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#31
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| Hallo Athanor, Kampf Wenn das System tödlich und taktisch sein soll würde ich vorschlagen den Spielern Rescourcen an die Hand zu geben mit denen er taktieren kann. Die Klassiker sind da natürlich Lebenspunkte und Anzahl der Aktionen. Zusätzliche Möglichkeiten bieten Kampfmanöver zum Entwaffnen, Rundumschlag, verschiedene Rüstungen und natürlich auch verschiedene Waffenwerte. Nett finde ich immer wenn man noch Punkte für zusätzliche Effekte hat. Fertigkeiten Hier sehe ich bei einem realistischen System das Problem der Qualität. Den bei den meisten Systemen ist es ja egal ob ich den Schulstreber oder den Uniprofessor spiele. Beide haben hohe Werte obwohl der Hintergrund der Fertigkeit ein ganz anderer ist. Zudem sollte man sich überlegen welche Fertigkeiten denn überhaupt im System vorhanden sind. Gerade bei einem realistischen System sollte man sich auch Gedanken um ein System für handwerkliche Fähigkeiten machen. NPCs In einem realistischen Szenario muss damit gerechnet werden das die Charaktere sich Verbündete suchen. Da sollte man den Spielern Regeln an die Hand geben um solche Charaktere ohne großen Aufwand zu führen. Ausrüstung Wenn einen alles umbringen kann wird man sich absichern und Vorteile verschaffen wollen. Da sollte die Ausrüstungsliste ausführlich und vor allen auch mit regeltechnischen Anmerkungen versehen sein. Aufträge Hier lohnen sich ein paar Vorüberlegungen. Denn ein realistischer Charakter wird zu vielen üblichen Einstiegen eher ein Mal "Nein" sagen. Denn je höher das Risiko ist je höher muss entweder der Anreiz sein ein Unternehmen trotzdem an zu fangen oder je eher sagt ein Charakter Mal "Nein mache ich nicht." Gruß Jochen | |||||
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#32
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| Danke für Deine Anregungen, Arkam. Einige der von Dir aufgeführten Punkte sind bereits im System berücksichtigt, andere werden wir auf Verwendbarkeit prüfen. Insbesondere beim Fertigkeitensystem muss ich Dir recht geben - es hat uns in den vergangenen Wochen sehr viele Probleme bereitet. Bis auf eine (von Attributen, Trieben, Motivationen und Verhaltensweisen abgeleitete) Moral, sehe ich allerdings keinen großartigen Bedarf an Regeln für die Rekrutierung von NSC. Das sollte sich durch das Rollenspiel selbst ergeben. Den Punkt "Aufträge" sehe ich auch eher in der Verantwortung der Spielleiter als in der der Entwickler. Ein Charakter wird in der Welt von Athanor gewiss eine Nische für sich finden können. | |||||
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#33
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| Hallo Athanor, es geht mir nicht um die Rekrutierung sondern um das ins Spiel bringen der NPCs. Was nutzt mir etwa eine Söldnertruppe wenn sie wenn sie nicht im Kampf hilft sondern so nebenbei abgehandelt wird weil keiner Lust hat 50+ NPCs zu führen. Wie verhalten sich die angeheuerten Kamelführer, Treiber und der angeheuerte Führer wenn die Karawane mitten in der Wüste überfallen wird? Gruß Jochen | |||||
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#34
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| Wenn ich Dich richtig verstehe, geht es Dir um die Problematik, die ein Wust an NSC verursacht. Dem könnte man begegnen, indem man optionale Beispielcharaktere mit Variationsmöglichkeit ins Grundbuch aufnimmt. Das würde den Spielleiter vermutlich in dieser Sache entlasten. | |||||
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#35
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| Eigentlich helfen einem da eher Meute gegen Meute Regeln etwas. Lustigerweise hatte ich gerade gestern einen Überfall auf eine Karawane mitten in der Wüste und da die Wüstenräuber auf einer einen Seite und die Söldner und die Mitreisenden und die Kameltreiber und die Pilger und den Karawanenführer und noch ein paar Gäste und nebenbei noch 4 SCs auf der anderen Seite. Soll ich da jetzt alles extra auswürfeln? Nein. Will ich es einfach willkürlich entscheiden? Nein. Also hat jede Gruppe einen Würfel geworfen, um zu bestimmen, wie sie sich schlagen und hinterher einen w100 Wurf wie viel Prozent Verluste es unabhängig vom Spielertreiben gab.
