zum Portal
zum Portal
zum Portal

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
Zurück   RPG Foren > Rollenspiele (RPGs) > Call of Cthulhu > Regeln
Registrieren Hilfe Bürgerliste Regeln Suche Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

Kampfregeln

Dies ist das Thema Kampfregeln bei Regeln als Teil vom Call of Cthulhu.
Ich habe mal eine Frage zu den Kampfregeln. Tufir hatte mir freundlicherweise ein kleines Heftchen mit den "Grundregeln" ...


Forenoptionen

Antwort

#1  
Kampfregeln (Alt 06.03.2007, 09:31 )
Benutzerbild von Voltan
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 21.07.2005
Ort: Kaiserliche Zentralverwaltung Altenmittlau
Beiträge: 2.651
RPG-Taler: 3.603
Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Voltanorden  Forumsverdienststern 3. Klasse  Delazarorden  Geistesorden 3. Klasse 
Kampfregeln

Ich habe mal eine Frage zu den Kampfregeln. Tufir hatte mir freundlicherweise ein kleines Heftchen mit den "Grundregeln" zu CoC gegeben. Mehr kenne ich im Moment noch nicht.
Beim Lesen dieses kleinen Heftchen ist mir aufgefallen, dass die Kampfregeln etwas schwammig erscheinen.
Es gibt eine Fertigkeit je nach Angriffsart (z.B. Gewehr). Diese Fertigkeit wird, wie bei allen anderen auch, mittels eines Prozentwertes dargestellt. Nehmen wir mal an, mein Lord hat Gewehr 65%. Dann bedeutet dies, dass 65 von 100 Schüssen ihr Ziel treffen. So weit so gut.
Aber Ziel ist nicht gleich Ziel. Wie unterscheidet das System, ob mein Char auf ein 5 Meter entferntes Scheunentor zielt, oder auf eine 50 Meter entfernte im zickzack laufende Maus??? Oder gibt es da keine Unterscheidung?

Gruß
Voltan
Mit Zitat antworten nach oben

#2  
Cool AW: Kampfregeln (Alt 06.03.2007, 10:03 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 10.10.2005
Ort: Seligenstadt, heimliche Haupstadt des Kaiserlichen Großherzogtums Hessen
Beiträge: 6.671
RPG-Taler: 37.396
Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Arbeitsorden in Silber  Forumsverdienststern 1. Klasse  Geistesorden 3. Klasse  Tufirstern  Voltanorden  Delazarorden  Steuerorden in Gold am Bande 
Cool AW: Kampfregeln

Sicher gibt es diese Unterscheidung. Allerdings ist sie nicht so ausgefeilt wie in anderen System (zum Beispiel DSA). Ich habe die genauen Regeln jetzt nicht im Kopf, aber prinzipiell gilt, dass dein Fertigkeitswert nur auf die sogenannte Kernschußweite der Waffe zutrifft. Ist das Ziel weiter entfernt oder näher dran, kann der Fertigkeitswert entsprechend modifiziert werden (Halbiert oder verdoppelt). Auch die Zielgröße spielt eine Rolle, wobei man die genaue Auslegung gerne in die Hände des SL legt.

Später kann ich mehr dazu sagen, falls dies nicht zwischendurch andere Leute tun!

Gruß
Tufir
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
Mit Zitat antworten nach oben

#3  
AW: Kampfregeln (Alt 06.03.2007, 12:49 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
Ort: Rheinberg / NRW
Beiträge: 318
Arbeitsorden in Bronze 
AW: Kampfregeln

Bis zum doppelten der Basisreichweite der Schusswaffe wird der Wert halbiert, bis zur dreifachen Basisreichweite geviertelt, bis zur vierfachen Basisreichweite geachtelt, usw. usw.
Für Angriffe in Kernschussweite (GE des Schützen mal 0,3 in Metern) wird der Wert verdoppelt.
Bei großflächigen Zielen erhält der Schütze 5% für je 10 Punkte, die der GR-Wert eines Wesens über 30 beträgt.

Je nach Situation kann der SL den Wert auch frei mit Zuschlägen oder Abzügen versehen. Ich persönlich würde in einer solchen Situation eher improvisieren als in iregendwelchen Tabellen nachzuschlagen...
__________________
Es gibt mehr als nur eine Wahrheit.
Mit Zitat antworten nach oben

#4  
AW: Kampfregeln (Alt 06.03.2007, 15:22 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
Gast
 
Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: Kampfregeln

Interessant wird die Sache aber erst beim Nahkampf hier wird die gewürfelte Differenz des Angreifers zu seinem Wert mit der Differenz des Verteidigers zu seinem Wert verglichen so sie beide erfolgreich waren. Wenn ich das richtig verstehe.

Es lohnt sich also immer einen Taschenrechner in Griffweite zu haben.
Mit Zitat antworten nach oben

#5  
AW: Kampfregeln (Alt 30.09.2007, 10:26 )
Benutzerbild von PumaDSoraLai
Neubürger
 
Registriert seit: 29.09.2007
Ort: Nahe Hamburg
Beiträge: 3
AW: Kampfregeln

Seid gegrüßt,

wie eben Herr Zylerath anmerkte mit dem Nahkampf, aber eines ist mir noch unklar. Er meinte die differenzen werden miteinander vergliechen zu welchem Sinn und Zweck?

Gehabt euch wohl,
PumaDSoraLai
Mit Zitat antworten nach oben

#6  
Cool AW: Kampfregeln (Alt 30.09.2007, 17:52 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 10.10.2005
Ort: Seligenstadt, heimliche Haupstadt des Kaiserlichen Großherzogtums Hessen
Beiträge: 6.671
RPG-Taler: 37.396
Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Arbeitsorden in Silber  Forumsverdienststern 1. Klasse  Geistesorden 3. Klasse  Tufirstern  Voltanorden  Delazarorden  Steuerorden in Gold am Bande 
Cool AW: Kampfregeln

Interessant, dass Du das ausgegraben hast. Meines Wissens spielen im Nahkampf bei CoC die Differenzen von was auch immer keine Rolle. Eine, wenn auch kurze, Beschreibung des COC-Kampfsystms findet man hier!

Gruß
Tufir
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
Mit Zitat antworten nach oben


Antwort



Themen-Optionen
Ansicht
Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
PingBacks sind an
RefBacks sind an


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:05 Uhr.
Powered by: vBulletin, Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.1.0
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Style designed for RPG-Foren.com