde und spielt weiter. ![]() Zitat:
__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#30
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| Dann beginnen sie meist lachend zu verzweifeln und harren ihrem Ende ... welches der grausame Meister dann doch noch knapp abwendet ... oder auch nicht. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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