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  #11  
Alt 23.10.2007, 11:43
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Cool AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 23.10.2007, 11:43 ]

die sollte dann aber auch keiner finden können...
es macht doch keinen spass wenn der SL den spielern in einer tour reinscheissen muss weil sie sich nicht merken ihre waffen NICHT im kofferraum rumliegen zu lassen ^^
da is eine eingetragene waffe was gemütliches
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  #12  
Alt 23.10.2007, 13:48
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 23.10.2007, 13:48 ]

Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Manch eine Waffe sollte nicht in der ID eingetragen sein :axt
Ich red ja auch nur von den Waffen, die man so "offiziell" mit sich führt

cul8r, Screw
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  #13  
Alt 23.10.2007, 21:33
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 23.10.2007, 21:33 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Ich red ja auch nur von den Waffen, die man so "offiziell" mit sich führt
Und der Rest? Ne MPI ist schon nicht ganz so einfach, Ex-Mun macht es auch nicht besser.
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  #14  
Alt 24.10.2007, 01:22
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 24.10.2007, 01:22 ]

Mit dem Rest lässt man sich einfach nicht erwischen (oder: "ups? äh? ja, wie ist denn die in mein halfter gelangt? nein, herr inspektor, das ist nicht meine? *lol*), dann braucht man auch keine lizenz dafür.

cul8r, Screw
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  #15  
Alt 26.10.2007, 19:55
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 26.10.2007, 19:55 ]

Wobei das den Charakteren nur dann helfen dürfte, wenn sie zufällig in eine Kontrolle geraten - auf einem Run werden sie wohl kaum mit ihren registrierten Waffen auftauchen - ich gehe doch davon aus, dass bei der Registrierung auch gleich ein Muster der Kugeln genommen wird. Außerdem dürften die benötigten schwerereren Geschütze sowieso nicht registrierfähig sein.

Und dann bleibt noch ein anderes Problem - die beste Lizenz hilft mir nichts, wenn ich in in einem Stadtteil mit hoher Sicherheit stehe und der Polizist mir klarmacht, dass ich hier nichts mit Waffen zu suchen habe. Dann ist es halt nicht illegaler Waffenbesitz, sondern das Fehlen einer Sondergenehmigung...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.

Geändert von sonic_hedgehog (01.11.2007 um 11:40 Uhr) Grund: Die Rechtschreibung...
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  #16  
Alt 29.10.2007, 21:11
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Ausrufezeichen AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 29.10.2007, 21:11 ]

Habe kürzlich von einem Bekannten erfahren, dass alle Waffenerzeuger die Auflage haben, das Scherprofil (welches an den abgefeuerten Kugeln vom Lauf hinterlassen wird und wie ein Fingerabdruck jeder einzelnen Waffe ist) und die dazugehörige Seriennummer aller erzeugten Waffen für die Forensik aufzubewahren.

Nur als zusätzliche Info.

Und: Ja, bei mir kann die Forensik baden gehen ... ich geb keine Info's raus (außer einer meiner Kunden ist der Meinung, dass er mit meinen Produkten unprofessionelle Frag-Runs machen kann).

cul8r, Screw
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  #17  
Alt 29.10.2007, 21:50
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 29.10.2007, 21:50 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
[FONT=Comic Sans MS]unprofessionelle Frag-Runs
Sind das die, die schiefgegangen sind oder zuviele/zumächtige Personen wachgerüttelt haben? :angst


.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Gordovan schrieb nach 1 Minute und 28 Sekunden:

Zitat:
Zitat von sonic_hedgehog Beitrag anzeigen
Wobei das den Charakteren nur dann helfen dürfte, wenn sie zufällig in eine Kontrolle geraten
Aber auch da ist es manchmal besser, sich wehren zu können. Und selbst wenn es in letzter Not auch Unschuldige oder Polizisten erwischt, manchmal ist alles besser als selbst erwischt zu werden.

Für den Rest braucht man dann eben gute Chirurgen, Decker, Magier.
__________________
Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag.

Geändert von Gordovan (29.10.2007 um 21:50 Uhr) Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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  #18  
Alt 31.10.2007, 01:22
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 31.10.2007, 01:22 ]

Nein ... mit unnötigen Frag-Runs mein ich sowas wie: "Mir is' fad ... gemma 'n paar Zivilisten geeken!" oder "Hey, da drüben steh'n 'n paar Ancients *SMG durchlade*" oder ähnliches ...
Kurzum alles, was nicht mit Auftrag oder Selbstverteidigung zu tun hat.

cul8r, Screw
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  #19  
Alt 01.11.2007, 11:15
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 01.11.2007, 11:15 ]

Ich möchte nur mal kurz anmerken, dass es in der gesamten BRD zuletzt nur
drei Personen gab, die im Besitz eines Waffenscheins waren!

Alle übrigen Personen besitzen, wenn überhaupt, nur Waffenbesitzkarten, die
zwar zum Transport einer Waffe in einem abgeschlossenen Koffer sowie dem
Mitführen von Munition für diese Waffe in einem gesonderten und ebenfalls
abgeschlossenen Koffer, nicht jedoch zum "Tragen und gebrauchsfertigen
Mitführen der Waffe in der Öffentlichkeit" berechtigt.

Das Laden und Abfeuern einer solchen Waffe ist nur auf hierfür ausgewiesenen
und zugelassenen Arealen gestattet! In Anbetracht dessen würde es auch in
SR schon Sinn machen, wenn man für jede Waffe eine Lizenz erwerben und
diese Waffe auf sich selbst registrieren lassen müsste. Jedoch auch nur dann,
wenn man in Betracht zieht, in unseren Breiten zu spielen.

Andere Länder, andere Sitten...

Gruss,
Abacab
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It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ...
It's howlin' loud ... When the wolf prowls
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  #20  
Alt 01.11.2007, 11:47
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AW: Lizenzen und Waffen  [ Alt 01.11.2007, 11:47 ]

Das ist ein Punkt, bei dem ich mich nicht erinnere, mal näheres von offizieller Seite gelesen zu haben (wobei ich beileibe nicht alles gelesen habe):

Die ADL könnte in Bezug auf Waffen wesentlich restriktiver sein als die US-Nachfolgestaaten. Klar, auch in der ADL gibt es dank solcher Gegenden wie dem Schwarzwald Orte, an denen es äußerst ungesund ist, ohne Waffe aufzuschlagen und an denen vermutlich zumindest Jagdwaffen erlaubt sind. Aber sonst? Ist davon auszugehen, dass hier auch weiterhin harte Waffengesetze gelten, oder hat sich das in den zahlreichen Umbruchphasen verändert? Und vor allem - wie werden Con-Bürger gehandhabt - vielleicht hat ein Konzern der selbst Waffen produziert und verkauft für seine Bürger ganz andere Waffengesetze. Gelten die dann auch außerhalb der Enklaven?

Wenn ja, könnte die Lösung des Lizenzproblems einfach darin liegen, sich eine gefälschte Konzern-SIN zu besorgen...
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