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  #41  
Alt 12.01.2008, 18:11
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 12.01.2008, 18:11 ]

Ein Taser hat dennoch den Vorteil, dass die Getroffenen nicht daran sterben, was einem im Fall von Sicherheitstruppen/Polizei das "Copkiller"-Stigma erspart.
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  #42  
Alt 12.01.2008, 18:35
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 12.01.2008, 18:35 ]

naja...wenn ich töten muss...töt ich.
cop hin oder her.

taser machen für mich maximal einen sinn in der ultrasilentbranche...
und da bin ich im kampfeinsatz sowieso ned brauchbar

-lg Stef
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  #43  
Alt 13.01.2008, 01:35
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 13.01.2008, 01:35 ]

Bin mir grade nicht sicher, wie das bei SR4 aussieht, aber früher waren die Dinger echt brauchbar. Auf kurze Distanz haben die den Gegner sehr zuverlässig ausgeschaltet.

Bleibt tapfer,

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  #44  
Alt 14.01.2008, 03:09
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 14.01.2008, 03:09 ]

Mit einer ausreichend guten Probe und aus dem Hinterhalt ist das auch jetzt noch so.
Der größte Vorteil eines Tasers liegt aber mMn immer noch darin, dass die Panzerung des Ziels (sofern nicht isoliert) relativ wenig nützt. Der größte Nachteil ist immer noch die geringe Munitionskapazität. Also gut zielen und keinen Schuss verschwenden.

cul8r, Screw
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  #45  
Alt 14.01.2008, 08:38
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 14.01.2008, 08:38 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Der größte Vorteil eines Tasers liegt aber mMn immer noch darin, dass die Panzerung des Ziels (sofern nicht isoliert) relativ wenig nützt.
Stimmt, daran hatte ich noch gar nicht gedacht.

Gibt es noch andere Möglichkeiten, Panzerung zu überwinden?
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  #46  
Alt 14.01.2008, 16:01
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 14.01.2008, 16:01 ]

Klar gibts die. Zum einen APDS-Munition, aber natürlich kann man auch chemische Kampfstoffe verwenden, die z.B. ihaliert werden und dann gibts da auch noch Flammenwerfer.
Aber ich finde den Taser in SR4 alleine schon deswegen nicht mehr so effektiv wie vorher, weil hier ein neuer Munitonstyp eingeführt wurde. diese nennt sich "Schocker" und verwendet die selben Regeln wie Taser, nur dass sie die Reichweite und Munitionskapazität von anderen Waffen nutzen können. auf diese Weise kann man auch mit leichten Pistolen ordentlich Schaden anrichten.

Bleibt tapfer,

puck
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  #47  
Alt 14.01.2008, 19:58
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 14.01.2008, 19:58 ]

Dann gibt es da noch DMSO (Dimethyl Sulfoxid). Das ist eine Flüssigkeit die mit einer anderen (meist schädlichen) Substaz gemischt auf den Gegner gespritzt oder in Gelkapseln geschossen wird. Die Flüssigkeit sickert durch jede Faser und Ritze - also hilft nur versiegelte Kleidung (ABC-Anzug, manchmal reicht vielleicht auch ein Regenmantel). Das DMOS öffnet bei Kontakt die Poren der Haut und sorgt so für das Eindringen der anderen Chemikalie in den Blutkreislauf.

Allerding schwer zu beschaffen (ok, 2070 vielleicht nicht mehr) und relativ kostenaufwendig, aber es ist leise, schnell (mit dem richtigen Gift) und sauber.

cul8r, Screw
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  #48  
Alt 13.02.2009, 14:08
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Daumen hoch AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 13.02.2009, 14:08 ]

Hi ihr. Also zum Thema Taiser wollt ich nur zu bedenken geben, dass es zwar jetzt die "Schocker" Muni gibt aber Taiser immernoch einfacher sind zu legalisieren. Sprich man bekommt einfacher ne Lizens ... im gegensatz zu nem Sturmgewehr das mit Schockern schießt. Is zwar effektiever aber immernoch hammer illegal! Bei leichten Pistolen is auch ne Lizens erforderlich. Aber Taiser brauchen sogar keine extra Lizens ... gehen über die normale gefakte Sim. Von daher schätze ich den wert eines Taisers immernoch hoch ein.

JV
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  #49  
Alt 13.02.2009, 14:59
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 13.02.2009, 14:59 ]

Mit so einem Taser wird man dann nicht gleich als Krimineller eingestuft, wenn man denn doch mal erwischt wird. Das hat auch etliche Vorteile.

Auf der anderen Seite ist das dann nichts für Sammies, denn die haben oft nicht legalisierte Cyberware und wer schon was von außen erkennbares hat (Smart, Augen, Dermalpanzerung etc.) wird dann doch etwas genauer kontrolliert und dann: Tja, DER Abend ist ruiniert.
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  #50  
Alt 19.05.2009, 17:12
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AW: Das Knarrenpotential  [ Alt 19.05.2009, 17:12 ]

Um auf die Schrotflintendiskussion zurueckzukommen:

Wenn man mit ner Sturmschrotflinte Vollmunition verfeuert, kann man auch einen Schallunterdruecker benutzen...
Nur die Verwendung von Flechette/Schrotmuni ist net mehr moeglich, aber wer braucht schon sowas?

Und zum Thema Taser...wenn man jemanden kennt, der sich mit sowas auskennt, koennte man groessere Spulen reinschrauben und damit wohl auch den Schaden erhoehen...

Nachteilig bleibt immer noch die Reichweite...


Scharfschuetze mit ´nem Barret 121 und Gelmuni^^

Aber wie ist das eigentlich mit Tasern und Cyberware? Mit all den tollen Leiterbahnen macht getasert werden doch bestimmt richtig Spass...
Ich wuesste jedenfalls von keiner Regel in die Richtung. Oder doch?

Geändert von VelyaBathory (19.05.2009 um 17:17 Uhr)
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