Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht

  #31  
Alt 14.10.2009, 18:36
Benutzerbild von Screw

Legat ~ Shadowrun
Stadtrat von Delazaria
Screw ist offline
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Sanctus SubVeitus, Öster-Reich
Geschlecht: Spieler
Beiträge: 4.704

Senatsorden Arbeitsorden in Silber Tufirstern Vitusorden Arbeitsorden in Silber 
Anzahl der Orden: 8

AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 14.10.2009, 18:36 ]

Außerdem gibt es ja immer noch die Gabe der Kybernetik-Adaptabilität (oder wie die Deutsche Übersetzung heißt). Nochmal 10% gespart.

Aber dennoch finde ich (ebenso wie ein paar andere hier), dass Adept und Sam nicht direkt vergleichbar sind. Es kommt halt auf das Charakterkonzept an.

cul8r, Screw
__________________
Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan.
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #32  
Alt 14.10.2009, 19:03
Benutzerbild von twilight

Tribun
twilight ist offline
 
Registriert seit: 22.01.2009
Beiträge: 995


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 14.10.2009, 19:03 ]

öm, welcher Vorteil ist das denn und o hast du den her? *sucht*
lg
twilight

p.s. Wie hoch sind die Kosten ggf? ty
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #33  
Alt 15.10.2009, 16:45
Benutzerbild von twilight

Tribun
twilight ist offline
 
Registriert seit: 22.01.2009
Beiträge: 995


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 16:45 ]

*g* ich hab mal ne kleine Liste gebaut mit "not to's" für Adepten:

Was kann ein Samurai einfach besser oder wofür nimmt man besser Cyberware?

--> Attributsverbesserung (Bioware 5 Pro Essenz- und Magiepunkte gegen 1 pro bei Adeptenfertigkeiten)
--> Sichtverbesserungen (Cyberaugen und Ohren kosten komplett 1 Magiepunkt mit fast allen maximalen Verbesserungen - das ist ca 3 Magiepunkte als Adeptenfertigkeiten wert)
--> Schmerzresistenz (Bioware liefert 10 Level pro Magiepunkt, Adeptenkräfte 2)
--> Panzerung (Orthoskin halb so teuer wie die Adeptenkraft)

Das sind kategorien, in denen man Adeptenkräfte sicher verwenden kann, sollte es vom Hintergrund gerechtfertigt sein - aber alles in allem überläßt man diese Stärken entweder den Samurai, oder opfert selber ein wenig seiner Essenz, um an die Vorteile zu kommen.
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #34  
Alt 15.10.2009, 18:42
Benutzerbild von Gordovan

Ritter
Minister a. D.
Gordovan ist offline
 
Registriert seit: 02.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Geschlecht: Sage ich nicht
Beiträge: 2.137


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 18:42 ]

Vor allem, da die genannte Cyberware teilweise üblich und gesellschaftlich akzeptiert und legal ist...
__________________
Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag.
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #35  
Alt 15.10.2009, 18:57
Benutzerbild von twilight

Tribun
twilight ist offline
 
Registriert seit: 22.01.2009
Beiträge: 995


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 18:57 ]

*g* also wenn das meine Antwort gewesen wär, wär da eine Prise Ironie rein zu interpretieren gewesen - aber ich kann beim besten Willen nicht finden, wo das der Fall hätte sein können. Ich hab die Reflexe doch extra rausgelassen *grübel*

Ah, ich werd paranoid

Geh ich doch lieber etwas Sport machen
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #36  
Alt 15.10.2009, 20:44
Benutzerbild von Screw

Legat ~ Shadowrun
Stadtrat von Delazaria
Screw ist offline
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Sanctus SubVeitus, Öster-Reich
Geschlecht: Spieler
Beiträge: 4.704

Senatsorden Arbeitsorden in Silber Tufirstern Vitusorden Arbeitsorden in Silber 
Anzahl der Orden: 8

AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 20:44 ]

Zitat:
Zitat von twilight Beitrag anzeigen
--> Panzerung (Orthoskin halb so teuer wie die Adeptenkraft)
Muss ich widersprechen. Die Orthoskin ist vielleicht billiger, aber auch begrenzt. Die Adeptenkraft kann ich steigern, bis ich einen Benz-Stern tragen darf.
Zitat:
Zitat von twilight Beitrag anzeigen
öm, welcher Vorteil ist das denn und o hast du den her? *sucht*
lg
twilight

p.s. Wie hoch sind die Kosten ggf? ty
Augmentations -> Biokompatibilität (auf Cyber- ODER Bioware) um 10 GP

cul8r, Screw
__________________
Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan.
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #37  
Alt 15.10.2009, 21:05
Benutzerbild von MagunRa
Abenteurer
MagunRa ist offline
 
