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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Cybermantie und Cyberzombies

Dies ist das Thema Cybermantie und Cyberzombies bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
verzweiflung is aber nix krankes...


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#21  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 20.02.2008, 20:10 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Wien
Beiträge: 134
AW: Cybermantie und Cyberzombies

verzweiflung is aber nix krankes
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Jack Out
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#22  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 20.02.2008, 23:57 )
Benutzerbild von puck
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Ich weiß nicht, ob ich euer Vorhaben richtig verstehe, aber ich denke einen Cybot sollte man auch ohne Cybermantie spielen können. Man braucht nur eine entsprechnde "Drohne" in die der Rigger rein passt und an die er mittels seiner Riggerkontrollen angeschlossen ist.
Je nach dem wie lange man darin bleiben möchte, sollte die Drohne aber auch gewisse Vorrichtungen haben um dem Insassen Nahrung zuzuführen oder Exkremente zu beseitigen.

Bleibt tapfer,

puck
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#23  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 21.02.2008, 00:41 )
Benutzerbild von Screw
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Schon klar, und das Thema "Servorüstung" (sprich: Anthroform-Drohne zum einsteigen) ist von mir auch schon in ein handfestes Projekt übergegangen (genauere Angaben und konkrete Daten folgen nach Fertigstellung).

Aber bei dieser Idee ging es uns um den "EXTREM"-Faktor ... Spinnereien aller Art sind einfach unsere Lieblings-Beschäftigung.

cul8r, Screw
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#24  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 21.02.2008, 18:08 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Ich sehe einfach nicht den Nutzen von mehr Cyberware. Man implantiert Riggerkontrollen, eine Datenbuchse und vielleicht ne Smartgunverbindung (falls die beim riggen funktioniert) und das wars. Alle anderen Systeme, kann man in den "Anzug" integrieren.

Bleibt tapfer,

puck
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#25  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 22.02.2008, 00:04 )
Benutzerbild von Abacab
Graf
Ministerialrat im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 10.07.2007
Beiträge: 195
RPG-Taler: 2.438
AW: Cybermantie und Cyberzombies

Ein sehr interessantes Thema, zumal es einen gewissen Bezug zu den in
meinem Pen & Paper Projekt vorhandenen Technokraten hat bzw. diese
einen Bezug zu diesem Thema.

Im Grunde geht es ja hier beinahe schon um die Verschmelzung Körper-Maschine,
wie sie in RoboCop (nur als spontanes Beispiel) schon ansatzweise zu erahnen war
und die in vielen Science-Fiction Publikationen behandelt wird bzw. wurde.

Einen "Sinn" haben solche Verschmelzungen von Mensch und Maschine dabei
eigentlich immer, wobei sich dieser für uns "normale" Menschen manchmal nur
schwer nachvollziehen lässt, wenn man die Hintergründe dafür nicht kennt
oder diese nicht zu erkennen vermag.

In einer Gesellschaft, wie sie in Shadowrun vorgegeben ist, könnte ich mir viele
Gründe für eine solche Symbiose vorstellen, die durchaus nachvollziehbar sind
und auch einen entsprechenden Sinn ergeben.

Gruss,
Abacab
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"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker
It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ...
It's howlin' loud ... When the wolf prowls
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#26  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 22.02.2008, 01:21 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Mauerbach / NÖ
Beiträge: 860
RPG-Taler: 5.088
AW: Cybermantie und Cyberzombies

Das Thema "Servorüstung" und "vollintegrierter Zombie-Rigger" werden von uns getrennt behandelt, den Cybot habe ich nur als Beispiel herangezogen.

Zugegeben, die Idee, einen Rigger-Zombie direkt in ein Fahrzeug einzubauen ist ein Overkill, aber es geht dabei lediglich um die Theorie. Im Moment beschäftigen mich unter Anderem die Fragen, ob man die Move-by-Wire-Cyberware eventuell mit dem Drive-by-Wire-System koppeln und ob man sich die Rigger-Black-Box durch den eingebauten Rigger-Zombie nicht ersparen könnte.
Außerdem (und das ist ein äußerst technophiler Gedanke) bekommt das Team vielleicht einen viel persönlicheren Bezug zu Ihrem Fahrzeug, wenn der Rigger und das Vehikel ein und die selbe "Person" sind, oder?

@ Smartlink & Riggen:
Es gibt im Rigger 3 ein System (Smartgun Integration Kit), welches die Kommunikation zwischen mit Smartgun ausgerüsteten Bordwaffen und der Smartlink-Cyberware des Riggers ermöglicht.

cul8r, Screw
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