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Das Knarrenpotential

Dies ist das Thema Das Knarrenpotential bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
Zitat: Zitat von PLanFree (gut, der Pistoleroadept hat mit 20 Würfeln auf seine Pistole angefangen (Agility+Skill+Smartgun) (SR4)......


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#31  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 05.11.2007, 07:18 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von PLanFree Beitrag anzeigen
(gut, der Pistoleroadept hat mit 20 Würfeln auf seine Pistole angefangen (Agility+Skill+Smartgun) (SR4)...inzwischen ist er bei 23...
Ui, das klingt heftig. Ohne jetzt das 4er Regelwerk zu kennen, vom 3er ausgehend ist das nicht ohne....
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#32  
Daumen hoch AW: Das Knarrenpotential (Alt 05.11.2007, 13:07 )
Benutzerbild von Screw
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Daumen hoch AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von PLanFree Beitrag anzeigen
Eine einzige Pistole, 14 Schuss, Spezialanfertigung (nur für den Style, nicht für den Schaden) und jeder Schuss ein Toter
Vollkommen richtig, aber außerhalb des Sprawls sieht das dann doch oft anders aus (Thema Reichweite) und bei Fahrzeugen wirds dann auch eng.
Wie gesagt, es kommt halt auch auf den Auftrag an (Extrembeispiel: Söldner in den Wüstenkriegen *hrhr*).

cul8r, Screw
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#33  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 05.11.2007, 17:28 )
Benutzerbild von PLanFree
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AW: Das Knarrenpotential

Ich hab auch schon Autos (ok, mit Dusel) lahmgelegt mit einem Treffer! (Mit viel Dusel, 17 Erfolge aus 23 Würfeln^^) Reichweite ist ein Problem, aber an Gegner die ich besiegen will bemühe ich mich unauffällig auf meine Reichweite zu nähern, Gegner die ich nicht besiegen will weiche ich aus. Und ja, in der Wüste wär ich wohl nur bedingt effektiv...
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#34  
Cool AW: Das Knarrenpotential (Alt 06.11.2007, 15:37 )
Benutzerbild von Screw
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Cool AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von PLanFree Beitrag anzeigen
Und ja, in der Wüste wär ich wohl nur bedingt effektiv...
Das kann man ändern *hrhrhrrr* ... aber natürlich nur, wenn Du willst.


cul8r, Screw

Geändert von Screw (06.11.2007 um 15:38 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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#35  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 06.11.2007, 19:13 )
Benutzerbild von PLanFree
Streuner
 
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AW: Das Knarrenpotential

Das macht derAdept grad schon von sich aus...Im letzten Run hat er doch tatsächlich ein Sturmgewehr "ausgeliehen"...er wird sich noch untreu...
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#36  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 07.11.2007, 18:40 )
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AW: Das Knarrenpotential

Hey ... ein Stg muss nicht immer zum Massenabschlachten dienen ... es reicht wenn die Vollautomatik-Funktion dazu dient die Köpfe der Opposition unten zu halten (vor allem in Verbindung mit Explosivmunition *muahahaharr*). Gut, dazu braucht man nicht unbedingt gleich ein Stg, aber das harte Tackern desselben klingt einfach überzeugender als bei einem SMG oder einer MP. Und vor allem weiß der Gegner auch, dass ein Stg präziser ist als die beiden anderen.

Faktum ist: Nur weil man etwas nicht unbedingt braucht, heißt das nicht, dass es nicht nützlich sein kann.

cul8r, Screw
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#37  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 07.11.2007, 19:45 )
Benutzerbild von PLanFree
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AW: Das Knarrenpotential

Sicher...habs auch nur gemacht, weil mein Stg-zwerg leichte gesundheitliche Probleme hatte...Bleivergiftung und so^^. Den Scharfschützen oben vom Felsen hab ich dann aufgrund der nochmal höheren Präzision wieder mit der Pistole erlegt.^^ Und auf dem letzten Run hatten wir dann mal wieder was anderes dabei: Kugelschreiberadept. Und ja, er hat damit Leute umgebracht...Bei sowas fühlt man sich dann doch irgendwie trotz allem schwach.
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#38  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 07.11.2007, 20:52 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Faktum ist: Nur weil man etwas nicht unbedingt braucht, heißt das nicht, dass es nicht nützlich sein kann.
Nur, weil etwas nützlich ist, braucht man es nicht unbedingt.
Auch, wenn etwas nicht nützlich ist, kann man es unbedingt brauchen (bzw. besser: haben wollen).

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#39  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 11.01.2008, 19:33 )
Benutzerbild von VelyaBathory
Neubürger
 
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AW: Das Knarrenpotential

Wie ist das eigentlich mit Tasern?
Koennte man nicht einen Taser so modifizieren, dass er letale Wirkung hat?


Im "Arsenal 2060" fuer SR3 gibt´s diesen H&K Taser aus der "Urban" Reihe, fuer den gibt´s ´n Aufruestkit, mit dem man den Schaden erhoehen kann...

Obwohl ´ne Pistole wahrscheinlich immer noch die bessere Wahl darstellt...bei 15 m Reichweite...^^
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#40  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 11.01.2008, 21:38 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Das Knarrenpotential

Das Ding ist nur für unvercyberte/ganz leicht vercyberte Runner tauglich. Ansonsten brauchst du eh eine gute SIN, um nicht bei jeder Kontrolle ewig festgehalten zu werden. Und eine Pistole ist dann auch drin und die ist wesentlich effektiver als so ein Taser.
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