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Drakensang

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Sr4

Dies ist das Thema Sr4 bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Zitat: markieren zum lesen. ich habs! Ja, die Farbgestaltung könnte man noch optimieren, aber da es der erste Post war ...


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Antwort

#11  
AW: Sr4 (Alt 16.10.2007, 21:50 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Sr4

Zitat:
markieren zum lesen. ich habs!
Ja, die Farbgestaltung könnte man noch optimieren, aber da es der erste Post war lassen wir mal Nachsicht walten. Ansonsten wär hier jetzt was los

Zitat:
Die Attribute habe ich prinzipiell so gelassen,
Wie hast du das dan mit den neuen Attributen geregelt?

Bleibt tapfer,

puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V.
Sony Playstation vs. Pony Slaystation
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#12  
AW: Sr4 (Alt 17.10.2007, 18:08 )
Benutzerbild von Medizinmann
Medizinmann
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AW: Sr4

@Screw
don't screw with the colours
Tu Mir/Uns einen Gefallen und wähle Bitte eine lesbare Farbe

Danke im Voraus

HokaHey
Medizinmann
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#13  
AW: Sr4 (Alt 17.10.2007, 19:46 )
Benutzerbild von Irian
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Registriert seit: 03.09.2007
Beiträge: 19
AW: Sr4

Persönlich halte ich Neu Erstellen (ggf. mit 450BP) und dann Karma verteilen für die einzig wirklich sinnvolle Methode.

Allerdings ist ja das Problem, dass sich die Ausrüstungspreise (Cyberware, etc.), teilweise sogar Essenzkosten, ja auch geändert haben, hier muß man haufenweise Arbeit investieren... Vermutlich würde es Sinn machen, für jeden BP mehr Geld zu geben, so dass man auch wieder auf 1.000.000 kommen kann beim Start (wären als 20.000 je BP) und dann einfach die "alten" Cyberware-, etc. -Listen zu verwenden.
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#14  
AW: Sr4 (Alt 17.10.2007, 20:47 )
Benutzerbild von Stef
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Beiträge: 139
AW: Sr4

und das karma? der ruf? überträgst du die einfach vom alten auf den neuen char?
das hat kein flair ^^
__________________
MSU - Moving Steffed Uncorporated.
Jack Out
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#15  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 16:43 )
Benutzerbild von Medizinmann
Medizinmann
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Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Sr4

@Irian
Vermutlich würde es Sinn machen, für jeden BP mehr Geld zu geben, so dass man auch wieder auf 1.000.000 kommen kann beim Start (wären als 20.000 je BP) und dann einfach die "alten" Cyberware-, etc. -Listen zu verwenden.
Das wäre genau die falsche Richtung
dann eher andere Cyberware.
Bspl:
Hochleistungsgelenke gaben in SR3 für jeden Kampfskill(und wenns nur das krümmen des Zeigefingers beim Pistolenskill war) einen Bonus
Die HGL bei SR4 geben bei keinem Kampfskill(auch nicht beim WL Kampf was genau so dämlich wie in SR3 war) einen Bonus
Also einfach den Spieler(mit Absprache durch den SL) entscheiden lassen was reinkommt

@Stef
und das karma? der ruf? überträgst du die einfach vom alten auf den neuen char?
das hat kein flair ^^
Karma wird übertragen (der Char hat doch in den 6 Jahren nichts verlernt ? oder ist "schwächer" geworden ?!

Ruf
mal Ehrlich,habt Ihr wirklich mi Ruf gespielt ? das ist die Dummste undurchdachteste Regelung,die wir je gelesen haben
und deswegen noch nie damit gespielt,weder in den 7 Jahren SR3 noch den 3 in SR4

Und Flair ? dafür hat der Spieler zu sorgen,das kann er auch ohne (den dämlichen) Ruf

wie gesagt ,wenns eine Konvertierung ist,klar dann kommt das alte karma mit rein


Hough!
Medizinmann
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#16  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 16:58 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Wien
Beiträge: 139
AW: Sr4

warum? was ist an einem ruf auszusetzen?
wenn ich gewisse runs abziehe und mich hin und wieder in "shadowrunnertreffpunkten(bars etc.)" aufhalte ist es klar dass mich leute ausm business kennen lernen.
der SL muss sich doch nicht merken was ein char schon alles erlebt/getan hat - wenn er sich auf die ehrlichkeit und den willen am spass seiner spieler verlassen kann.
dann allerdings ist so etwas wie ein strassenruf nicht unpraktisch. ein blick drauf - würfelpool beim kontakt zu gunsten/gegen den spielerchar modifizieren und möglicherweise tut der NSC dann doch was ganz unerwartetes
hin und wieder lass ich mich auch als meister storymässig gern von den würfeln überraschen.
das karma ist klar. aber konvertieren hat an sich mit neu bauen doch nichts zu tun

-lg stef
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Jack Out
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#17  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 17:36 )
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AW: Sr4

