Attribute und ihre Auswirkungen

Dies ist das Thema Attribute und ihre Auswirkungen bei Systemübergreifende Themen als Teil vom Rollenspiele (RPGs).
Zitat: Zitat von KurtKatze Der mage wird ein Conjurer (evo und ench gebannt, fokus liegt auf buff, debuff und fieldcontrole) ...

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  #11  
Alt 08.02.2010, 10:20
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 10:20 ]

Zitat:
Zitat von KurtKatze Beitrag anzeigen
Der mage wird ein Conjurer (evo und ench gebannt, fokus liegt auf buff, debuff und fieldcontrole) mit abrupt Jaunt, so ziemlich ohne Blasterfähigkeiten 5 wiz/ 4 Incantatrix (geschwächte Version)/1 Fatespinner (wollt ich schon immer mal spielen)
OK, Übersetzung: Conjuration sind herbeirufungszauber, erstellen von Materie oder auch Kreaturen beschwören.

Evocation: Die schule ist auf Schaden Pur ausgelegt. Elementarschaden aller art z.B., Enchantment halt verzauberung, charm Person, Dominate Person etc.

Abrupt Jaunt ist eine Sonderfähigkeit die nur spezialisten in Conjuration aka Conjurer wählen können. Mit der kann ich mcih iint modifikator/Tag als Immidiate action (also, sogar wenn der Gegner grad dran ist) 10 ft Teleportieren. eine großartige Möglichkeit länger zu überleben ^^
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  #12  
Alt 08.02.2010, 12:12
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 12:12 ]

Zitat:
Zitat von hexe Beitrag anzeigen
Ich finde schon, dass die Attribute auch die Persönlichkeit festlegen
So sehe ich das auch, die eierlegende Wollmilchsau gibt es auch bei RPG's leider nicht. Einen hochintelligenten, (halbwegs) starken, ziemlich zähen und gewandten Magier gibt es nur in den höchsten Stufen. Ich fände es auch unfair den anderen Charakteren gegenüber, bei all diejenigen Attribute, die nicht so hoch sind, deren Begrenzungen zu ignorieren.

Natürlich jedoch soll es Rollenspiel geben, und weise Sprüche sind sicher nicht nur für hochintelligente Charaktere, sondern eben für alle halbwegs normal intelligenten Charaktere, die sich mit soetwas beschäftigen anwendbar. Dann fehlt es eben an anderen Dingen. Solche "Spezialisierungen" innerhalb eines Attributes gibt es doch oft und sind nicht Auswirkungen des Attributes, sondern erwünschtes Rollenspiel.

Auch besonder charismatische Charakteren liegen bestimmte Dinge mehr als andere.
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  #13  
Alt 08.02.2010, 14:06
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 14:06 ]

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Die Attribute sind die Werte des Charakters, also legen sie ihn auch fest. Klar darf auch ein dummer oder mitteldurchschnittlicher Charakter mal eine gute Idee haben, aber wenn es dauernd passiert, dann stimmt doch irgendwas nicht. Ein schwacher Charakter wird ja auch nicht ständig die Kraftaufgaben mit Auszeichnung lösen! Nur weil die Klugkeit von Spieler selbst dargestellt wird, während die Kraftproben nur gewürfelt werden, sollten sie nicht anders bewertet werden.

Gruß
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  #14  
Alt 08.02.2010, 16:00
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 16:00 ]

Kommt auch darauf an, wie genau sich das ausprägt.

Bei genanntem Beispiel, bezogen auf die Weisheit ... mit niedriger Weisheit kann man sehr wohl gute Sprüche klopfen ... nur, wenn dann jemand fragt "Ähm ... was genau meinst Du damit?" ... tja, dann sollte der Char schnell das Thema wechselt, weil er leider keine Ahnung hat.

Oder die "gute Idee" ... der Spieler hat die Idee, aber sein Char ist nicht intelligent genug dazu. Nun wäre es nicht ok, wenn der Spieler diese Idee einem anderen zuschiebt, dessen Char den Grips dazu hätte, aber der Char könnte eine einzelne simple Meldung dazu abgeben, die die anderen auf die Idee bringt.