__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#36
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| Hmm, ich glaube das hat hier schonmal jemadn gesagt oder ich habs im "endland" Regelwerk gelesen: "... das System ist nciht auf Massenkämpfe ausgelegt, schildern si edaher den SC's das Kampfgeschehen um sie herum so gut wie möglich, schaffen sie Atmosphäre, wickeln sie aber die eigentlichen Aktionen der SC's gegen eine kleinere Gegnergruppe ab wie normalerweise auch..." oder so ähnlich. find ich persönlich super, je nachdme wie gut sie sihc mit ihren aktuellen Gegner sdchlagen, können neue ausm getümmel heranstürzen tetc. Du kennst dohc als SC eh den Plot wenn die die Söldner spähter ncoh brauchen schlagen die sihc eben gut, wenn se spähter nutzlos werden schlagen sie sihc weniger gut ;-)
__________________ "D&D is a world where you are a great champion, and the creator is frequently disorganized, highly distractable, and alarmingly vague on the rules of the universe he’s trying to run." Shamus | |||||
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#37
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| Dass die SCs ihre Aktionen wie immer abwickeln sehe ich jetzt mal grundsätzlich so an. Es geht eher im die Situationen, wo die SCs nicht direkt beteiligt sind. Außer die Spieler ziehen es bei noch größeren Schlachten vor, diese eher wie ein Tabletop ab zu handeln. Macht dem ein oder anderem auch Spaß. Ob man als SL den Plot kennt oder nicht, hängt völlig vom Spielleiterstil ab. Ich persönlich ziehe es vor den Plot vorher nicht zu kennen und Ergebnisse offen zu lassen. Es ergeben sich so immer wieder interessante Situationen, auf die man selbst vielleicht gar nicht gekommen wäre. Warum im eigenen Geist gefangen bleiben, wenn ein kleiner Würfel viel coolere Idee hat?
__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#38
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| Mit Massenschlachten zwischen NSC wurde ein wichtiger Punkt angesprochen. Ich habe mich persönlich auch oft darüber geärgert, wenn der Spielfluss aufgrund von Würfelorgien litt. Andererseits bin ich allerdings auch kein Freund von Willkür. Bei unserem Rollenspiel sollen die Kämpfe ja recht schnell vorüber sein, was in dieser Situation sehr hilfreich sein kann. Ob dann einfach weniger Kämpfe (5:1, 10:1 oder weniger, wenn es gar um riesige Schlachten geht) stellvertretend durchgeführt werden können, oder wir eines weiteren Schlachtensystems bedürfen, müssen wir uns wohl noch gründlich überlegen. Sollte ein solches System nötig sein, so könnte ich mir zum Beispiel vorstellen, dass Rüstungen, Waffen, Größenklassen, Erfahrung, Moral und Geschwindigkeit Boni oder Mali auf Sammelwürfe geben könnten... | |||||
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#39
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| Meine Frage - wie ist der zwischenzeitliche Sachstand? Gruß Bellator
__________________ Ihr habt alle Recht - ich nicht. Dafür habe ich meinen Frieden. | |||||
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#40
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| Hallo Bellator, ich war in den letzten Wochen viel am Schaffen und hatte daher leider wenig Zeit, hier vorbeizuschauen. Aber nun zu Deiner Frage: Am System und der Welt sind wir nach wie vor kräftig am Arbeiten. Unsere Marketing- und Konzeptagentur ist außerdem dabei, die Webseite online zu bringen, um die Übergangslösung in Form des Forums endlich abzulösen. Zum kommenden Wochenende muss die erste durchweg spielbare Version vorliegen, da meine Gruppe sich da (seit geraumer Zeit endlich) wieder zum Rollenspiel trifft. Sowohl Magiesystem als auch Glaubens- und Kampfsystem sind aufeinander abgestimmt und funktionieren schon sehr gut. Das Fertigkeitensystem klappt zwar im Ansatz, aber daran muss definitiv noch etwas gefeilt werden. Ich hoffe, das reicht erst einmal als Zwischenstand. Die kurzen Wochenberichte finden sich übrigens in unserem Forum. Gruß, Athanor-Richard
__________________ Mehr Informationen zum System und der Welt von Athanor unter http://www.athanor-rpg.de/forum/ | |||||
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