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AW: Sr4
WowWowWow#
Da ist ja eine Menge was falsch rüberkommt Ich will Dir mal meine Perspektive zu einigen deiner "missverständnisse" sagen ![]() naja vl wollen die herren entwickler damit inflation darstellen ^^ die frage is inwieweit sowas in einem spiel angebracht ist. in SR3 kam es viel zu Häufig vor,das man schon einen fertigen Profi (auch mit Anfangschars) spielen konnte,der James Bond in den Schatten stellt. Die Default Einstellung ist deshalb"Back to the Streets" einen SR3 Anfangschar konvertiert man am besten mit 450 BP, der SR4 Char wird aber (im Normalfall )mit 400 BP gemacht ich verstehe nicht warum alles derartig umstrukturiert wurde...hat man früher ohne skillgruppen nicht arbeiten können? der Feuerwaffenskill in SR2(damit konnte man jede Schußwaffe gleich gut) oder der Gebräucheskill in SR3 sagt da was anderes ![]() ja gut, keiner meiner charaktere benutzt diese skillgruppen und es wird sie auch keiner meiner charaktere je benutzen da ich skills nur steigere wenn ich sie auch für steigerungswert empfinde. Dir ist schon klar,das man jede Gruppe jederzeit aufbrechen kann um einzelne Skills daraus zu erhöhen ? ...nicht weil sie angenehmerweise in der gruppe enthalten sind. wie gesagt,Gruppen sind jederzeit aufbrechbar ! das betrifft eben: den armen rigger der einfach als charakterklasse untergeht; Er geht nicht unter,er wird entweder zu "Dedicated Hacker" da er viele Skills braucht oder zur Multiklass"Rigger/Hacker oder "Rigger/Sam"(was allein schon wegen der Essenz und vor allem wegen den Resourcen in SR3 sogut wie unmöglich war!) Ok,jetzt braucht man für den Riggersam mehr Karma und ¥ als für den reinen Sam,aber das ist völlig richtig und OK so das völlig unangebrachte vorbeugen vor powerplay - was solls? wenn die gruppe und der SL entscheiden dass sie powerplay wollen weils ihnen spass macht - bitte. vergib ihnen denn sie wissen nicht was ihnen entgeht; Powerplay wird nicht unterbunden,man kann auch mit 500 BP oder mehr anfangen Es ist ein Riegel vor das Powergaming gesetzt worden(ganz erfolgreich wie Ich denke) was Super ist,wenn man neue Spieler hat oder mal auf Cons gehen will früher konnte einer VTOL fliegen, deshalb aber nicht automatisch mit JETgetriebenen flugzeugen umgehen, jetzt is fliegen fliegen. Wie geasagt Feuerwaffenskill oder Gebräuche und irgendwo muss man einen Kompromiss machen zwischen Spielbarkeit und individuell empfundener Richtigkeit das andere Ende des Pendels (und viel falscher) wäre die 150 einzelnen Skills bei DSA (oder wieviele es sein mögen) ja der rigger verkommt sehr wohl nur wenn Du Ihn verkommen lässt Ich sehe es so das es jetzt mehr und bessere Rigger geben kann(Siehe Argument SamuraiRigger in SR3 und SR4) mit mehr und besseren Tänzen Medizinmann Geändert von Medizinmann (19.10.2007 um 19:03 Uhr). |
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AW: Sr4
Also ... Ich muss hier jetzt echt auch 'mal wieder meinen Senf addieren.
Zu Stef's Verteidigung muss ich sagen, dass Stef sich mit SR3 nie so auseinandergesetzt hat wie mit SR4 (dadurch das lange Gesicht) und Powergaming gab's bei mir nur ganz zu Beginn (SR2) und da hatte ich noch Spieler (und Spielerinnen) die mehr darauf aus waren den eigenen Char zu profilieren als den Run ordnungsgemäß durchzuziehen ... ok, hab ich immer noch, aber ich hab sie etwas besser unter Kontrolle, da wir (dank Charakter-erwürfelung) nicht über 350 BP anfangen (eher unter 300 BP). Außerdem fühle ich mich dazu gezwungen zum Thema Kostenänderung der Ausrüstung usw. noch etwas zu sagen: Ist Euch noch nie aufgefallen wie billig man heutzutage einen Pentium 2 bekommt? Vor ein paar Jahren war der noch viel teurer? Wie kommt das? (entschuldigt den Sarkasmus) 20 Jahre (2050 - 2070) sind viel Zeit für SOTA & Co. um die Preislandschaft umzugestalten. Wie ich schon früher angesprochen habe, bin ich derzeit (mehr oder weniger) emsig damit beschäftigt entsprechende Listen zusammen zu stellen. Ich werde dann sowieso ein eigenes Thema diesbezüglich eröffnen und auf Wunsch diese Listen auch weitergeben/online stellen. cul8r, Screw Geändert von Screw (22.10.2007 um 21:58 Uhr). |
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