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Technik, Magie & KampfDies ist das Thema Technik, Magie & Kampf bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun. |
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Technik, Magie & Kampf
Wie gesagt, die Frage von Vitus erinnerte mich an eine Frage, die ich mir stelle, seit ich zum ersten Mal in einem SR-Regelbuch geblättert habe.
Zur Einleitung: SR vereint in gewisser Weise Fantasy- und SF-Rollenspiele mit einem Schuss Mystery und Endzeitstimmung. Dabei gibt es mit realen Welt, der Magieebene und der Matrix ganze 3 Handlungsebenen, auf denen jeder dieser Aspekte auftaucht. Und angesichts dieser Tatsache stellt sich für mich, der ich (leider) noch nie SR spielen konnte, folgende Frage: Schafft ihr es - und wenn ja wie schafft ihr es, alle diese 3 Ebenen in ein flüssiges Spiel einzubauen? Oder spielt ihr nur auf 2 dieser 3 Ebenen, und die 3. kommt nur in Person mächtiger NSC vor? Beispielsweise ein Gruppe von Deckern und Kämpfern, die die Ebene der Magie nicht selbst betritt? Ich stelle es mir schwer vor, darzustellen, dass die Runner in ein Konzerngelände einbrechen, dann eine Stunde lang darzustellen, wie sich der Decker durch das Computersystem wühlt, während sich der Magier auf der Astralebene einen kampf mit einem Wächter liefert.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Geändert von sonic_hedgehog (09.08.2006 um 11:14 Uhr). Grund: Link repariert |
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AW: Technik, Magie & Kampf
Ich glaube die Matrix ist ein sehr komplexes Thema bei SR, oder?
Aber das führt glaube ich hier ein wenig zu weit?!
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: Technik, Magie & Kampf
Ach, warum denn? Wir können das doch übre die nächten Wochen mal ausbreiten:
Ganz vereinfacht ist die Matrix das heutige Internet, nur dass man in eine komplett virtuelle 3D-Welt eintritt, Kämpfe gegen Sicherheitsprogramme selbst ausficht, ... Ein bisschen wie ein Internet, das aus aneinandergereihten Holo-Decks aus Raumschiff Enterprise besteht. Oder?
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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Also man kann das so verstehen, das man sich virtuell in der Matrix bewegt, oder wie! Also kann ein Decker dann sein Ebenbild in der Matrix entstehen lassen und in ihr dann fungieren?
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: Technik, Magie & Kampf
Genau, und sein Ebenbild - die Persona - kann nach seinen Wünschen aussehen oder sich den Vorgaben des Hosts richten. Im Normalfall ist er auch sicher - nur manche Abwehrprogramme greifen über Feedbackschleifen nicht nur die Persona (also ein Programm), sondern den Geist des Deckers direkt an. Und dann bleibt von ihm im blödsten Fall nur noch Fleisch ohne Geist übrig...
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Oh ja, also sollte man sich ausgiebig mit den entsprechenden Schutzprogrammen beschäftigen?
Ich könnte also als Decker in der Matrix aussehen wie eine Gieskanne, oder wie Bob der Baumeister?
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: Technik, Magie & Kampf
Richtig. Der Vergleich mit dem Internet ist zutreffend, nur dass man die Informationen nicht auf einem Bildschirm presentiert bekommt, sondern diese direkt als simulierten Sinneseindruck präsentiert bekommt. Also kann man die Matrix sehen, höhren, richen schmecken...
Während ein Decker "in" der Matrix ist, weden allerdings alle seine motorischen Fähigkeiten unterdrückt, damit er nich in der reellen Welt vor einem virtuellen Feind davonläuft und so ohne es zu merken die Treppe runterfällt. Allerdings gibt es seit SR4 ein System, die Artificial Reality (AR), bei dem man gleichzeitig die Matrix und die reellen Welt wahrnehmen kann. Damit kann auch gezielt Sinnesinputt der reellen Welt beseitigt oder ersetzt werde. Wie schon gesagt wurde ist es sehr schwierig Matrix und Realität zu kombinieren. Darum ist es auch in den meisten Runden, in denen ich mitgespielt habe, auch so, dass Decker als NSC geführt werden. Der Astralraum ist nicht so sehr von der "normalen" Welt abgegrenzt wie die Matrix. Alles was man als normaler Mensch wahrnimmt, hat auch ein Abbild im Astralraum. Allerdings sind diese Gegenstände oft nich besonders scharf zu erkennen, wenn sie nicht leben oder astral aktiv sind. Es gibt zwar Handlungen, die nur im Astralraum stattfinden, aber das ist eher selten. die meisten Sicherheitsgeister wollen immerhin die physischen Eindringlinge bekämpfen und müssen sich deswegen auch auf ihre Ebene begeben. Ein Sonderfall sind die Metaebenen, die mit der physischen Welt nichts mehr zu tun haben, aber 1. muss man da nur sehr selten hin, 2. kann die auch nicht jeder Zauberer betreten und 3. will ich da jetzt nicht genauer drauf eingehen, da das einer längeren Erklärung bedürfe. Bleibt taper, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Technik, Magie & Kampf
Zitat:
Bleib tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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@ puck
Cool, aber ich denke das die in der Zeit noch schärfere Zeichentrickfiguren haben, oder das was der Zeit mehr nahe kommt! Aber wie läuft den so ein Kampf zwischen zwei Deckern ab, oder der Kampf gegen einen Schutzgeist? Ist das dann wie bei Yugi O, wo zwei die ganze Zeit irgendwelche Dinger aus dem Deck zaubern und diese dann immer aufeinander draufhauen?
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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