![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
|
#11
| |||||
| |||||
| ich sag ja auch nicht, dass die keine besseren Materialien haben, als wir heutzutage ... aber irgendwo ist einfach schluss ... und eine Autopistole hat zu wenig Material, als dass sie sonderlich lange kühl bleiben könnte ![]() lg twilight | |||||
|
|
#12
| |||||
| |||||
Da fällt mir ein geniales Zitat ein:"Ich denke, daß es einen Weltmarkt für vielleicht fünf Computer gibt." -Thomas Watson, Vorsitzender von IBM, 1943 Ich könnte mir etwa ein Material denken, dass die Hitze einfach nicht aufnimmt. Schlechte Wärmeleiter werden nunmal ned heiß. Is auch egal, Zukunftstechnologie ist fast unabschätzbar. Ich finde das schon ok, ich würd Dinge wie Hitze höchstens als Beschreibung für nen Glitch hernehmen. Greetz, Spider | |||||
|
|
#13
| |||||
| |||||
| es ist in gewisser Weise Science Fiction, klar =) Wenn du das machen willst, be my guest ... ich hab eher geschrieben, wie meine Reaktion als meister aussehen würde, wenn einer meiner Spieler so n Blödsinn verzapft. Aber mal Klartext - wir reden hier von Szenarien, die nicht auftreten. Die Chance., dass ein Runner - Sperrfeuer rotzt und nichts besseres hat als eine Autopistole UND - >50 Streifen Munition a 20 Schuss (denk mal an das Gewicht) dabei hat UND - derart draufhält, dass er über 20-30 Runden jede Runde 3 Streifen verrotzt ist dermaßen gering, dass ich sie einfach mal wegrunde ^^ lg twilight | |||||
|
|
#14
| |||||
| |||||
| Hmmmmmm (Übersetzung: Da ließe sich doch sicher ein Charkonzept erstellen, der es partout genau darauf anlegt ... allein um den Meister zu frotzeln) ![]() cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
|
|
#15
| |||||
| |||||
| Ok, mir sind in den letzten Tagen noch 2 Dinge Aufgefallen: A: Im Arsenal wird angeführt, dass man durch Kraft optional Recoil Compensation gewähren kann (More ways to die, recoil and strength), und zwar: STR 6-9: 1 STR 10-13: 2 STR 14-17: 3 STR 18+: 4 was ganz sinnvoll klingt. B: Mit der offiziellen Lösung (recoil pro Ini-Runde) ist es komplett unnötig, eine Single-Shot-Waffe mit recoil compensation auszustatten. Irgendwie kann ich mir Otto Leichtathlet mit Wired Reflexes, der in 3 Sekunden aus einer Single Shot-Assault Cannon 4 Schuss rauswürgt, nachher noch steht. Ich hab mir also nochmal die Vorschläge von Screw durch den Kopf gehen lassen. Der erste würde Spieltechnisch vermutlich besser funktionieren (unter der Prämisse, dass Recoil Compensation trotzdem jede INI-Runde wirkt). Der Zweite würde meiner Meinung nach mehr Realismus reinbringen. Ich hab die Idee noch etwas ausgebaut: Recoil Compensation wirkt jede INI-Runde. Recoil ist endlos kumulativ. Kumulierter Recoil kann durch folgende Möglichkeiten reduziert werden: - Reduziertes Feuer: "Überzählige" RC kann verwendet werden, um kumulierten Recoil zu reduzieren. Dadurch kann man kürzere Feuerstöße nutzen, um ohne "echte" Feuerpause den Recoil zu reduzieren. - Feuerpause: Feuert man eine Simple Action lang nicht, kann man den Recoil um STR/2 (round up) reduzieren. So werden körperlich "geeignete" Charaktere besser mit schweren Waffen zurecht kommen. Dabei ist egal, wofür die Simple Action verwendet wird (außer Ballern). Für mein Assault Cannon-Problem macht das trotzdem kaum einen Unterschied. Ich weiß nicht, ob so Sonderlösungen Sinn machen. Was meint ihr? Greetz, Spider | |||||
|
|
#16
| |||||
| |||||
