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Planen vor dem Run

Dies ist das Thema Planen vor dem Run bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Wenn wir Planen gehts erstmal los Infos zu sammeln. Der Profisoriche Gebäudeplan wird von unserem Decker gejagt. Ein Plan der ...


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#11  
AW: Planen vor dem Run (Alt 03.12.2006, 20:11 )
Benutzerbild von Gorbag
Streuner
 
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 162
AW: Planen vor dem Run

Wenn wir Planen gehts erstmal los Infos zu sammeln. Der Profisoriche Gebäudeplan wird von unserem Decker gejagt. Ein Plan der Kanalisationsanlage im Umkreis von 1km um das Gebäude wird auch wenn verfügbar mti einbezogen. Unsere Magier versuchen einen vorsichtigen astralen Blick zu erhaschen um Auskunft über Geister und Co. geben zu können. Das Gelände wird kurz aus der Entfernung untersucht und schonmal festgehalten was da alles gemeines installiert ist. Bei viel Vorbereitungszeit werden auch Wachwechsel notiert.
Der Decker versucht im Vorfeld dann schonmal ein Hintertürchen aufzutreten um später schneller handeln zu können. Die Ausrüstung wird im Vorraus auch entsprechend erweitert, jenachdem was so erwartet wird. Danach wird dann entweder heimlich losgeschlagen oder man tauscht einen Mitarbeitr aus wenns möglich ist (also ein maskierter Runner nimmt dessen Platz ein).
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#12  
AW: Planen vor dem Run (Alt 09.12.2006, 18:54 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
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AW: Planen vor dem Run

Cool, ne Gruppe mit eigenem Decker-Spieler. Spielt ihr das aus oder wird es eher kürzer gehandhabt?

Zitat:
Zitat von Gorbag Beitrag anzeigen
Ein Plan der Kanalisationsanlage im Umkreis von 1km um das Gebäude wird auch wenn verfügbar mti einbezogen
Woher bekommt ihr die?
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#13  
AW: Planen vor dem Run (Alt 11.12.2006, 14:28 )
Benutzerbild von Gorbag
Streuner
 
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 162
AW: Planen vor dem Run

Unsere Decker müssen richtig ins System eindringen, das wird ausgespielt wenn ein SC Decker anwesend ist. Wenn wir uns NSC Hilfe holen wird das ganze nicht weiter ausgespielt sondern der Meister teilt uns dann das entsprechende Ergebniss mit.
Unser Decker hat zwar meistens nur um die 5 Minuten für so Sachen, aber dafür ists halt über den Run verteilt auch immer mal wieder nötig einen kurzen Angriff zu fahren oder versteckt ein Backdoor zu nutzen um eben Sachen wie Türen oder Kameras auszuschalten.

Was den Kanalisationsplan angeht, wir leben 2070. Alles was heute auf Papier vorliegt ist da elektronisch. In der Verbansgemeinde wird sich irgendwo auf den Servern sicherlich der entsprechende Plan finden lassen. Und wenn unser Decker da Probleme bei hat (ist ja wahrscheinlich) muss eben ein Beherschungsmagier ran. Da sucht man dann über ein bisschen Beinarbeit einen Angestellten raus der für Abwasserentsorgung zuständig ist und pfuscht ein bisschen in seinem Gehirn rum so das er unbedingt die Daten den Runner zuspielen muss. Es ist ja eigentlich sein Tageswerk so das es kaum auffallen wird das er die Pläne abruft.
Man muss aber dazu sagen das wir die Pläne auch nur dann versuchen zu bekommen wenn Sie nötig sind. Bei den meisten unserer Ziele ist es ziemlich klar das ein Angriff über den Kanal zu zeitaufwendig oder direckt ausgeschlossen ist. Wir haben so nur einmal die Monalisa geklaut als unser Meister dachte das er uns in der Tasche hat und uns die Angelegenheit schön versauen kann. Ansonsten ist die Kanalisation aber immer eine gute Fluchtopion wenns hart auf hart kommt.
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