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  #21  
Alt 20.02.2008, 21:10
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 20.02.2008, 21:10 ]

verzweiflung is aber nix krankes
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  #22  
Alt 21.02.2008, 00:57
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 21.02.2008, 00:57 ]

Ich weiß nicht, ob ich euer Vorhaben richtig verstehe, aber ich denke einen Cybot sollte man auch ohne Cybermantie spielen können. Man braucht nur eine entsprechnde "Drohne" in die der Rigger rein passt und an die er mittels seiner Riggerkontrollen angeschlossen ist.
Je nach dem wie lange man darin bleiben möchte, sollte die Drohne aber auch gewisse Vorrichtungen haben um dem Insassen Nahrung zuzuführen oder Exkremente zu beseitigen.

Bleibt tapfer,

puck
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  #23  
Alt 21.02.2008, 01:41
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 21.02.2008, 01:41 ]

Schon klar, und das Thema "Servorüstung" (sprich: Anthroform-Drohne zum einsteigen) ist von mir auch schon in ein handfestes Projekt übergegangen (genauere Angaben und konkrete Daten folgen nach Fertigstellung).

Aber bei dieser Idee ging es uns um den "EXTREM"-Faktor ... Spinnereien aller Art sind einfach unsere Lieblings-Beschäftigung.

cul8r, Screw
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  #24  
Alt 21.02.2008, 19:08
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 21.02.2008, 19:08 ]

Ich sehe einfach nicht den Nutzen von mehr Cyberware. Man implantiert Riggerkontrollen, eine Datenbuchse und vielleicht ne Smartgunverbindung (falls die beim riggen funktioniert) und das wars. Alle anderen Systeme, kann man in den "Anzug" integrieren.

Bleibt tapfer,

puck
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  #25  
Alt 22.02.2008, 01:04
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 22.02.2008, 01:04 ]

Ein sehr interessantes Thema, zumal es einen gewissen Bezug zu den in
meinem Pen & Paper Projekt vorhandenen Technokraten hat bzw. diese
einen Bezug zu diesem Thema.

Im Grunde geht es ja hier beinahe schon um die Verschmelzung Körper-Maschine,
wie sie in RoboCop (nur als spontanes Beispiel) schon ansatzweise zu erahnen war
und die in vielen Science-Fiction Publikationen behandelt wird bzw. wurde.

Einen "Sinn" haben solche Verschmelzungen von Mensch und Maschine dabei
eigentlich immer, wobei sich dieser für uns "normale" Menschen manchmal nur
schwer nachvollziehen lässt, wenn man die Hintergründe dafür nicht kennt
oder diese nicht zu erkennen vermag.

In einer Gesellschaft, wie sie in Shadowrun vorgegeben ist, könnte ich mir viele
Gründe für eine solche Symbiose vorstellen, die durchaus nachvollziehbar sind
und auch einen entsprechenden Sinn ergeben.

Gruss,
Abacab
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  #26  
Alt 22.02.2008, 02:21
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 22.02.2008, 02:21 ]

Das Thema "Servorüstung" und "vollintegrierter Zombie-Rigger" werden von uns getrennt behandelt, den Cybot habe ich nur als Beispiel herangezogen.

Zugegeben, die Idee, einen Rigger-Zombie direkt in ein Fahrzeug einzubauen ist ein Overkill, aber es geht dabei lediglich um die Theorie. Im Moment beschäftigen mich unter Anderem die Fragen, ob man die Move-by-Wire-Cyberware eventuell mit dem Drive-by-Wire-System koppeln und ob man sich die Rigger-Black-Box durch den eingebauten Rigger-Zombie nicht ersparen könnte.
Außerdem (und das ist ein äußerst technophiler Gedanke) bekommt das Team vielleicht einen viel persönlicheren Bezug zu Ihrem Fahrzeug, wenn der Rigger und das Vehikel ein und die selbe "Person" sind, oder?

@ Smartlink & Riggen:
Es gibt im Rigger 3 ein System (Smartgun Integration Kit), welches die Kommunikation zwischen mit Smartgun ausgerüsteten Bordwaffen und der Smartlink-Cyberware des Riggers ermöglicht.

cul8r, Screw
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  #27  
Alt 27.01.2009, 20:37
Benutzerbild von Der Honninge
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 27.01.2009, 20:37 ]

@Thema Cybot: Jim-Exoskellete (sind unter Tauchausrüstung)
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  #28  
Alt 27.01.2009, 21:36
Benutzerbild von Samsonium
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 27.01.2009, 21:36 ]

Verzeiht,

aber gab es so ein Modell nicht schon ? Ich glaube es hieß Robocop und war DER Cyberzombie schlechthin, da er, von einigen Hirn- und Kopfresten abgesehen, vollständig künstlich war. Denkt man sich die fürchterlich Bewegungsbeschränkungen der Filmrüstung weg, dann hat man genau den Cyber-Rigger-Zombie. Mit dem Datendorn in der Hand, konnte er auch eine Verbindung zu anderen Geräten herstellen und eine Smartgun hatte er auch.
Die Robocoppistole sah doch auch verdächtig nach Ares Predator aus, nicht ?

LG Sam
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Innocence proves nothing ! und das Lamm schrie >>>HURZ<<<

Geändert von Samsonium (27.01.2009 um 21:39 Uhr)
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  #29  
Alt 19.05.2009, 17:00
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 19.05.2009, 17:00 ]

Aha....jetzt, wo Du´s sagst... *robocop saugen*

Warum den Zombie in sowas zerbrechliches wie ein Auto intergrieren, wenn man den auch in das Sicherheitssystem eines Gebaeudes setzen koennte?

Nitama z. B. experimentiert mit computergestuetzten Verteidigungssystemen und auch riggerintegrierten Sicherheitskonzepten, daher koennte ich mir schon vorstellen, dass sowas der naechste Schritt sein koennte und sei es auch nur als Antagonist in einem Abenteuer...

Waere aus Kon-Sicht vielleicht auch ganz interessant:
"Wenn der Sicherheitsmann so sehr zusammengeschossen wird, dass er keine Knarre mehr halten kann, bauen wir ihn einfach in eine ein...sein Vertrag laeuft immerhin noch drei Jahre."
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  #30  
Alt 19.05.2009, 18:21
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AW: Cybermantie und Cyberzombies  [ Alt 19.05.2009, 18:21 ]

Warum soll ich einen Cyberzombie denn in ein Ding einbauen, das eventuell schwer zu transportieren ist, wenn ich ihn auch mobil halten kann? Die großen immobilen Dinge kann man ja auch fernsteuern. Zu Verteidigungszwecken sind Cyberzombies ohnehin sinnlos. Hier kann man auch mit Masse brillieren, starke Individuen brauche ich nur dort, wo die große Masse hinderlich ist.

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