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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Cybermantie und Cyberzombies

Dies ist das Thema Cybermantie und Cyberzombies bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun.
Zitat: Damit sollte der Cyberzombie zwar erledigt sein, seine Bauteile aber auch... gut - mir gings in erster linie auch ...


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Antwort

#11  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 24.01.2008, 10:29 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Zitat:
Damit sollte der Cyberzombie zwar erledigt sein, seine Bauteile aber auch...
gut - mir gings in erster linie auch nur ums rasche aussschalten des zombies.

edit: falschinformationen -.-
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Jack Out

Geändert von Stef (24.01.2008 um 12:14 Uhr).
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#12  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 24.01.2008, 10:57 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Herzog
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Zitat:
Zitat von Stef Beitrag anzeigen
also in manchen erdteilen verwendets die autobahnpolizein heute schon gegen raser
Off-Topic:

Wow - kannst Du mir dazu mal einen Link schicken? Das würde ich mir gerne ansehen!
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#13  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 24.01.2008, 12:27 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
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Beiträge: 145
AW: Cybermantie und Cyberzombies

tut mir leid -.-

hab jetzt mal ernsthaft drüber nachgedacht.
das ganze hab ich mal im fernsehn gesehen, kann mich aber zugegebener maßen nicht mehr erinnern um was es da genau ging.

die idee war folgende:
1.) Spule in Verbindung mit leistungsfähigen Kondesatoren zur Erzeugung des EMP
2.) (und das ist der grund warum das teil noch nicht in verwendung sein kann) Eine einwandfrei funktionierende Railgun (strom leitendes Projektil wird mittels eines elektromagnetischen feldes auf/zwischen schienen beschleunigt) warum so kompliziert?:
3.) ein "kabel": elastischer leiter in form einer schnur, den eine treibladung natürlich trennen würde...(ob das ein draht war weiss ich nicht mehr genau)
das projektil gibt den EMP ungebremst weiter da es ja geringen widerstand aufweisen muss, eine spule ist bereits vorhanden - die railgun bietet sich also an.

anwendung: spule aufladen, projektil abfeuern, emp durchjagen.

im, ich bin mir ziemlich sicher - film wurde das zur jagd auf übertriebene temposünder eingesetzt...elektronik im arsch...und das auto stirbt ab weil das vom computer gesteuerte luft/treibstoffgemisch nicht mehr angegeben wurde. ein emergency-shut-down sozusagen ^^

naja...wie gesagt, ich bitte viel mals um Verzeihung.

-lg Stef
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Jack Out
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#14  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 24.01.2008, 17:52 )
Benutzerbild von Screw
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Hey ... das wäre doch was für Screwbarrel Unc.

Ist gleich das nächste Projekt nach der ZX1 (Idee aus dem Film "The 5th Element").

Aber mal eine andere Idee ... was ist, wenn die Cyberware nach außen hin abgeschirmt ist und dennoch untereinander kommunizieren kann. Zumindest bei einem CZ ist so viel Zeug drinnen, dass man einfach nur die Außenhülle abschirmen müsste.

cul8r, Screw
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#15  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 24.01.2008, 18:16 )
Benutzerbild von Stef
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

naja: den emp den ich da vorgeschlagen habe...kannst du eigentlich nicht abschirmen-da er den dazu notwendigen faradayschen käfig über das projektil durchschlägt.
der käfig, ich habs grad nachgelesen wäre technisch sogar machbar...wenn man von 2070 ausgeht...ein maschengitter aus leiterdrähten dessen maschen einen durchmesser von 1 mm nicht überschreiten da die wellenlänge von Emps zwischen 10mm und 10 km liegt.
(der käfig funktioniert nur wenn: maschenweite kleiner gleich 1/10 der wellenlänge ist)
das ding darf eben absolut nicht verletzt werden um zu funktionieren.
manche emps kann man erden...die von blitzen hervorgerufenen zb.

so. ich muss was essen gehen
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#16  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 19.02.2008, 12:18 )
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Im letzten privaten Treffen mit Stef hat sie etwas interessantes angesprochen: einen Riggerzombie, der mit dem Fahrzeug praktisch verschmolzen ist (wer WH40K kennt, dem wird dabei vielleicht der Begriff "Dreadnought" oder auf deutsch "Cybot" einfallen).

