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  #61  
Alt 15.06.2010, 18:54
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 15.06.2010, 18:54 ]

Zumal die meisten Kunden bei solchen Freelance-Büchsenmachern ohnehin einen längeren Lauf mit Gewinde an der Mündung bestellen...
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  #62  
Alt 07.11.2011, 13:36
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.11.2011, 13:36 ]

Najaaa...

Ich benutze ja hauptsächlich Pistolen, bzw. Taser. (Mein Lieblingschar hat, wie anderswo erwähnt, 'ne Lizenz für den Yamaha Pulsar und als (eingetragener) niederer Kon-Charge auch den Hintergrund dafür...kaum ein Kon lässt seine Knechte mit "echten" Ballermännern rumlaufen. Dafür gibt's Personenschutz...zu beantragen beim Abteilungsleiter.)

Aaaber:
Net jede Knarre ist für 'nen einfachen Laufwechsel vorgesehen.
Meines Erachtens funktioniert das eher bei Automatikwaffen (LMG und grösser), vielleicht auch bei Stg's...

Bei Pistolen und derlei müsste man dann gleich den kompletten Schlitten wechseln...

Zumal ich anmerken möchte, dass die Seriennummer im Lauf auch mit der auf'm integrierten Chip übereinstimmen sollte (es sei, man benutzt Antiquitäten ohne Chips und Windows Firearms 70)
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  #63  
Alt 07.11.2011, 13:45
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.11.2011, 13:45 ]

Wenn du brav bist (sprich, deinen neuen Lauf beim eingetragenen Händler kaufst und einbauen lässt), wird der neue Lauf einfach auf deine Waffe registriert.

Macht man das aber beim Hinterhofschieber, dann kommt es drauf an, ob die Modifikation auffällig ist. Wenn du nen anderen, aber normalen Lauf reingeschnalzt hast, wird sich der Bulle kaum die Mühe machen, die Waffe zu zerlegen. Solltest du aber vorne ein Gewinde haben, wird er nach einer Genehmigung dafür suchen. Und dann gibts:

Was die technischen Hindernisse angeht:

Wie einfach (und ob) ein Laufwechsel ist, kommt stark auf die Waffe an, aber bei allen heutigen Halbautomatikpistolen ist das eine Sache von Minuten, und bei vielen Revolvern auch. Obs optisch was hermacht, ist ne andere Frage.

Da kann einem der Meister so viele Stolpersteine in den Weg legen, wie er grad Bock hat.

Greetz,
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  #64  
Alt 07.11.2011, 14:03
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.11.2011, 14:03 ]

Weitere Möglichkeit wäre, den neuen Lauf (von einem Tech nachgebaut) mit der alten Seriennummer zu versehen. Solange die Cops deine Waffe nicht einkassieren und eine Laufprofil-Prüfung machen, sollte kein Schuss aus der Waffe zu derselben zurück zu verfolgen sein.

Und noch eine (billige) Variante: Nimm eine Draht-Rohrbürste und fahr ein paar mal damit durch den Lauf. Macht die Waffe zwar auf lange Sicht unzuverlässig oder sogar gefährlich (Rohrkrepierer), aber wenn man sie nach dem Run nicht mehr braucht ist das ja sekundär.

cul8r, Screw
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  #65  
Alt 09.11.2011, 11:18
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 11:18 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Und noch eine (billige) Variante: Nimm eine Draht-Rohrbürste und fahr ein paar mal damit durch den Lauf.
cul8r, Screw
Sei mal dazu gesagt, dass die Nr. im Lauf tiefgeprägt ist, sich also (zumindest theoretisch) net einfach entfernen lässt. Wird z.B. auch bei Seriennummern von Fahrrädern gemacht, damit man die net abschleifen und überprägen kann...

Wenn mir allerdings ein Profi den Lauf/Schlitten anfertigt, mag sich das umgehen lassen. Aber den Schlagbolzen sollte man auch tauschen.
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  #66  
Alt 09.11.2011, 11:25
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 11:25 ]

Bei nem Auto kann man die Fahrgestellnummer auch unkenntlich feilen ... hab ich gehört ...
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  #67  
Alt 09.11.2011, 11:38
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 11:38 ]

Zitat:
Zitat von CoffeinSpider Beitrag anzeigen
Bei nem Auto kann man die Fahrgestellnummer auch unkenntlich feilen ... hab ich gehört ...
Nein.

Kann man zwar machen, aber wenn die Cops dich verdächtigen, feilen sie die Nummer raus, kippen Säure drauf und...violá... die echte Nummer wird sichtbar....deswegen "Tiefprägung"...
Ausserdem ist es nicht ganz so einfach, das so professionell zu machen, dass es net eh gleich auffällt.
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Alt 09.11.2011, 12:49
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 12:49 ]

Jo, oba wenn dich die Bullen verdächtigen, dann kommen sie sowieso auf vieles drauf. Wichtig ist: Unverdächtig bleiben. Dann kommt man mit vielem durch. BTW.: Nein, ich fahre nicht mit einem Auto mit rausgefeilter Fahrgestellnummer rum, das zahlt sich IMHO nicht aus - zu hohes Risiko bei zu niedrigem Nutzen (meistens nämlich gar keinen, außer man will ein komplettes Auto inoffiziell austauschen).

