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Drakensang
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CyberaugenDies ist das Thema Cyberaugen bei Streetsams & Cyberware als Teil vom Shadowrun. |
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AW: Cyberaugen
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen das es ein 'aktives' System sein kann.
Schallwellen die stark und hochfrequent genug sind um von Umgebungsgeräuschen nicht überdeckt zu werden müssten extreme Schwinungen erzeugen die zwar ebenso hochfrequent sind aber bestimmt recht schnell den ganzen Kopf zum "brummen" bringen. Es ist keine Ummantelung dazwischen, wie bei den Brillen. |
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AW: Cyberaugen
Zumindest Fledermäuse scheinen ja durchaus in der Lage zu sein, Ultraschall auszusenden ohne dass ihnen der Kopf brummt. Das sollte also kein Problem sein. Und was Störfrequenzen angeht: Da gilt mMn dasselbe, was auch bei Anwesenheit eines zweiten Senders geschieht - der Char "sieht" nichts mehr klar.
Allerdings werfen die Fledermäuse andere Fragen auf: - Angenommen, das Senden des Ultraschalls ist kein Problem - wie sieht es mit dem Empfang des Echos aus? Dafür dürften die Äuglein zu klein sein - braucht man dann übergroße Cyberohren? - Und dann nochmal die Reichweite - Sichtentfernung dürfte zu weit sein, da Schall (und damit wohl auch ultraschall) in Luft ziemlich gut gedämpft wird. Außerdem entsteht bei wachsender Entfernung das Problem mit der Verzögerung - schnell bewegliche Objekte dürften nur schwer zu erkennen sein. Ich würde die Reichweite auf wenige Meter beschränken.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Cyberaugen
Also, ich tendiere immer noch dazu, Ultrasoud-Sicht in Cyberaugen gar nicht zuzulassen. Die Gründe dafür haben wir ja erläutert. Eine Cyberversion davon stellt nicht unbedingt das Problem dar, aber in den Augen kann ich mir maximal einen Link für die optische Wahrnehmung der Impulse vorstellen.
Was die Reichweite angeht, habe ich mir überlegt, mit größerer Entfernung und/oder Bewegungsgeschwindigkeit einen Modifikator anzusetzen. Z.B. -1 pro 10 Meter Entfernung/Geschwindigkeit. cul8r, Screw |
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AW: Cyberaugen
Ich weiß grade nicht, ob es dazu aktuelle Regeln gibt, aber in älteren Publikationen wurde darauf bereits eingegangen. Natürlich kann man die nicht mehr 1 zu 1 übernehmen, aber man könnte sie als Inspirationshilfe nutzen.
Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Cyberaugen
Ich bin jetzt auch net grad mit den neueren Regelwerken vertraut, aber nur die Augen reichen meines Wissens nicht als Empfaenger aus...
Ich denke aber, man koennte eine entsprechende Empfangseinheit in die Kleidung/Panzerung integrieren, bzw. vielleicht sogar mit ´ner Smartverbindung verbinden...quasi wie ein Gun-Cam System. ...? |
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AW: Cyberaugen
Keine schlechte Idee. Aber dazu müsste man wieder eine spezielle Software entwickeln, welche die relative Ausrichtung des Empfängers und der Blickrichtung des Trägers berücksichtigt und somit die Abbildung entsprechend aktualisiert. Und selbst dann wären die Cyberaugen nur da um die Bilder zu übermitteln, aber nicht als Sender/Empfänger, womit ich das System selbst dann auch nicht in denselben integriert habe.
cul8r, Screw |
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AW: Cyberaugen
Ich persoenlich wuerde mir allerdings auch kein Ultrasound-System einbauen lassen....grelle Farben durch Hundepfeifen^^
Nein, um Ernst zu bleiben...meiner Meinung nach waere so´n Geraet auch eher ein Zubehoerteil fuer Cyberohren...vielleicht kombiniert mit Cyberspeech-Systemen, um die Toene ueberhaupt aussenden zu koennen... Jedenfalls erinnere ich mich schwach daran, dass Ultraschall ja immer noch Schall ist, also muesste man ja quasi ein Mikrofon/Lautsprecher ins Auge bauen...komische Vorstellung. Nja, ok, ich hab Leute gesehen, die hatten Laser in den Augen...auch komisch, aber soll´s ja geben... |
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