Diese Idee hat meine grauen Zellen angeregt und ich habe begonnen, mich wieder vermehrt in den Bereich Cybermantie einzulesen. Jetzt ist es zumindest im Rigger 3 so, dass Cybermantie für Rigger nur insofern "empfohlen" wird, um auch die Performance außerhalb des Fahrzeuges zu verbessern. Bleibt abzuwarten, was im Augmentations-Band (der ja auf englisch schon da wäre, aber im Moment bei meinem Händler nicht lieferbar ist ... Dreck) zu dem ganzen Thema geschrieben steht.

Aber so viel Zeit lasse ich mir nicht, denn im Moment reizt mich der Gedanke an einen Rigger-in-the-Box so sehr, dass ich Rigger 2 und 3 regelmäßig in der Hand habe ... sobald es Neuigkeiten gibt, hacke ich es rein.

cul8r, Screw
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#17  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 19.02.2008, 19:33 )
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Im letzten privaten Treffen mit Stef hat sie etwas interessantes angesprochen: einen Riggerzombie, der mit dem Fahrzeug praktisch verschmolzen ist
Und wozu sollte das gut sein?

In irgend einem Buch waren auch Cyberzombies beschrieben, die auf sich nicht Beinen, sondern irgendwie auf nem Rad fortbewegten. Bei denen prallte auch Magie ab. Aber warum das gut sein sollte, habe ich nicht so recht kapiert.
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#18  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 19.02.2008, 22:31 )
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

ich hab das riggerzombie in zusammenhang mit nsc angesprochen...
hab mir überlegt sowas einer entsprechend starken gruppe "über den weg fahren" zu lassen.
aber ich bin einfach nur geil auf die action bin die so ein aufeinanderprallen mit sicherheit erzeugt.
da muss man sich halt überlegen wie gross die überlebenschance für die gruppe ist wenn der riggerzombie in einem t-bird sitzt

-lg Stef
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Jack Out

Geändert von Stef (19.02.2008 um 22:35 Uhr).
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#19  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 20.02.2008, 01:54 )
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Und wozu sollte das gut sein?
Ach komm schon ... versetz Dich mal in die Lage eines absoluten Fahrzeug-Freaks, der sein Vehikel am liebsten gar nicht verlassen würde (bedeutsamer Blick zu Stef). Und jetzt stell Dir vor, der wird so zusammengeschossen/gefahren, dass nur mehr Cybermantie hilft und er diese Möglichkeit auch hat ... da ist es doch verständlich, dass sich derjenige gleich in seine Karre (oder was auch immer) einbauen lässt. Es muss nicht immer alles "für etwas gut sein". Sowas gibt doch eine feine Story, oder?

cul8r, Screw

PS. Und außerdem ... das "raus aus dem Wagen, den brauche ich jetzt" wird dann auch denkbar schwieriger.
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#20  
AW: Cybermantie und Cyberzombies (Alt 20.02.2008, 18:21 )
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AW: Cybermantie und Cyberzombies

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
der sein Vehikel am liebsten gar nicht verlassen würde
Ich bin bis jetzt davon ausgegangen, dass so eine Verschmelzung durch die Riggerkontrolle erfolgt. Man muss ja nicht aufstehen....

Wobei, gewisse Lärm- und Hitze/Kälteschutz-Teile können dann eventuell wegfallen, der Rigger könnte direkt neben dem Motor sitzen. Oder aus Gleichgewichtsgründen einen speziellen Platz einnehmen. Oder es so mit eingebaut werden, dass ein Rauskommen nicht mehr möglich ist. Ok, überzeugt, es könnte einige nachvollziehbare (wie bei Cyberzombies aber immer auch absolut kranke Gründe) geben, so etwas zu machen.
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