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Streetsam vs. Adept

Dies ist das Thema Streetsam vs. Adept bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
Allerdings sollte man bedenken, dass ein Adept sich auch mit Bioware vollstopfen und trotzdem seine magischen Tricks behalten kann. Der &...


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Antwort

#11  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 06.09.2007, 22:23 )
Benutzerbild von Medizinmann
Bürger
 
Registriert seit: 16.07.2007
Ort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters
Beiträge: 76
AW: Streetsam vs. Adept

Allerdings sollte man bedenken, dass ein Adept sich auch mit Bioware vollstopfen und trotzdem seine magischen Tricks behalten kann. Der "effektivste" Charakter wäre also meiner Meinung nach vermutlich ein vercyberter Adept, quasi die Mischform.

Bioware führt genauso zu Essenzverlust (und damit Magieverlust) wie Cyberware !
oder redest du von SR3 wo man die Möglichkeit hatte, Magieverlust durch Geasa zu kompensieren ?
Der vercyberte Adept ist der (ImO) unfähigste Adept,da er nicht genug 'ware einbauen kann ohne seine Magie zu verlieren und duch die 'ware weniger Magie(=weniger Kikräfte) als sein natürliches Pendant hat.
Und das ist in SR4 noch schlimmer als in SR3,da man erst die Magie kaufen muss,nur um Sie nachher durch 'ware zu verlieren,die man auch wieder mit Punkten kaufen muss,die einem nachher für Skills oder Attribute fehlen.
Wenn man ein interessantes Konzept hat,kann man evtl 1 Essenzpunkt in Cyberware stecken,aber mehr ist (wieder ImO) Kurzsichtig

mit Tanz zur Nacht
Medizinmann
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#12  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 06.09.2007, 22:38 )
Benutzerbild von Irian
Neubürger
 
Registriert seit: 03.09.2007
Beiträge: 19
AW: Streetsam vs. Adept

Nein, die Kombination von Cyber/Bioware und Adeptenkräften IST das effektivste. Beispiel gefällig?

Synaptic Booster 3: Der gleiche Bonus wie durch gesteigerte Reflexe 3, ABER es kostet dich (durch den Essenzverlust) nur 2 Magiepunkte - nicht 5, wie die gesteigerten Reflexe.

Wenn man es geschickt macht, kann man den Adepten wirklich unerhöhrt effektiv machen. Natürlich ist das extremes Min/Maxing, aber das ist Effizienz-Denken immer...
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#13  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 07.09.2007, 19:25 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 851
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Streetsam vs. Adept

Zitat:
Zitat von Irian Beitrag anzeigen
Synaptic Booster 3: Der gleiche Bonus wie durch gesteigerte Reflexe 3, ABER es kostet dich (durch den Essenzverlust) nur 2 Magiepunkte - nicht 5, wie die gesteigerten Reflexe.
Ähm, was ist denn nun gemeint? Reflexbooster oder verstärkte (gesteigete) Reflexe? Gibt die Bioware Synaptic Booster wirklich auch die Boni auf die Ini wie ein Flexbooster? Das Teil ist einfach nicht zu toppen. Wenn auch kaum erschwinglich.
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#14  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 07.09.2007, 19:51 )
Benutzerbild von Irian
Neubürger
 
Registriert seit: 03.09.2007
Beiträge: 19
AW: Streetsam vs. Adept

Ich meine den Vergleich "Synaptic Booster" vs. die Adeptenkraft "Increased Reflexes" (oder so).

Synaptic Booster, Bioware, (englisches) Core Book, S. 339 (Tabelle) bzw. 340 (Beschreibung):
Gibt +1 Reaction und +1 Initiative Pass (pro Stufe).
Es kostet halt sehr viel weniger Essenz (Stufe * 0,5 - Reflexbosster kostet 2,3 bzw. 5 Essenz), dafür viel wenig Geld (Stufe * 80.000, Reflexbooster 11.000, 32.000 bzw. 100.000).

