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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Sr4

Dies ist das Thema Sr4 bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Ebenso werde ich das mit den alten Cyberdecks handhaben. Ich gehe einfach mal davon aus, dass nach dem Crash 2.0 ...


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Antwort

#21  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 19:25 )
Benutzerbild von Medizinmann
Medizinmann
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AW: Sr4

Ebenso werde ich das mit den alten Cyberdecks handhaben. Ich gehe einfach mal davon aus, dass nach dem Crash 2.0 ein neues System mit neuer Software eingeführt wurde.
Genau das ,die neue WiFi Matrix ist jetzt viel mehr "Ghost in The Shell" oder"Minority Report"

mit neuen Schrifttanz
Medizinmann
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#22  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 19:25 )
Benutzerbild von Irian
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Registriert seit: 03.09.2007
Beiträge: 19
AW: Sr4

Zitat:
Zitat von Medizinmann Beitrag anzeigen
Das wäre genau die falsche Richtung
Deine Meinung :-)

Zitat:
Zitat von Medizinmann Beitrag anzeigen
dann eher andere Cyberware.
Bspl:
Hochleistungsgelenke gaben in SR3 für jeden Kampfskill(und wenns nur das krümmen des Zeigefingers beim Pistolenskill war) einen Bonus
Die HGL bei SR4 geben bei keinem Kampfskill(auch nicht beim WL Kampf was genau so dämlich wie in SR3 war) einen Bonus
Also einfach den Spieler(mit Absprache durch den SL) entscheiden lassen was reinkommt
Nein, ganz ehrlich, in 99% der Fälle würde ich die Cyberware so lassen, wie sie jetzt ist, außer in Fällen, wo sie sich offensichtlich auch InGame verändert hat, z.B. ein eingebautes Comlink geht natürlich mit den Möglichkeiten nicht, da greift man halt aufs alte eingebaute Phone zurück.

Grund dafür ist simpel: Fast alle Änderungen sind Regelanpassungen, quasi Retcon. Es ist ja nicht so, dass die 2070 verkauften Hochleistungsgelenke auf einmal schlechter sind als 2060. Es wird damit quasi "rückwirkend" die Realität leicht verändert, eben für Balancing-Zwecke. Und genau deshalb würde ich auch keine überpowerte Cyberware aus SR3 in einer SR4 Runde zulassen. Zum Beispiel würde ich auch keine Karma-Ersparnis durch Gedächtnisverstärker in SR4 geben, insb. nicht für Samurais oder ähnliche, die sowas nur aus Powergaming-Gründen hatten...

Zitat:
Zitat von Medizinmann Beitrag anzeigen
Karma wird übertragen (der Char hat doch in den 6 Jahren nichts verlernt ? oder ist "schwächer" geworden ?!
Karma würde ich 1:1 übertragen, wenns absolut nicht reicht, kann man ja noch Bonus geben, wenn absolut nötig. Mit ein Grund, warum ich eher dazu tendiere, für SR4 neu anzufangen :-)
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#23  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 19:57 )
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Registriert seit: 05.10.2007
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AW: Sr4

neu anfangen...
paralelle realitäten?^^
ich würd stef nie aufgeben...ausser es meistert sie mir keiner mehr.

vl neue chars für 2070...aber die alten auf eis legen? da hör ich lieber ganz auf ^^


.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Stef schrieb nach 4 Minuten und 42 Sekunden:

ausserdem muss ich sagen:
mir gefällt das neue "rigger=fahrender decker" sowieso absolut nicht.
__________________
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Jack Out

Geändert von Stef (18.10.2007 um 19:57 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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#24  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 20:27 )
Benutzerbild von Irian
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Registriert seit: 03.09.2007
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AW: Sr4

Mir gefällts schon, weils imho mehr Sinn macht. Wenn man eine 100%ige Simulation der Welt hat, inklusive Geruch, etc. - dann macht es wenig Sinn, dass man um sich wie ein Fahrzeug zu fühlen, was extra braucht. Die Trennung war imho nie wirklich gut begründet, man brauchte halt wohl noch ne "Klasse".