Ich will jetzt nicht extra die Regeln rausholen,aber wenn Ich einen Kindergarten niederbrennen kann, um nicht mehr so berühmt zu sein,dann stimmt was nicht mit den Regeln (Kling dämlich,ist aber so)
Ausserdem hab Ich noch nie erlebt(weder in meinen Runden noch auf Cons) das irgendein SL irgendwas auf den Ruf gegeben hat,da war die Augenfarbe wichtiger

das karma ist klar. aber konvertieren hat an sich mit neu bauen doch nichts zu tun
Der Char wird auch nicht neu gebaut,sondern neu Aufgebaut
Bsp Ich habe einen Ki-adepten,mit 1 Initiation und 100 verbrauchtem Karma
dann hab Ich 2 Möglichkeiten:
1) nach den 0,66 Konvertierungsregeln (Hab Ich versucht,der Char war verhunzt und so nicht spielbar)
2) Neu Aufbauen
450 BP Ki-Adept basteln und wenn Ich fertig bin die 100 Karma nach den Karmaregeln auf Seite 260+ dazupacken bis er ungefähr wie der alte SR3er Char aussieht. das klappte bei allen 25 Chars ausser einem(aber das war ein TotemProblem,kein Regelprob)

der SL muss sich doch nicht merken was ein char schon alles erlebt/getan hat - wenn er sich auf die ehrlichkeit und den willen am spass seiner spieler verlassen kann.
volle Zustimmung,aber wenn Ich will,kann Ich einen 250 Karma Char spielen,von dem noch niemand was gehört hat,oder einen 50 Karma aufschneider,der in allen Zeitungen war.


HeyaHeyaHeya
Medizinmann
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#18  
Rotes Gesicht AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 18:45 )
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Rotes Gesicht AW: Sr4

OK, sorry ... das mit der Schriftfarbe war echt etwas ... naja, der EMO sagt's eh.

Also, die neuen Attribute hab ich ganz einfach 1:2 gesplittet (z.B. Intelligenz 3 wird zu Intuiotion 3 und Logik 3 ... mit Rassenboni/-mali natürlich).
Das Karma (zumindest das noch unverbrauchte) hab ich halbiert, da ich dasselbe ja auch mit den Fertigkeiten gemacht habe.
Ruf? ... den gab's im 3er-System an sich noch nicht ... und ehrlich gesagt ... ich verwende den Ruf WENN dann nur bei First-Encounter; also, wenn der NPC den Charakter zum ersten mal trifft ... ach und wegen des Kindergarten niderbrennens ... dafür gibt's ja die Notoriety (schlechter Ruf ... spiel mit engl. Regelwerk).
Das mit den geänderten Essenz-Kosten ist mir einfach gefallen ... SOTA ... die neuen Werte werden erst ab 2065 verwendet.
Und von wegen Kohle ... tja, da ich meine Spieler eh lieber als "Anfänger" beginnen lasse stört das nicht.

Mache mir übrigens derzeit die Mühe eine komplette (sofern ich die Quellenbücher besitze) Auflistung aller Ausrüstung/Sprüche/Programme/usw mit Berücksichtigung der "Erscheinungstermine" zu erstellen.
Das größte Problem dabei ist die Konvertierung der einzelnen Werte (hauptsächlich bei Waffen und Fahrzeugen). Die Matrix-Sache werde ich größtenteil so lassen, wie sie unter 3.0 war (außer der üblichen Werte-Halbierung und, dass die Programme zum Pool gerechnet werden und nicht vom System-Pool abgezogen) zumindest bis zur Wireless-Matrix 2064.

Also ... das sollte zumindest ein paar Sachen klarstellen ... hoffe ich.

cul8r, Screw
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#19  
AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 18:54 )
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Medizinmann
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AW: Sr4

Hmmm,Interessant
WiFi bringst Du dann wohl erst 2065 ?
bei SR3 waren Rigger und Decker ja noch getrennte Chars,
bei SR4 ist der Rigger ja eine "Unterklasse" des Hackers.Wie handelst Du das ?
Und ein Riesenunterschied ist auch ,das die Riggerkontrolle nur noch 0,5 Essenz kostet und nicht wie in SR3 bis zu 5 (Alpha,Betaware mal nicht betrachtet)
und zu den Attributen ,wenn Ich mich recht erinner' waren auch natürliche Attribute bis 9 möglich,bei SR4 geht das ja gar nicht mehr.
6(ausserg.Attribut 7)ist ja max.Wie machst Du das ?

mit interessiertem Tanz
Medizinmann

P.S. die neue Farbe ist eindeutig besser

Geändert von Medizinmann (18.10.2007 um 18:56 Uhr).
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#20  
Blinzeln AW: Sr4 (Alt 18.10.2007, 19:09 )
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Blinzeln AW: Sr4

Also ... das mit den Attrributen über 6 (wenn wir jetzt mal von Norms ausgehen) hatte ich bei meinen Spielern e noch nicht, also konnte ich das getrost ignorieren (me lucky bastard).
Tja ... das mit den Riggern macht mir doch noch etwas Kopfzerbrechen ... aber ich denke mal ... ich werde die alte Riggerware insofern beibehalten, dass man die alten Fahrzeuge immer noch damit steuern kann. Sollte ein "Alt-Rigger ein neues Fahrzeug steuern wollen muss er sich halt einen Adapter dazwischen schalten ... und umgekehrt natürlich auch. Ebenso werde ich das mit den alten Cyberdecks handhaben. Ich gehe einfach mal davon aus, dass nach dem Crash 2.0 ein neues System mit neuer Software eingeführt wurde.

cul8r, Screw
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