Für Adepten ist das die Magie-effizienteste Möglichkeit, an das Äquivalent von gesteigerten Reflexen zu kommen.
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#15  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 09.09.2007, 08:46 )
Benutzerbild von Medizinmann
Bürger
 
Registriert seit: 16.07.2007
Ort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters
Beiträge: 76
AW: Streetsam vs. Adept

Synaptic Booster 3: Der gleiche Bonus wie durch gesteigerte Reflexe 3, ABER es kostet dich (durch den Essenzverlust) nur 2 Magiepunkte - nicht 5, wie die gesteigerten Reflexe.
Anfänger
Synapsenbeschleuniger 1 Alpha und Reaverbesserung 1
Später baust Du die zu Synapsenbeschleuniger 2 Alpha auf und hast nur 1 Pkt Essenzverlust(und noch Platz für 0,1 an Cyberware) !
Das war das was Ich meinte,wenn man ein Konzept hat kann man 1 Essenzpunkt Verlust einplanen

mit Tanz am Morgen
Medizinmann
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#16  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 09.09.2007, 11:59 )
Benutzerbild von Irian
Neubürger
 
Registriert seit: 03.09.2007
Beiträge: 19
AW: Streetsam vs. Adept

Ja, aber dann hast du nur 3 Phasen, nicht 4. :-) Außerdem ist nicht ganz klar, ob Reaktionsverbesserung und Synapsenbeschleuniger kompatibel sind... Aber klar kann man alles auf eine bestimmte Essenzmenge trimmen.

Bei Synapsenbeschleuniger steht, dass es nicht mit irgendwas anderem kompatibel ist (genau wie bei Reflexbooster), bei Reaktionsverbesserung steht, dass es kompatibel ist. Die FAQ meint dazu, dass Reaktionsverbesserung und Reflexbooster nicht kompatibel sind. Alles in allem etwas strange :-) Ich pers. würde eher denken, dass die FAQ da falsch liegt und nur Reflexbooster und Synapsenbeschleuniger nicht kompatibel sind.
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#17  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 09.09.2007, 15:11 )
Benutzerbild von Medizinmann
Bürger
 
Registriert seit: 16.07.2007
Ort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters
Beiträge: 76
AW: Streetsam vs. Adept

Ist im Grunde genommen ganz Einfach,nichts was Inidurchgänge dazugibt ist mit anderem,was Inidurchgänge dazugibt Kompatibel,alles andere was nur Rea oder nur Int dazugibt ist kompatibel.
und ja ,in meinem Beispiel hätte der Char "nur "3 Durchgänge.Das sollte aber
im Normalfall Reichen.Ein weiterer 4ter Durchgang wiegt den Nachteil 1 oder gar 2 Pkte Essenz weniger zu haben bei einem Ki-Ad(oder Magier) bei weitem nicht auf und wäre das ,was Ich Kurzsichtig nannte

mit Tanz in 3 Durchgängen
Medizinmann
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#18  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 22.10.2007, 20:13 )
Benutzerbild von Screw
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RPG-Taler: 5.099
AW: Streetsam vs. Adept

Also ich für meinen Teil sehe den Sammie und den Adepten prinzipiell als gleichwertig an.
Zugegeben, die genannten Punkte sind alle zutreffend, aber selbst wenn der Sammie im Fernkampf stärker ist, so hat der Adept doch die möglichkeit dem Sammie diesen Vorteil zu nehmen. Denn, worauf soll der Sammie schießen, wenn er seinen Gegner erst bemerkt, wenn dieser neben/hinter/vor ihm steht? Und mit den richtigen Powers kann ein Adept das.

cul8r, Screw
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#19  
Frage AW: Streetsam vs. Adept (Alt 22.10.2007, 20:36 )
Benutzerbild von Vitus
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Beiträge: 1.612
Steuerorden in Gold am Bande  Vitusorden  Voltanorden  Vitusorden  Arbeitsorden in Bronze  Forumsverdienststern 3. Klasse 
Frage AW: Streetsam vs. Adept

Ist das nicht ein sehr starker Unterschied zwischen den beiden? Schließlich muss der Sammi bestimmt sehr viel Geld ausgeben um auch die vollen Vorteile auf die Distanzangriffe zu erhalten, oder? Oder muss der Adept für seine Kräfte auch ne Stange Kohlen lassen?
__________________
Gruß Minister Vitus,
anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren
Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir
Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit
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#20  
AW: Streetsam vs. Adept (Alt 22.10.2007, 20:57 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Mauerbach / NÖ
Beiträge: 860
RPG-Taler: 5.099
AW: Streetsam vs. Adept

Naja, ohne Kohle kann sowas nicht von statten gehen. Schließlich legt sich der Adept ja nicht schlafen und wacht nach 6-8 Stunden auf und hat ne neue Kraft. Irgendwer muss ihm/ihr ja auch beibringen, wie das geht. Oder zumindest muss er/sie viel Zeit investieren um selbst auf den Trick zu kommen.

cul8R, Screw
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