|
Drakensang
|
|
|
||||||
| Registrieren | Hilfe | Bürgerliste | Regeln | Suche | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
Definition des Begriffs "Runde"Dies ist das Thema Definition des Begriffs "Runde" bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs). |
![]() |
|
Diese Werbung wird registrierten Mitgliedern nicht angezeigt.
Werden sie noch heute kostenlos Mitglied auf RPG Foren. |
|
|
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
DIe Definition ist für mich einfach:
Eine Runde ist eine Gruppe von Leuten, die sich treffen, um EIN Rollenspiel mit EINER Charakterkonstellation zu spielen. Nicht festgelegt ist durch diesen Begriff die Rollenverteilung in Spielleiter und Spieler.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Geändert von sonic_hedgehog (31.03.2007 um 17:52 Uhr). |
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Ich benutze den Begriff "Runde" eigentlich nie, sondern spreche immer von der Gruppe, scheinen diesen Begriff aber synonym für deine "Runde" zu verwenden. Die Gruppe wird bei mir durch die realen Mitglieder bestimmt, also die Spieler und ihr Meister. Wie gesagt, haben wir in unserer Gruppe/Runde keinen festen Meister, sondern wir wechseln uns ab. Die Helden bleiben die gleichen (Oder die selben? Ich verwechsel das immer!), nur dass halt ein neuer dazukommt (der ehemalige Meister) und ein anderer Pause macht (der neue Meister). Bei uns existieren eigentlich ALLE Charaktere in dem einem Aventurien, so dass ein wichtiger NSC wirklich für alle tot ist, wenn er in einem Abenteuer getötet wird. Gruß Graf Albin
__________________
Graf Albin for Adelsmarschall! |
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
Mhh.
Zitat:
Zitat:
Würde mir persönlich nicht gefallen. Alles andere passt soweit... |
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
@Voltan:
Zitat:
Wenn du der Idee immer noch nichts abgewinnen kannst, dann teile ich dir hiermit mit, dass meine Spielrunde bei der letzten Sitzung die komplette Garether Innenstadt ausradiert hat. Bitte passe deine Runde dementsprechend an. (Natürlich ist dies ein rein hypotetisches Beispiel, was einzig der überspitzten Verdeutlichung des Problems dienen soll.) @Graf Albin: Ich halte von dieser Vorgehensweise zwar überhaupt nichts (obwohl ich früher ähnlich gespielt habe), da es so so gut wie unmöglich ist, die persönliche Geschichte der Charaktere auszubauen oder Handlungsfäden, die neben den Abenteuern existieren beizubehalten, aber solange alle in der Runde sich darüber einige sind ist das doch in Ordnung. Wie sieht es mit anderen Runden aus? Kann ein Spieler mal irgendwo anders spielen gehen und dann mit der selbstnachladenen 3W20+18 Schnellfeuerarmbrust zurückkommen (oder mit 10.000 Ap)? @sonic_hedgehog: Wie funktioniert die feste Charakterkonstellation, wenn der Spielleiter nicht festgelegt ist?
__________________
Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
Jeder Mitspieler führt einen Charakter, auch der momentane Spielleiter. Nur dass der Charakter des Spielleiters in der Zeit zum NSC wird.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
|
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
@ Torwächter: Grundsätzlich beziehen wir in "unser" Aventurienbild allerdings nur "unsere" Gruppen/Runden ein, d.h. wenn ein wichtiger NSC in einer "unserer" Runden stirbt, ist er überall tot. Auch dienen unsere Alt-Helden als NSC's in "unserem" Aventurien, wobei die dort auch schon mal einen Status wie Raidri Conchobair erreichen können. Sollte einre unserer Spieler wo anders mitspielen, müsste man gemeinsam (der Spieler und der derzeitige Meister) entscheiden, ob das dort erlebte auch bei "uns" gilt. Bei übertriebenen Dingen (die von dir angesprochenen 10.000 AP) würden sie sich sicher dagegen entscheiden! Gruß Graf Albin
__________________
Graf Albin for Adelsmarschall! |
|
||||
|
AW: Definition des Begriffs "Runde"
So schlimm ist das nicht, als Spielleiter muss ich nur darauf achten, dass ich meinen Charakter als NSC nicht in den Vordergrund spiele. Und da der Spielleiter ja auch normale NSCs und Charaktere erkrankter Spieler "mitschleift", ist auch der Mehraufwand überschaubar. Gangbar ist diese Methode natürlich auch nur dann, wenn der Spielleiter regelmäßig wechselt. Wenn klar ist, dass ein Gruppenmitglied für längere Zeit die Rolle des Spielleiters übernimmt, so ist diese Zeit genau der richtige Moment, um Charakteren eine "Fortbildung" zukommen zu lassen (Forschungssemester, Kampftraining, Meditationsphase...) oder ihn erkranken zu lassen. In meiner alten gruppe wechselte der Spielleiter regelmäßig unter 3 Mitspielern, weshalb wir damals diese Methode wählten.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Geändert von sonic_hedgehog (02.04.2007 um 08:14 Uhr). |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|