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  #15  
Alt 08.02.2010, 19:50
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 19:50 ]

grundsätzlich stimme ich auch zu, dass die Eigenschaften ansatzweise ausgespielt werden sollten.

Kleines Problem gibt es trotzdem .. offensichtlich kann man eine Eigenschaft nur dann ausspielen, wenn die des Spielers (nach Modifikationen durch Wissensvorteile, etc) über der des Helden liegt.
Bei einem Intelligenz-20-Magier kann der Spieler meist nicht mithalten (ohne ihm zu nahe treten zu wollen ^^)

Isses im oberen bereich, hat imho der Spieler besonders aufzupassen, dass er nicht den Faden verliert (Stichwort Konzentration ) - dann passt das auch am Ende.

Ist alles im mittleren Rahmen, ist nix nötig.

Und ist der held in einer Eigenschaft nun mal unterbelichtet, kommt der eigentlich einzige Fall, in dem besonders Schauspielkunst und Fingerspitzengefühl gefragt ist. Ich muss in angesprochenen Fall zugeben, dass ich keine Ahnung von D&D-Eigenschaften habe ... aber um gemünzt auf DSA mach ich schnell mal n Rückzieher (wenig Mut), bin unsicher und unentschieden (geringer Mut oder Charima), Erzähl hin und wieder Blödsinn oder frag eher zu oft nach, weil ichs nicht verstanden hab (Klugheit fehlt) oder Diskutiere die falschen Dinge zur falschen Zeit oder vor den falschen Leuten (geringe Intuition) ... leider sind die Aufteilungen immer etwas anders, so dass man keine Liste machen kann, welche genauen Reaktionen bei welcher gering ausgeprägten Eigenschaft anstehen könnten.

lg
twilight
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  #16  
Alt 08.02.2010, 21:02
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 21:02 ]

Wenn der Spieler zu dumm ist für seinen Magier ist, dann muss er sich halt anstrengen. Schadet sicher nichts.
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Bis bald, dummdidumm
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  #17  
Alt 08.02.2010, 22:47
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 22:47 ]

Wenn alles gut läuft endet die gute mit Int 30 oO glaube da kann ich mich anstrengne wie ich will
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  #18  
Alt 08.02.2010, 23:22
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 23:22 ]

Och Du könntest ein paar mathematische Probleme lösen, um etwas Dein Logik-Verständnis zu fördern. Deine Rechtschreibung ist in letzter Zeit auch besser geworden.

Oder Du pack einfach mehr Punkte in Weisheit und lässt die Intelligenz so.
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Bis bald, dummdidumm
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  #19  
Alt 08.02.2010, 23:56
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 08.02.2010, 23:56 ]

xD meine Rechtschreibung hängt zu 80% an Tippfehlern und naja, ich bin nicht gerade der König der Groß- und Kleinschreibung ^^ aber ich editiere mehr als früher daran könnts liegen

ne, ... ich brauch int 30 dann krieg ich auf Zaubergrad 1 und 3 je 3 Bonuszauber und bis Grad 6 hoch je 2 ^^ das is Gold wert und wird für die einzig positive Auswirkung von viel Weisheit, einem hohen Willensrettungswurf, der eh schon hoch ist, nicht aufgegeben :P optimizing ftw^^
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  #20  
Alt 09.02.2010, 05:52
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AW: Attribute und ihre Auswirkungen  [ Alt 09.02.2010, 05:52 ]

Das Ausspielen von Werten überläßt meine Wenigkeit gerne den Würfeln, so kann sich keiner Beschweren. Man bekommt genau das was man sich gebaut hat. Wer tolle Reden schwingen kann, aber kein Chararisma hat (folglich nicht Überzeugend ist) hat einfach pech (und der Charakter vielleicht einfach ein falsches Selbstbild). Was die Weisheit angeht, auch schwachköpfe raten manchmal richtig... Will sagen, wenn es egal ist was der Charakter gerade macht (also nicht gewürfelt werden muß), dann soll er ruhig auch mal 'nen weisen Spruch machen dürfen (da er sicher, genauso wie der Spieler, den nur irgendwo mal aufgeschnapt hat).
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Also schrieb Drudenfusz
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