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Nahkampf

Dies ist das Thema Nahkampf bei Schattengespräche als Teil vom Shadowrun.
Hi Leute, gerade haben wir beim Nahkampf etwas festgestellt. Reichweitenvorteile gelten nur einfach. Also entweder wird der Mindestwurf des Gegners ...


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#1  
Nahkampf (Alt 25.09.2005, 23:33 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 01.09.2005
Ort: Frankfurt/Main
Beiträge: 893
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Nahkampf

Hi Leute,
gerade haben wir beim Nahkampf etwas festgestellt.
Reichweitenvorteile gelten nur einfach. Also entweder wird der Mindestwurf des Gegners erhöht ODER der eigene Mindestwurf gesenkt.
Ein Troll kann es sich mit Reichweite +1 also aussuchen, ob entweder der menschliche Gegner gegen 5 würfelt und der Troll selbst gegen 4, oder aber der Gegner gegen 4 und der Troll gegen 3.
Noch etwas unschlüssig ist es bei Freunden im Nahkampf. Zählt ein Freund wirklich gesamt 2 Punkte? Denn laut unserem Verständnis erhöht sich der Wurf für den Gegner um 1 pro weniger Freund, der Wurf für die anderen sinkt um 1 pro Freund.
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#2  
AW: Nahkampf (Alt 22.11.2005, 14:10 )
Benutzerbild von puck
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 21.10.2005
Ort: Mainz
Beiträge: 1.037
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AW: Nahkampf

Ich habs mir mal angeguckt und komme zu dem selben Ergebnis. Reichweite bringt entweder MW-1 für den Bewaffneten mit länerer Reichweite ODER MW+1 für den Unbewaffneten/Bewaffneten mit kürzerer Rechweite. Freunde im NK betreffen beide MW.

Bleib tapfer,

puck
__________________
17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V.
Sony Playstation vs. Pony Slaystation
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#3  
AW: Nahkampf (Alt 23.03.2008, 15:01 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Mauerbach / NÖ
Beiträge: 1.039
RPG-Taler: 8.014
AW: Nahkampf

Nach SR4-Regeln werden alle Modifikatoren aus Sicht des Betroffenen gelistet. Reichweitenmodi gibt es nur für den mit größerer Reichweite, den dieser allerdings wahlweise auch dem Gegner als Malus übertragen kann. Freunde im Nahkampf werden nur als Bonus für die befreundete Seite gerechnet, wobei sich Freunde auf beiden Seiten nicht aufheben (z.B. wenn 3 gegen 5 Kämpfen haben die 3 jeweils einen +2 Bonus und die 5 jeweils einen +4, +4 ist gleichzeitig auch der max. Bonus; aber theoretisch könnte man das auch anders handhaben - Meister-Entscheid) - bei größeren Keilereinen fängt man sich einfach schneller die eine oder andere Faust ein.

cul8r, Screw
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