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Planen vor dem RunDies ist das Thema Planen vor dem Run bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun. |
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AW: Planen vor dem Run
Ich hab das meistens so erlebt, dass lange Infos gesucht wurden, mit denen man dann seinen Run noch länger plant. Leider läufts dann doch immer anders, da der Plan dann oft nicht so gut ist, wenn er mit der Realität konfrontiert wird. Glücklicherweise kennt man sich durch das Planen recht gut mit den Gegebenheiten aus, wodurch das improvisieren einfacher wird.
Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Planen vor dem Run
Zitat:
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther |
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AW: Planen vor dem Run
Wenn ich nen Run plane, dann konzentriere ich mich nur auf die Plots, die ich auch sicher einbringen werde - die also unabhängig von den Aktionen der Spieler passieren werden. Alles andere ist in unserer Gruppe sinnlos. Meine Spieler haben die dumme Angewohnheit immer das zu tun, was man bei der Planung nicht berücksichtigt hat.
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Wir sind geworfen in diese kalte Welt Spielbälle des Schicksals auf immer da Doch werden wir siegen für alle Zeit! |
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AW: Planen vor dem Run
@Tamura
Ich glaube das war anders gemeint. Es geht nicht darum wie de SL seine Story plant, sondern wie die Spieler ihren Run planen. Wenn sie z.B. in das neue Forscchunglabor von SK eindringen wollen, klappern die dann alle Connections ab um Infos zu erhalten, oder ziehen die einfach los und schießen sich den Weg fei? Eine Sache, die man noch beim Einholen von Infos beachten muss ist, dass man nicht wahllos jeden fragen sollte, der was wissen könnte. Je mehr Leute von der Sache wissen um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass jemand Wind davon bekommt. Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Planen vor dem Run
Genau
Zitat:
Daher: spontane Aktionen, damit niemand davon erfährt, der Gegner keine Abwehrmaßnahmen planen kann ![]()
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther |
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Zitat:
Vielleicht waren diese auch nicht so komplex?
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: Planen vor dem Run
Also ohne Planung geht es gar nicht. Denn Ziel ist ja eigentlich fast immer, nicht bemerkt zu werden und keine Spuren zu hinterlassen.
Aber so 100%ig perfekt planen finde ich dann zu öde, es soll ja auch was passieren ![]()
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AW: Planen vor dem Run
Zitat:
Bleibt tapfer, puck
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AW: Planen vor dem Run
OK, dann eben zu den Spielern ^^
In der Regel läuft das immer gliech ab. Die Runner versuchen erstmal an Gebäudepläne und ähnliches zu kommen - wobei man sich vom Schieber meist einen fähigen Decker vermitteln lässt und diesen dann anheuert. So bleibt der Kreis der Eingeweihten kleiner. Die Einbruchspezialisten erkunden dann das Gelände noch von aussen und die Magier sehen sich möglichst unauffällig im Astralraum um. Anhand der gesammelten Infos sucht man dann einen (oder mehrere) Einstiegs- und Ausstiegspunkte aus und hofft dann auf sein Glück bei der Durchführung. Mittlerweile ist die Gruppe auch so weit, dass sie nicht jede Kleinigkeit planen müssen, sondern nur 2-3 Scenarien berücksichtigen, die ihrer Meinung nach passieren könnten und böse Konsequenzen hätten. Alles andere wird dann als "shit happens" und "schau ma mal" verbucht ![]()
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