Aber Screws Tipp mit dem Lauf zerkratzen hatte eher den Sinn, dass die Riefen auf den Kugeln nicht mehr zu den registrierten Riefen passen und damit nicht auf dich zurückfallen.
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  #69  
Alt 09.11.2011, 13:22
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 13:22 ]

Kann ich aber 'ne ganze Weile rumbürsten, bis die Riefen sich verändern...

Hmmm....
*denk*

Wenn man sich jetzt quasi die Mühe machte, die verfeuerten Kugeln dem armen (und hoffentlich schon toten^^) Opfer aus dem Balg zu säbeln, wieder in eine Hülse zu stecken (gesetzt den Fall, man benutzt Hülsenmuni) und dann mit einer anderen Waffe der selben Kategorie nochmal abzufeuern, hätten die Cops auch was zu tun...^^

Ist natürlich eher theoretisch; Persönlich schlepp ich mich net ständig mit nem Skalpellset, 'nem Metalldetektor und 'ner Waffen(B/R)-Kiste ab...wenn's für's Munibasteln net eh schon 'nen Laden braucht.

Könnte man nicht auch schon quasi "vorgeriefte" Kugeln benutzen?
Klar, das feuern durch den Lauf meiner Waffe macht neue rein, aber wenn schon vorher welche drauf sind, könnte das auch Verwirrung stiften...

Ahja...ein paar Seiten vorher gab's die Frage, ob eine oder mehrere Waffen pro Lizenz. Meines Erachtens müsste man für jede Waffe (auch gleicher Bauart) eine eigene Lizenz haben, da LoneStar oder wer auch immer mit Sicherheit nicht nur den Typ, sondern auch Laufprofil, Seriennummer und den Schlagbolzenabdruck speichert...jedenfalls geh ich davon aus, dass die genug Speicherplatz auf ihren Servern haben.

( Womit dann ein Hacker die gespeicherten Profile editieren könnte... OT, ich weiß)
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  #70  
Alt 09.11.2011, 15:17
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 09.11.2011, 15:17 ]

Zitat:
Zitat von VelyaBathory Beitrag anzeigen
Sei mal dazu gesagt, dass die Nr. im Lauf tiefgeprägt ist, sich also (zumindest theoretisch) net einfach entfernen lässt.
Zitat:
Zitat von CoffeinSpider Beitrag anzeigen
Aber Screws Tipp mit dem Lauf zerkratzen hatte eher den Sinn, dass die Riefen auf den Kugeln nicht mehr zu den registrierten Riefen passen und damit nicht auf dich zurückfallen.
Genau.
Zitat:
Zitat von VelyaBathory Beitrag anzeigen
Kann ich aber 'ne ganze Weile rumbürsten, bis die Riefen sich verändern...
Kommt auf die Bürste an ... denk ich mal ... und, ob man diese mit der Hand oder einer Maschine bewegt.
Zitat:
Zitat von VelyaBathory Beitrag anzeigen
Wenn man sich jetzt quasi die Mühe machte, die verfeuerten Kugeln dem armen (und hoffentlich schon toten^^) Opfer aus dem Balg zu säbeln, wieder in eine Hülse zu stecken (gesetzt den Fall, man benutzt Hülsenmuni) und dann mit einer anderen Waffe der selben Kategorie nochmal abzufeuern, hätten die Cops auch was zu tun...^^
Würde ich nicht riskieren. Wenn das Projektil nämlich auch nur leicht verzogen ist, kann mir das einen netten Rohrkrepierer bescheren. Und ... wenn ich die Bohnen eh schon rausschnibbel ... wozu dann noch verfälschen? Die entsorge ich einfach bzw. schmelze sie ein und giess mir neue daraus.
Zitat:
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Ahja...ein paar Seiten vorher gab's die Frage, ob eine oder mehrere Waffen pro Lizenz. Meines Erachtens müsste man für jede Waffe (auch gleicher Bauart) eine eigene Lizenz haben, da LoneStar oder wer auch immer mit Sicherheit nicht nur den Typ, sondern auch Laufprofil, Seriennummer und den Schlagbolzenabdruck speichert...
Ich gehe eigentlich davon aus, dass eine Lizenz einem zum Besitzen / Tragen / Benutzen eines Waffentyps berechtigt. Beim Erwerb einer Waffe, wird diese mit allen relevanten Daten sowieso auf meiner ID mit erfasst.
Zumindest schliesse ich das aus den Gesetzes-Regeln im Strassensamurai-Katalog ... ok, altes Teil (1. & 2. Edition), aber bisher habe ich noch keine detailliertere Regelung gefunden.

cul8r, Screw
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