Registriert seit: 23.07.2009
Ort: Aachen
Geschlecht: Spieler
Beiträge: 272
AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 21:05 ]

So wie ich den Myst. Panzer lese ist der mit Orthoskin kompatibel *huck eine Pistole... die prallt eh ab* ^^
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #38  
Alt 15.10.2009, 22:02
Benutzerbild von twilight

Tribun
twilight ist offline
 
Registriert seit: 22.01.2009
Beiträge: 995


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 15.10.2009, 22:02 ]

Ich glaub, ihr habt beide Recht ... Dann möchte ich diesen Gedanken mal zuende führen.

Orthoskin 3, Mystischer Panzer 10, Maßgeschneiderte Körperpanzerung und leichte gehärtete Militärpanzerung (nur ums mal auf die Spitze zu treiben)

ist RS 33/27. Mit Konsti 7 kann man sich sogar noch ungehindert bewegen. Eine PISTOLE prallt ab?!? Ein verdammtes Gaussgeschütz prallt da ab. Frei nach dem Motto "Ausweichen ist was für Anfänger - einfach hinstellen und draufhalten."
Pfui Teufel *schauder*

lg
twilight

p.s. ty screw
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #39  
Alt 16.10.2009, 21:49
Benutzerbild von Gordovan

Ritter
Minister a. D.
Gordovan ist offline
 
Registriert seit: 02.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Geschlecht: Sage ich nicht
Beiträge: 2.137


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 16.10.2009, 21:49 ]

Zitat:
Zitat von twilight Beitrag anzeigen
Orthoskin 3, Mystischer Panzer 10, Maßgeschneiderte Körperpanzerung und leichte gehärtete Militärpanzerung (nur ums mal auf die Spitze zu treiben)

ist RS 33/27.
Kannst Du das mal in Einzelwerten ausweisen? Körperpanzerung und Militärpanzerung sollten doch höchsten zu 1,5 zählen. Evtl. zählt zur Schichtenregelung auch die Orthoskin dazu?
__________________
Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag.
Mit Zitat antworten nach oben scrollen

  #40  
Alt 17.10.2009, 00:27
Benutzerbild von twilight

Tribun
twilight ist offline
 
Registriert seit: 22.01.2009
Beiträge: 995


AW: Streetsam vs. Adept  [ Alt 17.10.2009, 00:27 ]

ja, kann ich

Orthoskin 3 und Adeptenkraft 10 sind explizit kumulativ zu anderer Panzerung.

Gleiches gilt für maßgeschneiderte Körperpanzerung (Arsenal 2070) - die bringt 6/2 in die Rechnung ein, die voll zählen aber nur hälftig in die Behinderung eingehen

3/3 + 10/10 + 6/2 = 19/15

Dazu kommt die leichte geh. Militärpanzerung 12/10 mit Helm 2/2 = 14/12
für alle oben genannten "kleinen Sachen" gilt nach Regeln "kumulativ" und es gibt nur eine Basisrüstung. Folglich kann man nett alles aufaddieren:
19/15 + 14/12 = 33/27

lg
twilight

Edit: Die Militärpanzerung behindert nur, wenn ihre höchste Stufe das dreifache der Konstitution übersteigt. Die maßgeschneiderte muss man in der Behinderung darauf anpassen, da sie normal mit der doppelten arbeitet - man bekommt das 1,5-fache von 3, aufgerundet 5. 14 + 5 =19, also würde ein Runner mit Konsti 6 eine Würfelpoolmodi von -1 erleiden, aber ab 7 keinen irgendwie gearteten Nachteil davontragen. Wer nur Konsti 6 hat, sollte auf die kleiner Körperpanzerung umsteigen - die hat nur 4/1, aber 31/26 reicht auch und der Modi entfällt.
(Anmerkung des Autors: ich empfehle ausdrücklich nicht, so etwas in SR echt zu realisierne, es sei denn, man will sich den Meister spinnefeind machen ^^)

Geändert von twilight (17.10.2009 um 10:14 Uhr)
Mit Zitat antworten nach oben scrollen
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an




Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 10:10 Uhr.