| A kannst du doch machen - es gibt entsprechend starken charas einen gewissen Bonus B es IST unnötig eine Single-Shot-Waffe mit Recoil auszustatten. WENN du wirklich den Kram berücksichtigt haben willst, definier eine Art grundlegende Kompensation in JEDE! schwere SS-Waffe rein, die SS handhabbar macht. Lediglich, wenn jemand ein Fahrzeuggeschütz zweckentfremdet und ohne Fahrzeug abfeuert, kannst du ihm so richtig auf die Finger klopfen und die Effekte des Rückstoß nach Gutdünken modifizieren. (Überlegung ... ein Fahrzeug mit Vorbereitung für ein Geschütz wiegt nicht unter 3T ... das ist 10 - 30 mal mehr als ein Meta ... Die RC ist darauf ausgelegt, dass das Fahrzeug nicht extrem aus der Spur geworfen wird ... also finde ich den 5-fachen Modifikator angebracht ... und zwar vom einschließlich ersten Schuss an) Weiter ... nach SR3 zumindest (bin zu faul, das nach SR4 nachzurechnen) war es so, dass kein normaler (nicht Troll) ein MG oder größer aus der Hüfte ohne Gyro abfeuern konnte. Deine Überlegung ist also redundant. Wenn die Redax in SR4 vergessen hat, das anzupassen, nehm ich das zurück (und schlage es als Hausregel vor ^^) Und zu guter Letzt ... deine Regelung macht in meinen Augen immer noch keinen Sinn. Der Mod ist dazu da darzustellen, dass es schwer ist, die Waffe während des (Auto)Feuerns auf das Ziel gerichtet zu lassen und deren Wunsch, nach oben zu schlagen, zuwiderhandelt. Das Zugeständnis ist, dass auch innerhalb eines Durchgangs abgefeuerte Schüsse als derart zeitnah definiert werden, dass der Modi sich hier summiert. Aber sobald die nächste Phase dran ist, hat sich der Film. Bis dahin ist die Waffe locker wieder ausgerichtet - selbst falls der Recoil dafür gesorgt hat, dass dier letzte Schuss fette 10m über dem Ziel einschlug (siehe Berechnung im Beitrag vom 10.2.) Daher muss imho der Angriffspunkt für die Korrektur eventueller Ungereimtheiten woanders zu finden sein. Aber die Kombi: - Verbot des Abfeuerns schwerer Waffen aus der Hüfte - Särke-Boni auf RC wär in meinen Augen schon ausreichend, die Probleme in akzeptablen Grenzen zu halten. lg twilight p.s. ich hoff, es klang nicht zu böse, sollte es nämlich nicht sein | |||||
|
|
#17
| |||||
| |||||
| Wenn ich nicht andere Meinungen hören wollte, würde ich wohl kaum hier reinschreiben. Und: Nein es klang nicht böse. :-) Vielleicht ist mein Denkfehler auch, dass mehrere "Full Bursts" nicht gleichbedeutend mit non-stop-Feuer sind, sondern Trotzdem Pausen dazwischen hat, und wenns nur ne viertel Sekunde ist, das reicht, wie du sagst, völlig aus um die Wasauchimmerwaffe wieder auszurichten. Ich hab mal wegen der von dir erwähnten Heavy Weapon Regelung nachgeschaut, und im Arsenal hab ichs gefunden: "Carrying Heavy Weapons Heavy weapons are so large and potentially damaging to the user that they cannot be carried and fired without the help of a gyro stabilization unit. Trolls and other unusually large and strong metahumans may be an exception to this rule. Any character with a Body of 8 or higher and Strength of 8 or higher can carry and use a heavy weapon without benefit of a stabilizer. However, whenever a character fires a heavy weapon he is carrying, he must resist Stun damage equal to half the Power (round down) of the weapon, and may be knocked down (see p. 151, SR4)." Vor allem der letzte Satz ist hart, wenn man bedenkt, dass man im Normalfall 5 Stun Damage widerstehen muss. Greetz, Spider | |||||
|
|
#19
| |||||
| |||||
| Für mich sind alle Klarheiten beseitigt, thx! Also, man muss nur genau lesen, an das meiste habens eh gedacht. | |||||
|
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |