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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Sr4

Dies ist das Thema Sr4 bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Hey Chummers also ich hab mir jetzt lang genug überlegt ob ich dafür wirklich einen thread aufmachen soll...aber bevor ich ...


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Antwort

#1  
Sr4 (Alt 16.10.2007, 13:56 )
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Sr4

Hey Chummers

also ich hab mir jetzt lang genug überlegt ob ich dafür wirklich einen thread aufmachen soll...aber bevor ich platze: ^^

wie ihr sicher alle wisst lassen die sourcebooks (aufgrund der fanpro-abgabe an den rechten) doch schon ziemlich lang auf sich warten.
ich weiss gar nicht mehr wann die 4. edition genau raus gekommen ist...

wir haben damals auf deutsch - und das eben komplett umgekrempelte würfelsystem 4.0 umgestellt.

jetzt wars so dass wir noch eine partie in 2053 stecken hatten die dann weiterspielen wollten...darum erst mal 2064 auf eis gelegt.

also haben sich der 2. SL unserer runde und ich uns damals die arbeit gemacht die alten tecs so weit als möglich balanced zu konvertieren (die alten werte lassen sich mit den aktuellen würfelpools einfach nicht vereinbaren...ein 3er panzerungswert auf einer wunzigen drohne ist in einem body&panzerungswurf einfach zu hart -.-

das waren wochen wenn nicht monate arbeit.
mittlerweile spielen wir zwar 4.0 aber sind einfach zeitlinientechnisch erst im jahr 55.

was sagt ihr dazu? macht ihr das vl sogar ähnlich?

Hokahey
-Stef
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#2  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 14:06 )
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AW: Sr4

Hm, klingt nach ner Menge Arbeit, aber wenn man das SR4-System benutzen will, aber mit seinen alten Chars im Jahr '55 steckt, sehe ich das als sinnvoll an. Wie habt ihr denn die Charaktere konvertiert?
Zum Glück hab ich das Problem nicht. Allerdings ist der Grund dafür weniger schön, denn ich bin seit der Erscheinung von SR4 nicht mehr zum SR-spielen gekommen :(

Bleibt tapfer,

puck
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#3  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 14:42 )
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AW: Sr4

wir haben sie in karma zurückgerechnet und möglichst fair nach dem neuen system wieder erstellt.
dass da einige stats/skills auf der strecke blieben muss ich zugeben...
aber nach einiger spielzeit wird klar dass das nicht stört, im gegenteil.

ein thema das etwas heikler war: die charakterbögen, da finden wir bis jetzt noch sachen die wir updaten müssen. aber die spieler sind soweit so freundlich dass sie wenn wir ihnen einen neuen zettel unterschieben (füll den bitte aus -> ausrüstung v.X.xx ^^) dass sie das auch ohne wenn und aber tun.

ja: das ganze war viel arbeit. hat sich aber gelohnt


bei der umstellung von 3 auf 4 sind uns leider auch der eine oder andere spieler verloren gegangen.
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#4  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 14:52 )
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AW: Sr4

Versteh ich das richtig? Ihr habt die Chars nach SR4 neu gebastelt (natürlich möglichst nah an der SR3-Vorlage) und dann das Karma, dass sie in den alten Abenteuern gesammelt hatten neu in sie investiert?

Bleibt tapfer,

puck
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#5  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 15:12 )
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AW: Sr4

so ca. ja
also "neu" gebastelt triffts eben nicht ganz - wir haben den charakter hergenommen, ausgerechnet was der char in karma wert wäre sprich die statuspunkte und die fähigkeiten nach lvl
und dann einen gleichwertigen charakter nach 4. edition gebaut.

du musst wissen dass die alle nicht mehr als 25 karma aus alten partien mitgenommen haben.

wenn wir also so rechnen: Stärke3 = 3+6+9=18 karma die wir dann in eine neuaufteilung stecken können.
warum wir nicht stärke 3 bleibt stärke 3 gerechnet haben wird schnell klar wenn man sich die Intelligenz ansieht: Logik/Intuition.

hier haben wir uns kurzerhand die skills zur hand genommen (basieren die eher auf logik oder intuition? bleiben wir bei meiner riggerin/mechanikerin stef:
die hatte IN 5.
ihr neues hauptattribut wird logik

IN 5 = nach der rechnung stufe in statuswert = wert mal 3 addiert 45 karma. an dem punkt stellen wir Int und Logik auf:
Int: Stufe 1=3 + St.2=9 + St.3=18
Log: +St.1=21 + St.2=27 + St.3=36 (+St.4=48!)

hier bleiben also 9 "karma" rest die wir neben logik notieren. -ich hab sie damals aus Software genommen da mir der skill im moment weniger wichtig erschien als das attribut dazu -
wenn der ganze char auf 4.0 konvertiert ist besprechen wir die restpunkteverteilung mit dem spieler - fertig
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Geändert von Stef (16.10.2007 um 20:47 Uhr). Grund: wortwiederholung in meinem eigenen text...shame on me!
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#6  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 17:04 )
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AW: Sr4

Habt ihr euch das so ausgedacht oder gibts da ein offizielles Konvertierungssystem? Ich hab zwar das Regelbuch, kann mich aber nicht daran erinnern mal sowas gesehen zu haben. Wenn es was eigenes war, wie kamt ihr dann darauf jeden Attributspunkt mit 3 zu multiplizieren und nicht mit 2 oder 4? Wie "teuer" waren denn Fertigkeitspunkte oder der Vorteil ein Erwachter zu sein?

Bleibt tapfer,

puck
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#7  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 18:08 )
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Medizinmann
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AW: Sr4

Das offizielle Konvertierungssystem sagt:
Nimm die Attribute und Skills Multipliziere mit 0,66 fertig
Das ist (jedenfalls für mich) blöd
Ich habe 15-20 Chars konvertiert indem ich 400 ,425 oder 450 Building Points nahm,den Char nach dem alten Vorbild erstellte.Dann das Karma,das der alte Char hatte genommen hab und Ihn soweit erhöhte bis es ungefähr hinkommt.Das kam in den meisten Fällen gut hin.Ich habe gehört das es mit dieser Konvertierung Probleme gibt ,wenn man hochstrufige Initiaten hat(so Stufe 8-10 Initiaten) weil das neue System mehr Karma kostet,aber mal Ehrlich,wer Stufe 10 Initiaten hat,sollte vielleicht mal daran Denken in Rente zu gehen und mit neuen Chars anzufangen,oder ?

mit neuem Tanz
Medizinmann

Geändert von Medizinmann (16.10.2007 um 18:11 Uhr).
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#8  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 21:03 )
Benutzerbild von Stef
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AW: Sr4

ok. ich lass mich mal korrigieren

Zitat:
ein sturm von koppnüssen soll auf mich niederhageln
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Jack Out

Geändert von Stef (16.10.2007 um 21:06 Uhr).
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#9  
Reden AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 21:08 )
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Reden AW: Sr4

So, also, da dies mein erster Entrag in diesem Forum (in irgendeinem Forum) ist möchte ich erst mal um Nachsicht bitten.

Des weiteren möchte ich darauf hinweisen, dass Stef sich die Konvertierungs-Sache etwas falsch vorgestellt hat (es war einfach zu spät um anzurufen und mich zu fragen).

Die Attribute habe ich prinzipiell so gelassen, wei sie waren (zumindest die Werte) da wir keine Charaktere über max hatten. Bei den Skills habe ich einfach durch 2 dividiert und eventuell in Gruppen umgeformt falls nötig. Ich kann Euch das nächste mal gern noch ein paar Beispiele liefern, aber jetzt muss ich ein paar leute über den Pokertisch ziehen.

cul8r, Screw
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#10  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 21:15 )
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AW: Sr4

markieren zum lesen. ich habs!
^^
ja wie gesagt. ich zieh die rübe ein
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