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#11
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#12
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| Mein Wissen über Rollenspielsysteme ist recht beschränkt, aber ich denke, dass ich mit D&D 3.5 in den Vergessenen Reichen schon einige Facetten kennen gelernt habe. Von ganz seichtem RP bis hin zu "Hardcore-RP" mit allem drum und dran. Man kann die Regeln so nutzen, wie man selbst den Schwerpunkt setzen möchte. Meiner Meinung nach braucht es kein neues System, um das umzusetzen, was du oben ansprichst. Es liegt einzig am Spielleiter und an den Spielern, was sie draus machen. Aber gut, nach 17 RP-Jahren hat man wohl einen etwas anderen Blickwinkel. Für mich ist die erste Welt immer noch spannend. Ich habe auch auf einigen Online-RPG-Servern Spieler gehört, die nach einem Konzept, wie du es hier vorstellst, geschrien haben. Das waren zwar eher die Ausnahmen, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass du eine Spielerschaft dafür zusammen bekommst.Meine eigene Meinung weicht davon aber eher ab. Ich finde es, ehrlich gesagt, schade, dass so oft "Powergaming" oder "Hack'n'Slay" also Monsterkämpfe schlecht geredet werden und Realitätsnähe hochgelobt wird. Dafür brauch ich persönlich kein Fantasy-Spiel, sondern dann geh ich einfach aus dem Haus. My 2 cents. | |||||
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#13
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Athanor richtet sich nicht an die Spieler, die Phantasie-Monster totschlagen oder hohe Ziffern auf ihrem Charakterbogen bewundern wollen, sondern an jene, die neue Rollen erkunden und damit interessante Situationen erleben wollen. | |||||
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#14
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| Mein Anspruch an ein Rollenspiel ist einfach: es muss mir Spass machen. Und das über eine lange Zeit. Ich bin sehr gespannt auf eure Umsetzung und auf die Realisierung eures Anspruchs. Leider ist kein Inhalt auf euren Webseiten "online". Gruß Bellator
__________________ Ihr habt alle Recht - ich nicht. Dafür habe ich meinen Frieden. | |||||
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#15
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| Mitte der nächsten Woche wird der Grundstein für welt- und regelrelevante Inhalte gelegt. Ich hoffe, dass dort also innerhalb der nächsten zwei Wochen erste Berichte erscheinen können. | |||||
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| Ich versuche mal, die Ansätze von Euch wertneutral zusammenzufassen. Ob eine Umsetzung dieser Ideen für uns möglich oder sinnvoll ist, kommentiere ich nun nicht. Folgende Dinge waren Euch soweit wichtig: 1. Das Kampfsystem bedarf einiger Zusätze, um epische showdowns zu unterstützen. 2. Aufgrund seiner Letalität bedarf das Kampfsystem einer Kompensation durch eine vereinfachte Charaktererschaffung. 3. Dem Spielleiter sollte kein Werkzeug an die Hand gegeben werden, "Powergaming" zu kontrollieren. 4. Ein Kampagnen-Setting sollte es nicht geben; stattdessen sollte das Regelwerk für jegliche vom jeweiligen Spielleiter ausgearbeitete Welt genutzt werden können. 5. Das Regelwerk sollte leicht an persönliche Vorlieben anzupassen sein. 6. Charaktererschaffung und Würfelsystem sollten sich grundlegend nach DSA, Shadowrun und der World of Darkness richten. 7. Das Würfelsystem sollte mit 8-seitigen und 12-seitigen Würfeln arbeiten. 8. Die Grundregeln sollten bei normaler Schriftgröße auf ein DIN A4 Blatt passen. 9. Realitätsnähe sollte "Powergaming" und "Hack and Slay" weichen. 10. Das Rollenspiel muss Spaß machen. Gibt es noch weitere Punkte, die Euch einfallen? | |||||
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#17
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__________________ So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen. | |||||
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#18
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| Na ja, du entwickelst di eSache ja nicht für uns sondern allgemein. Das mit den W12 w8 war ja ein Hexe-special oder? Ich mein, klar, gibts ncoh nicht also im Hinterkopf behalten kann man das ja mal. Und ja, das mit den Kämpfen sind halt os meine Bedenken, da es in den meisten Fantasy-RPG's schon vile ums Kämpfen geht. Aber wenn du da ganz objektiv rangehst kriegst du's denk cih auf jedne Fall hin. Musst di rdas ganze nur mal mit chancne überlegen imo. Du meintest ja, z.B. längere Kämpfe in voller Rüssi und mit Schild. Nächster denkschritt: Wie werfe ich auf Parade sprich wie hoch ist die chance des parrierens, nächster Denkschritt: Wenn ich nicht parriere, ist der Treffer tödlich? ist er als kritischer Treffer tödlich? Nächster Denkschritt, wahrschienlichkeit dieser Situationen ausrechnen bzw Wunschwahrschienlichkeit herausfinden mit der dus gerne letal hättest und Tada, du hast es. (Im groben Rahmen) Das lässt sich dann halt auf alle Kampfsituationen übertragen. Wie z.B. bei Sr wo du eigentlich am besten als Spieler damit fährst, deine Mindestwürfe so gering wie möglich zu halten. Ist effektiver als z.B. vilee Würfel dafür zu haben, zumal ja auch die Zahl der Erfolge eine große Rolle spielt. Während du bei DSa ja nicht wirklich viele Modifikatoren von Außen her hast sondern sie di rmit Spezialmanövern selbst auferlegen kannst oder auch nicht. Deshlab würdne mich eure Kampfregeln echt sher interessieren wenn se fertig sind, hab hier bie mir unten auhc noch n paar solide REchenfreaks und REgelnerds hocken, denen geb ich das dann auch genr mal zum reinlesen. Und gebe dann die ERgebnisse an dich weiter. Ich finde so ein Umfangreiches Unterfangne verdient Bewunderung und Unterstützung fände es klasse, wenn ihr das gut umgesetzt bekommt!
__________________ "D&D is a world where you are a great champion, and the creator is frequently disorganized, highly distractable, and alarmingly vague on the rules of the universe he’s trying to run." Shamus Geändert von KurtKatze (13.08.2009 um 14:51 Uhr) | |||||
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#19
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__________________ Bis bald, dummdidumm | |||||
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#20
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| Welche der Punkte wir integrieren (können/wollen), war nicht Thema der Aufstellung. Ich habe lediglich versucht, die einzelnen Punkte zusammenzufassen, die bisher beigetragen wurden, um dem geneigten Leser eine kleine Übersicht zusammenzustellen. Ich hoffe weiterhin auf mehr input. | |||||
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