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Planen vor dem Run

Dies ist das Thema Planen vor dem Run bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Hoi Chummers! Wie plant ihr eigentlich einen Run? Lang und ausführlich? Oder seid ihr eher die spontan agierenden Drauflosstürmer?...


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Antwort

#1  
Planen vor dem Run (Alt 29.11.2006, 09:08 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
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Planen vor dem Run

Hoi Chummers!

Wie plant ihr eigentlich einen Run? Lang und ausführlich? Oder seid ihr eher die spontan agierenden Drauflosstürmer?
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#2  
AW: Planen vor dem Run (Alt 29.11.2006, 11:06 )
Benutzerbild von puck
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AW: Planen vor dem Run

Ich hab das meistens so erlebt, dass lange Infos gesucht wurden, mit denen man dann seinen Run noch länger plant. Leider läufts dann doch immer anders, da der Plan dann oft nicht so gut ist, wenn er mit der Realität konfrontiert wird. Glücklicherweise kennt man sich durch das Planen recht gut mit den Gegebenheiten aus, wodurch das improvisieren einfacher wird.

Bleibt tapfer,

puck
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#3  
AW: Planen vor dem Run (Alt 29.11.2006, 20:51 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Planen vor dem Run

Zitat:
Zitat von puck Beitrag anzeigen
Glücklicherweise kennt man sich durch das Planen recht gut mit den Gegebenheiten aus, wodurch das improvisieren einfacher wird.
So habe ich das noch nie betrachtet, klingt aber nach einer guten Idee
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#4  
AW: Planen vor dem Run (Alt 30.11.2006, 19:15 )
Benutzerbild von Tamura
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AW: Planen vor dem Run

Wenn ich nen Run plane, dann konzentriere ich mich nur auf die Plots, die ich auch sicher einbringen werde - die also unabhängig von den Aktionen der Spieler passieren werden. Alles andere ist in unserer Gruppe sinnlos. Meine Spieler haben die dumme Angewohnheit immer das zu tun, was man bei der Planung nicht berücksichtigt hat.
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#5  
AW: Planen vor dem Run (Alt 30.11.2006, 20:03 )
Benutzerbild von puck
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AW: Planen vor dem Run

@Tamura

Ich glaube das war anders gemeint. Es geht nicht darum wie de SL seine Story plant, sondern wie die Spieler ihren Run planen. Wenn sie z.B. in das neue Forscchunglabor von SK eindringen wollen, klappern die dann alle Connections ab um Infos zu erhalten, oder ziehen die einfach los und schießen sich den Weg fei?
Eine Sache, die man noch beim Einholen von Infos beachten muss ist, dass man nicht wahllos jeden fragen sollte, der was wissen könnte. Je mehr Leute von der Sache wissen um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass jemand Wind davon bekommt.

Bleibt tapfer,

puck
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#6  
AW: Planen vor dem Run (Alt 01.12.2006, 23:27 )
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AW: Planen vor dem Run

Zitat:
Zitat von puck Beitrag anzeigen
sondern wie die Spieler ihren Run planen
Genau
Zitat:
Zitat von puck Beitrag anzeigen
Eine Sache, die man noch beim Einholen von Infos beachten muss ist, dass man nicht wahllos jeden fragen sollte, der was wissen könnte. Je mehr Leute von der Sache wissen um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass jemand Wind davon bekommt.
Jep, es fällt irgendwann auf, wenn sich auffällig nach einer gewissen Person/Sache erkundet wird.

Daher: spontane Aktionen, damit niemand davon erfährt, der Gegner keine Abwehrmaßnahmen planen kann
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#7  
Frage AW: Planen vor dem Run (Alt 02.12.2006, 12:44 )
Benutzerbild von Vitus
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Frage AW: Planen vor dem Run

Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Genau
Daher: spontane Aktionen, damit niemand davon erfährt, der Gegner keine Abwehrmaßnahmen planen kann
Finde ich auch besser. Habe zwar nicht so viele Runs mitgemacht, aber diejenigen die mal so erlebt hat, konnten immer mit ner Menge Munition und Zaubern bewerkstelligt werden.
Vielleicht waren diese auch nicht so komplex?
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#8  
AW: Planen vor dem Run (Alt 02.12.2006, 13:50 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Planen vor dem Run

Also ohne Planung geht es gar nicht. Denn Ziel ist ja eigentlich fast immer, nicht bemerkt zu werden und keine Spuren zu hinterlassen.

Aber so 100%ig perfekt planen finde ich dann zu öde, es soll ja auch was passieren
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#9  
AW: Planen vor dem Run (Alt 02.12.2006, 14:39 )
Benutzerbild von puck
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AW: Planen vor dem Run

Zitat:
Aber so 100%ig perfekt planen finde ich dann zu öde, es soll ja auch was passieren
Wie ich schon gesagt habe, geht der Plan seltenst so auf wie man das gerne hätte, also passiert auch immer was.

Bleibt tapfer,

puck
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#10  
AW: Planen vor dem Run (Alt 03.12.2006, 12:28 )
Benutzerbild von Tamura
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Beiträge: 26
AW: Planen vor dem Run

OK, dann eben zu den Spielern ^^

In der Regel läuft das immer gliech ab. Die Runner versuchen erstmal an Gebäudepläne und ähnliches zu kommen - wobei man sich vom Schieber meist einen fähigen Decker vermitteln lässt und diesen dann anheuert. So bleibt der Kreis der Eingeweihten kleiner. Die Einbruchspezialisten erkunden dann das Gelände noch von aussen und die Magier sehen sich möglichst unauffällig im Astralraum um.
Anhand der gesammelten Infos sucht man dann einen (oder mehrere) Einstiegs- und Ausstiegspunkte aus und hofft dann auf sein Glück bei der Durchführung.
Mittlerweile ist die Gruppe auch so weit, dass sie nicht jede Kleinigkeit planen müssen, sondern nur 2-3 Scenarien berücksichtigen, die ihrer Meinung nach passieren könnten und böse Konsequenzen hätten. Alles andere wird dann als "shit happens" und "schau ma mal" verbucht
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