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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Das Knarrenpotential

Dies ist das Thema Das Knarrenpotential bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
Ein Taser hat dennoch den Vorteil, dass die Getroffenen nicht daran sterben, was einem im Fall von Sicherheitstruppen/Polizei das &...


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Antwort

#41  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 12.01.2008, 17:11 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
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AW: Das Knarrenpotential

Ein Taser hat dennoch den Vorteil, dass die Getroffenen nicht daran sterben, was einem im Fall von Sicherheitstruppen/Polizei das "Copkiller"-Stigma erspart.
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#42  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 12.01.2008, 17:35 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
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AW: Das Knarrenpotential

naja...wenn ich töten muss...töt ich.
cop hin oder her.

taser machen für mich maximal einen sinn in der ultrasilentbranche...
und da bin ich im kampfeinsatz sowieso ned brauchbar

-lg Stef
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#43  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 13.01.2008, 00:35 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Das Knarrenpotential

Bin mir grade nicht sicher, wie das bei SR4 aussieht, aber früher waren die Dinger echt brauchbar. Auf kurze Distanz haben die den Gegner sehr zuverlässig ausgeschaltet.

Bleibt tapfer,

puck
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#44  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.01.2008, 02:09 )
Benutzerbild von Screw
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AW: Das Knarrenpotential

Mit einer ausreichend guten Probe und aus dem Hinterhalt ist das auch jetzt noch so.
Der größte Vorteil eines Tasers liegt aber mMn immer noch darin, dass die Panzerung des Ziels (sofern nicht isoliert) relativ wenig nützt. Der größte Nachteil ist immer noch die geringe Munitionskapazität. Also gut zielen und keinen Schuss verschwenden.

cul8r, Screw
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#45  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.01.2008, 07:38 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
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AW: Das Knarrenpotential

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Der größte Vorteil eines Tasers liegt aber mMn immer noch darin, dass die Panzerung des Ziels (sofern nicht isoliert) relativ wenig nützt.
Stimmt, daran hatte ich noch gar nicht gedacht.

Gibt es noch andere Möglichkeiten, Panzerung zu überwinden?
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#46  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.01.2008, 15:01 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Das Knarrenpotential

Klar gibts die. Zum einen APDS-Munition, aber natürlich kann man auch chemische Kampfstoffe verwenden, die z.B. ihaliert werden und dann gibts da auch noch Flammenwerfer.
Aber ich finde den Taser in SR4 alleine schon deswegen nicht mehr so effektiv wie vorher, weil hier ein neuer Munitonstyp eingeführt wurde. diese nennt sich "Schocker" und verwendet die selben Regeln wie Taser, nur dass sie die Reichweite und Munitionskapazität von anderen Waffen nutzen können. auf diese Weise kann man auch mit leichten Pistolen ordentlich Schaden anrichten.

Bleibt tapfer,

puck
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#47  
AW: Das Knarrenpotential (Alt 14.01.2008, 18:58 )
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AW: Das Knarrenpotential

Dann gibt es da noch DMSO (Dimethyl Sulfoxid). Das ist eine Flüssigkeit die mit einer anderen (meist schädlichen) Substaz gemischt auf den Gegner gespritzt oder in Gelkapseln geschossen wird. Die Flüssigkeit sickert durch jede Faser und Ritze - also hilft nur versiegelte Kleidung (ABC-Anzug, manchmal reicht vielleicht auch ein Regenmantel). Das DMOS öffnet bei Kontakt die Poren der Haut und sorgt so für das Eindringen der anderen Chemikalie in den Blutkreislauf.

Allerding schwer zu beschaffen (ok, 2070 vielleicht nicht mehr) und relativ kostenaufwendig, aber es ist leise, schnell (mit dem richtigen Gift) und sauber.

cul8r, Screw
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