Ansonsten hatte ich sooo viele Charaktere, da macht mir neu anfangen nix aus, ich hab immer noch haufenweise Ideen für neue :-)
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#25  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 21:03 )
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AW: Sr4

Zitat:
Zitat von Stef Beitrag anzeigen
neu anfangen...
paralelle realitäten?^^
ich würd stef nie aufgeben...ausser es meistert sie mir keiner mehr.

vl neue chars für 2070...aber die alten auf eis legen? da hör ich lieber ganz auf ^^
das will niemand(deswegen hab ich z.B 20 Chars Konvertiert und 5 neu gemacht)
und deswegen Möglichkeit 2 der Konvertierung


.
.
.
Zitat:
Zitat von Stef Beitrag anzeigen
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Stef schrieb nach 4 Minuten und 42 Sekunden:

ausserdem muss ich sagen:
mir gefällt das neue "rigger=fahrender decker" sowieso absolut nicht.
Ich sehe das mehr als:
jetzt sind Die Hacker endlich zu was zu gebrauchen
und das gleich doppelt

mit doppeltem Tanz
Medizinmann
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#26  
AW: Sr4 (Alt 19.10.2007, 10:02 )
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AW: Sr4

braucht man dafür nicht separate skills?
(hacking/cracking? group)
(pilotskills)
das is dann der ultimative resourcenverbrenner...
creds und karma verbraucht der wie sauerstoff -.-
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#27  
AW: Sr4 (Alt 19.10.2007, 15:28 )
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AW: Sr4

Jou,aber genauso verbrauchen auch andere "Doppelchars"(Samurai/Rigger oder Ki-Magier) Karma und Resourcen wie Imelda Marcos Schuhe verbraucht.
wenn Ich an meinen Troll Rechtsanwalt(Ki-Magier) da werde ich wahrscheinlich 200 Karma reinstecken müssen,bevor ich überhaupt mit Initiation anfange(weil es bei Ihm hinten und vorne fehlt -Skills,Attribute,Edge,Zauber )
und dann da nochmal 100 Karma reinstecken kann bevor er auf einem adäquaten Level ist

HokaHey
Medizinmann
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#28  
AW: Sr4 (Alt 19.10.2007, 16:16 )
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AW: Sr4

damit wären wir an einem punkt angelangt an dem ich zugeben muss dass ich mit der 4. edition nicht ganz zufrieden bin ^^
den sammy kannst du weiterhin allein spielen genauso wie den purmagier.

ich bin sehr gespannt inwieweit "arsenal" das fahrzeuggeschehen in der 4. edition noch ändert.
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Jack Out
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#29  
AW: Sr4 (Alt 19.10.2007, 17:21 )
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AW: Sr4

wegen der langsamen Steigerung/Entwicklung?
Ich bin in 2 verschiedenen SR4 Runden,in der einen haben wir den SL überzeugen können 50% mehr Karma(5-10 /Session)zu geben.Das funzt ganz gut.so macht das "wachsen" spass

HouHouka
Medizinmann
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#30  
AW: Sr4 (Alt 19.10.2007, 18:24 )
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AW: Sr4

naja vl wollen die herren entwickler damit inflation darstellen ^^
die frage is inwieweit sowas in einem spiel angebracht ist.
klar kann man dem mit mehr karmaausschüttung entgegen wirken aber das sollte nicht das ziel sein hoffe ich.
5-10 karma/session ist immens viel wenn ich an die meisten letzten meiner runs denke...


ich verstehe nicht warum alles derartig umstrukturiert wurde...hat man früher ohne skillgruppen nicht arbeiten können?
ja gut, keiner meiner charaktere benutzt diese skillgruppen und es wird sie auch keiner meiner charaktere je benutzen da ich skills nur steigere wenn ich sie auch für steigerungswert empfinde.
ein hohes skilllvl steigert nicht meinen spielspass - wenn ich empfinde dass eine fähigkeit eines meiner charaktere gesteigert gehört weil: er damit viel zu tun hat und sich darin einfach besser auskennt und geschickter wird...heb ich den skill...wenn er jemanden findet der ihn fortbildet dann steigere ich skills. nicht weil sie angenehmerweise in der gruppe enthalten sind.
ich will nicht sagen dass die 4. crap ist ^^ das würd ich mir nie erlauben- aber manche neuerungen haben in mir den eindruck hinterlassen als wären sie einfach nur "kaputtgepatcht". das betrifft eben:
den armen rigger der einfach als charakterklasse untergeht;
das völlig unangebrachte vorbeugen vor powerplay - was solls? wenn die gruppe und der SL entscheiden dass sie powerplay wollen weils ihnen spass macht - bitte. vergib ihnen denn sie wissen nicht was ihnen entgeht;
früher konnte einer VTOL fliegen, deshalb aber nicht automatisch mit JETgetriebenen flugzeugen umgehen, jetzt is fliegen fliegen. basta. wozu gibts dann die verschiedenen templates? dass ich mir mehr drunter vorstellen kann? - ja der rigger verkommt sehr wohl


-lg stef
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