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Drakensang

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Das Knarrenpotential

Dies ist das Thema Das Knarrenpotential bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
Viel hilft viel.... Und ne Sturmschrotflinte ist schon heftig, geladen mit Vollgeschossen im Salvenmodus 10T ist nicht ohne. Da fallen ...


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#11  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 16:37 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
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Beiträge: 893
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Das Knarrenpotential

Viel hilft viel....

Und ne Sturmschrotflinte ist schon heftig, geladen mit Vollgeschossen im Salvenmodus 10T ist nicht ohne. Da fallen etliche Leute um.

Ne ordentliche Fertigkeit und selbst Trolle haben Probleme...
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#12  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 16:43 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
Gast
 
Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Das Knarrenpotential

Die Dinger machen zuviel Krach, sind unhandlich und können nicht viel Munition verschiessen. Aber das mit dem Wumms kann ich nur bestätigen.
Wenn dir jemand auf die Nerven geht, kannst du ihn mit einer Schrotflinte ganz schnell aus dem Raum blasen.
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#13  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 17:10 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 893
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von Zylerath
können nicht viel Munition verschiessen.
Mossberg mit 30 Schuss Trommelmagazin? Reicht für 10 x 10T = ne kleine Herde Trolle
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#14  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 18:51 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
Gast
 
Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Das Knarrenpotential

Dann nehm ich lieber eine AK98. Ist genauso schwer zu verstecken, verschiesst 8 Granaten und ich kann sie mit 30 Schuss Explosivmunition füttern.
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#15  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 18:59 )
Benutzerbild von Orkz
Bürger
 
Registriert seit: 13.07.2006
Beiträge: 27
AW: Das Knarrenpotential

Es gibt kein "Zu viel Munition mit sich herumtragen". Wenn du es noch tragen kannst ist es nicht zu viel!

Gilt aber ausschließlich für Shadowrun... Das ist ja auch mehr ein Superheldensetting so wie die Charaktere oft abgehen und nicht Cyberpunk.

Waffen?
Ares Viper: Weil sie fast nix kostet, flechettmunition ballistikanalysen erschwert, sie S grundschaden (T mit salvenmodus) macht und einen Schalldämpfer + 30 Schuß hat bei Tarnstufe 6. Wie die Hersteller das machen? Keine ahnung, aber kauft besser 3 als 1.

Das legale Sportgewehr mit verlängertem Lauf und Salvenmodus... muhahaha.

AS-7 mit Trommelmagazin und EX² Munition... Schrotsalven ohne ende...

Granaten, Granaten, Granaten...
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#16  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 20:53 )
Benutzerbild von Gorbag
Streuner
 
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 162
AW: Das Knarrenpotential

Also ich bin eher der Mensch der ne Schalgedämpfte Pistole mit Bet. muni und nen Taser mit sich rumschleppt. und natürlich ne desperado wenns doch mal Eng wird und jemand ne Abreibung braucht. Wobei der neue Kirschblütensturm hat auch was für sich als last Way Waffe.
Mein aktueller Runner hat sogar nen Bogen dabei. Kann Platzsparend zusammengedaltet werden, hat eine gute Reichweite und Durchschlagskraft und der Narkojetinjektionspfeil gibt dem Gerät den nötigen Bumms. Nicht zu vergessen das er absolut leiser ist.
__________________
Der Horizont ist nicht das Ende sondern der Anfang.
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#17  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.07.2006, 21:15 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.531
Arbeitsorden in Bronze  Geistesorden 3. Klasse 
AW: Das Knarrenpotential

Ja. Für die leisen Sachen hat Integra ein Blasrohr. Auch mit Narkojetpfeilen. Hab es bislang aber nur einmal benutzt um Barghests zu schiessen
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur,
Unde mundus iudicetur.
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#18  
Reden AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.07.2006, 08:30 )
Benutzerbild von Vitus
Fürst
Ehrenminister im Zedernkabinett
 
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Reden AW: Das Knarrenpotential

Gibts eigentlich noch den Giftzwerg?
Den hatte mein Coyote immer im Stiefel stecken. Wurde ja nie wirklich benutzt, weil er ja ein riesigers Arsenal an Waffen mit sich rum geschleppt hatte!

Aber was auch lustig war, spielte in einen Runn mal einen Troll namens Napalm! Wie der Name schon sagte, war seine Leidenschaft das Feuer! Ok, er war Pyromane! Seine primäre Waffe war ein großer Flammenwerfer, der wurde mit einer zusätzlichen Gasflasche modifitziert, dann hatte er noch einen kleinen Handflammenwerfer und ein Granatgewehr (für gezielte schießen :-))
__________________
Gruß Minister Vitus,
anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren
Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir
Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit
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#19  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.07.2006, 09:37 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.531
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AW: Das Knarrenpotential

Lass mich raten: Er war Kammerjäger...?
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#20  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.07.2006, 09:43 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
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AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von Integra
Kammerjäger...?
Ist auch ne Knarre....
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