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AW: Charaktere
Das finde ich auch sehr sympathisch. Die meisten Fantasy-Rollenspiele mit ihren streng voneinander abgegrenzten Klassen, sind bei der Charaktererschaffung sehr unausgewogen (bei dem Gedanken einen Charakter AUSZUWÜRFELN schüttelt es mich inzwischen).
In welchem Regelwerk findet man eigentlich diese ganzen Metavarianten? Ich bin schon länger nach den Werten für Dryaden und Nächtliche auf der Suche.
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Jedes Wort hat seinen Platz und jede Sache ihre Zeit.
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AW: Charaktere
in SR2 und SR3 gab es ein quellenbuch das sich "Kompendium" nannte. dort finden sich die regeln zu den metavarianten und zu gestaltwandlern. in der SR3 version auch regeln zum erstellen von ghul-charakteren...
wenn du noch mehr fragen hast dann erstelle einen thread und frage ![]()
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Das Licht, das doppelt so hell brennt, brennt eben nur halb so lange, und du hast für kurze Zeit unglaublich hell gebrannt. |
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AW: Charaktere
Dann redet ihr aber nur von DSA 3 abwärts. Das neue DSA4 besitzt keine abgegrenzten Klassen und ausgewürfelt wird auch nichts mehr.
Viel mehr ist das Erschaffungssystem in DSA mittlerweile extrem offen und nahezu frei gestaltbar (manchmal zum Leidwesen des Spielleiters). Es gibt jetzt drei Dinge, die einen Charakter ausmachen. 1. Rasse (also ist es ein Zwerg, Mensch, Elf, Ork, Echse usw.) 2. Kultur (wo ist er/sie aufgewachsen. Es kann also auch ein Ork bei Menschen aufgewachsen sein. Außerdem ist Mensch nicht gleich Mensch. Es gibt allein bei Menschen sehr viele unterschiedliche Kulturen (Novadi, Thorwaler, Mittelreicher, Nordmann usw.)) 3. Profession (was hat der Mensch, Elf, Zwerg , Ork usw. gelernt? Ist er ein Magier, Krieger, Gelehrter, Gardist, Dieb, Meuchler usw.) Es ist natürlich klar, dass manchmal einiges nicht kombinierbar ist. Das resultiert eben aus dem Hintergrund. Z.b. ist es mWn nicht möglich einen Magierork zu kreieren. Das hat eben was mit der Intelligenz und Lebensweise der Orks zu tun. Man kann aber durchaus einen Orkschamanen erschaffen. Ich wollte dies nur gesagt haben, da ich hier den Eindruck hatte, dass ihr von falschen Voraussetzungen ausgegangen seid. |
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AW: Charaktere
nunja du hast wohl recht, ich zumindest kenne nur die "älteren" versionen von DSA, deswegen galt es hier als paradebeispiel. man kann natürlich auch andere systeme die sich charakterklassen bedienen nennen. so zum beispiel:
midgard alle palladium systeme dungeons & dragons ... und dutzende kleinere die mir hier nicht einfallen (ähm... heavy gear bzw. eben die silouette produktionen, angelis und... ach so viele )mfg osc
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Das Licht, das doppelt so hell brennt, brennt eben nur halb so lange, und du hast für kurze Zeit unglaublich hell gebrannt. |
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