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  #21  
Alt 10.12.2007, 14:01
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 10.12.2007, 14:01 ]

Also, die Gesetze und Lizenzen eines Kons wirken auch nur auf dessen Grund und Boden. Sprich, wenn ein Kon-Bürger ausserhalb des Kon-Areals seine Waffen tragen möchte muss er/der Konzern sich mun die entsprechenden Lizenzen kümmern.

Fallbeispiel aus der Realität: Ich habe mit meiner Matura (Abitur) und drei Jahren einschlägiger Berufserfahrung den Ingenieur. Allerdings nur den Ingenieur HTL, welcher außerhalb Österreichs genau DRECK wert ist. Lustig, nicht?

cul8r, Screw
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  #22  
Alt 10.12.2007, 22:38
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 10.12.2007, 22:38 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Fallbeispiel aus der Realität: Ich habe mit meiner Matura (Abitur) und drei Jahren einschlägiger Berufserfahrung den Ingenieur. Allerdings nur den Ingenieur HTL, welcher außerhalb Österreichs genau DRECK wert ist. Lustig, nicht?
Tja, woanders heißt es einfach Berufserfahrung

Ohne Promotion/Master hab ich trotz Studium auch keinen Titel für die Visitenkarte. Obwohl, ich könnte mir noch ein Diplom abholen...
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  #23  
Alt 11.12.2007, 18:44
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 11.12.2007, 18:44 ]

Ist zwar jetzt OT, aber ohne 3 Jahre Berufserfahrung (ich habe 1) will mich auch fast keine Firma ... und daher habe ich mich selbständig gemacht.


cul8r, Screw
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  #24  
Alt 07.06.2010, 16:57
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.06.2010, 16:57 ]

hm, mir ist nicht ganz klar, worauf ihr eigentlich hinaus wollt? Auf das Besorgen einer bestimmten Waffe oder das mit sich herum tragen?

Denn eigentlich könnt ihr auch für jede Waffe eine eigene lizenz mit euch rumschleppen, da ich mal davon ausgehe, das sowohl eure SIN als auch eure Lizenzen gefälscht und frei erfunden sind....
Oder is einer von euch da draußen, der (falls überhaupt hat) seine richtige SIN benutzt?

Und was das kaufen betrifft; wofür gibts Schieber? Soweit ich das Regelwerk verstehe, gehts eh nur darum, wie leicht oder schwer ne Wumme zu besorgen ist, oder?

Ihr könnt mich ja korrigieren, wenn ich falsch liege.
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  #25  
Alt 07.06.2010, 19:05
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.06.2010, 19:05 ]

Naja ... im Prinzip geht's hier hauptsächlich um Spezialfälle.

Was mach' ich in einer Gegend ohne (oder wenig) Schwarzmarkt? Wenn ich da was schnell oder was bestimmtes benötige, dann hilft es sehr eine Lizenz (gefälscht oder echt) zu haben mit der ich in den nächsten regulären Waffenladen gehen kann.

Und wenn man einen Heavy-Duty-Run in einer Konzern- oder Nobel-Gegend hat und sich trotzdem ohne Schießerei reinmogeln möchte ist es auch zweckdienlich, wenn SIN und Lizenzen einem "erlauben" das ganze Zeug reinzubringen.

cul8r, Screw
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  #26  
Alt 07.06.2010, 21:57
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.06.2010, 21:57 ]

Hihi, auch wieder war....
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  #27  
Alt 07.06.2010, 22:16
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 07.06.2010, 22:16 ]

Anno dunnemals mußte man immer zwischen a) Possession, b) Carry und c) Threat unterscheiden...

Eine Lizenz zu a) stellte kaum ein Problem (bei nichtmilitärischen Waffen) dar, eine für b) schon eher, da es i.d.R. um das verdeckte Tragen der Waffe ging (ein offenes Tragen fiele unter c) und ist nie statthaft - wenn auch bei Notwehrsituationen entschuldbar).

Jemand der eine Lizenz für Feuerwaffen besaß (a)), durfte diese legal zu Hause aufbewahren und im Fahrzeug zum Schießstand fahren, aber sie nicht im Hosenbund durch die City tragen.

Um die Pistole auch am Mann tragen zu können, brauchte es zusätzlich zu a) noch b). Bei einer Polizeikontrolle sollte man dann aber tunlichst daraufhinweisen, daß man die Waffe am Mann habe, aber sie keinesfalls ohne Anweisung herausholen.

Ein Türsteher gibt natürlich einen Dreck auf eine Lizenz (Du kommst hier nicht 'rein!) - er übt für den Inhaber eines Etablisements das Hausrecht aus und wenn der Inhaber keine Waffe im Haus möchte, bleibt die Waffe und ggf. der Besitzer draußen.
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  #28  
Alt 08.06.2010, 02:49
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 08.06.2010, 02:49 ]

Zitat:
Zitat von ironmonger Beitrag anzeigen
Anno dunnemals mußte man immer zwischen a) Possession, b) Carry und c) Threat unterscheiden...
Das kann man ja ohne große Probleme ins neue System mit einbinden. Eine A-Lizenz kostet den vollen, B den doppelten und C den vierfachen Preis ... und mit der Verfügbarkeit verfährt man ähnlich.

cul8r, Screw

PS. Ich komme nicht umhin zu bemerken, dass mir die Anwesenheit Havoc's hier im Forum gefällt ... endlich passiert hier im SR-Bereich wieder mal mehr.


cul8r, Screw
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  #29  
Alt 08.06.2010, 11:06
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Cool AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 08.06.2010, 11:06 ]

Also das finde ich sehr nett von dir! Ich will ja nicht über andere Foren oder so herziehen, oder über manche Spielergruppen, aber es ist sehr angenehm mal mit Leuten zu reden, die dabei eine Sache nicht vergessen:

Und zwar, das Shadowrun immernoch ein Rollenspiel ist, das zu 90% im Kopf stattfindet und nicht nur aus Zahlen, Tabellen, Würfeln und Regeln besteht!

Und es macht einfach Spaß, sich mit anderen Leuten über Shadowrun auszutauschen!

mfg
Havoc
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  #30  
Alt 08.06.2010, 13:58
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 08.06.2010, 13:58 ]

Sorry, wenn ich den heiteren OT zurück zum Thema führe, aber:

Wäre c) dann nicht im Bereich Polizei, Militär (nur im Ausnahmezustand, auf Militärgelände oder ähnlichem) und evtl. "Sicherheitsfirmen"? Dementsprechend müsste da dann auch die SIN (ob echt oder gefälscht) dazu passen - das könnte die Kosten und noch erheblich rauftreiben, wenn man die SIN noch "anpassen" lassen muss. Fände ich gut so!

btw.: mehr leben im SR-Forum gefällt mir auch!
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