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#31
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| Außerdem gibt es ja immer noch die Gabe der Kybernetik-Adaptabilität (oder wie die Deutsche Übersetzung heißt). Nochmal 10% gespart. Aber dennoch finde ich (ebenso wie ein paar andere hier), dass Adept und Sam nicht direkt vergleichbar sind. Es kommt halt auf das Charakterkonzept an. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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#32
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| öm, welcher Vorteil ist das denn und o hast du den her? *sucht* lg twilight p.s. Wie hoch sind die Kosten ggf? ty | |||||
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#33
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| *g* ich hab mal ne kleine Liste gebaut mit "not to's" für Adepten: Was kann ein Samurai einfach besser oder wofür nimmt man besser Cyberware? --> Attributsverbesserung (Bioware 5 Pro Essenz- und Magiepunkte gegen 1 pro bei Adeptenfertigkeiten) --> Sichtverbesserungen (Cyberaugen und Ohren kosten komplett 1 Magiepunkt mit fast allen maximalen Verbesserungen - das ist ca 3 Magiepunkte als Adeptenfertigkeiten wert) --> Schmerzresistenz (Bioware liefert 10 Level pro Magiepunkt, Adeptenkräfte 2) --> Panzerung (Orthoskin halb so teuer wie die Adeptenkraft) Das sind kategorien, in denen man Adeptenkräfte sicher verwenden kann, sollte es vom Hintergrund gerechtfertigt sein - aber alles in allem überläßt man diese Stärken entweder den Samurai, oder opfert selber ein wenig seiner Essenz, um an die Vorteile zu kommen. | |||||
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#34
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| Vor allem, da die genannte Cyberware teilweise üblich und gesellschaftlich akzeptiert und legal ist...
__________________ Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag. | |||||
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#35
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| *g* also wenn das meine Antwort gewesen wär, wär da eine Prise Ironie rein zu interpretieren gewesen - aber ich kann beim besten Willen nicht finden, wo das der Fall hätte sein können. Ich hab die Reflexe doch extra rausgelassen *grübel* Ah, ich werd paranoid ![]() Geh ich doch lieber etwas Sport machen | |||||
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#36
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| Muss ich widersprechen. Die Orthoskin ist vielleicht billiger, aber auch begrenzt. Die Adeptenkraft kann ich steigern, bis ich einen Benz-Stern tragen darf. Zitat:
cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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#37
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| So wie ich den Myst. Panzer lese ist der mit Orthoskin kompatibel *huck eine Pistole... die prallt eh ab* ^^ | |||||
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#38
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| Ich glaub, ihr habt beide Recht ... Dann möchte ich diesen Gedanken mal zuende führen. Orthoskin 3, Mystischer Panzer 10, Maßgeschneiderte Körperpanzerung und leichte gehärtete Militärpanzerung (nur ums mal auf die Spitze zu treiben) ist RS 33/27. Mit Konsti 7 kann man sich sogar noch ungehindert bewegen. Eine PISTOLE prallt ab?!? Ein verdammtes Gaussgeschütz prallt da ab. Frei nach dem Motto "Ausweichen ist was für Anfänger - einfach hinstellen und draufhalten." Pfui Teufel *schauder* lg twilight p.s. ty screw | |||||
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#39
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| Kannst Du das mal in Einzelwerten ausweisen? Körperpanzerung und Militärpanzerung sollten doch höchsten zu 1,5 zählen. Evtl. zählt zur Schichtenregelung auch die Orthoskin dazu?
__________________ Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag. | |||||
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#40
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| ja, kann ich Orthoskin 3 und Adeptenkraft 10 sind explizit kumulativ zu anderer Panzerung. Gleiches gilt für maßgeschneiderte Körperpanzerung (Arsenal 2070) - die bringt 6/2 in die Rechnung ein, die voll zählen aber nur hälftig in die Behinderung eingehen 3/3 + 10/10 + 6/2 = 19/15 Dazu kommt die leichte geh. Militärpanzerung 12/10 mit Helm 2/2 = 14/12 für alle oben genannten "kleinen Sachen" gilt nach Regeln "kumulativ" und es gibt nur eine Basisrüstung. Folglich kann man nett alles aufaddieren: 19/15 + 14/12 = 33/27 lg twilight Edit: Die Militärpanzerung behindert nur, wenn ihre höchste Stufe das dreifache der Konstitution übersteigt. Die maßgeschneiderte muss man in der Behinderung darauf anpassen, da sie normal mit der doppelten arbeitet - man bekommt das 1,5-fache von 3, aufgerundet 5. 14 + 5 =19, also würde ein Runner mit Konsti 6 eine Würfelpoolmodi von -1 erleiden, aber ab 7 keinen irgendwie gearteten Nachteil davontragen. Wer nur Konsti 6 hat, sollte auf die kleiner Körperpanzerung umsteigen - die hat nur 4/1, aber 31/26 reicht auch und der Modi entfällt. (Anmerkung des Autors: ich empfehle ausdrücklich nicht, so etwas in SR echt zu realisierne, es sei denn, man will sich den Meister spinnefeind machen ^^) Geändert von twilight (17.10.2009 um 10:14 Uhr) | |||||
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