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[Rev] Might & Magic 6

Dies ist das Thema [Rev] Might & Magic 6 bei PC & Konsole als Teil vom Fantasy- & SF Spiele.
Hier mal ein alter Klassiker ! ! Might & Magic 6 New World Computing Rezension von Reigam Aus der Reihe ...


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[Rev] Might & Magic 6

[Rev] Might & Magic 6

publiziert von sagemmike
am: 18.12.2005
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Beitrag [Rev] Might & Magic 6

Hier mal ein alter Klassiker ! !

Might & Magic 6
New World Computing
Rezension von Reigam
Aus der Reihe "Might & Magic"

Might & Magie ist eines der ältesten Rollenspielserien überhaupt, mit dem sechsten Teil der Saga betritt New World Computing aber neues Gelände, was nicht weiter verwundert bedenkt man das der 5. Teil bereits 1993 erschienen ist, im Computerzeitalter eine kleine Ewigkeit. Somit haben auch Neueinsteiger die Chance in die Saga einzusteigen ohne irgendwelche uralten Spiele zum Verständnis der Geschichte zu benötigen.
M&M 6 ist eher verwandt mit dem Strategiespiel Heroes of Might & Magie.

Zur Story
Ihr befindet euch auf dem Planeten Enroth, der gute Herrscher des Landes König Roland, ist nach einer militärischen Aktion gegen unbekannte Monster spurlos verschwunden . Prinz Nicolai ist noch zu jung und unerfahren um das Land zu regieren, gleichzeitig taucht eine geheime Sekte auf, Monster überfallen das Land Chaos an allen Fronten . Ganz klar, wahre Helden sind gefragt, es folgt eine überdurchschnittliche Charaktererschaffung, ihr habt die Wahl aus 6 Klassen, ca. 30 Fähigkeiten und über 90 Zaubersprüchen, die allerdings erst im Verlauf des Spieles gelernt werden müssen. Damit wird auch schon klar in welcher Epoche das Game sich bewegt, die so typische Schwert & Magiezeit muß mal wieder als Ära herhalten, zumindest für 90% des Spieles ...

Insgesamt könnt ihr 4 Charaktere erschaffen die gemeinsam als Gruppe losziehen um Enroth zu retten, zusätzlich könnt ihr die Combo mit 2 NPCs verstärken . Wenn ihr nun meint ihr beginnt am Königshof, und rettet mal eben locker das Empire, sieht sich allerdings getäuscht, ihr beginnt in einem kleinen Ort namens New Sorpigal . Ohne eigentlich zu wissen was ihr da gerade tut überbringt ihr einen Brief, und so beginnt es ...

Zunächst müßt ihr dafür sorge tragen das ihr nicht den Hungertod sterben müst, und begebt euch somit auf die Suche nach kleinen lokalen Problemen und Auftraggebern . M & M 6 läßt euch völlig freie Hand wie ihr das Spiel angeht, die Handlung ist absolut unlinear aufgebaut, zwar zieht sich die eigentliche Geschichte wie ein roter Faden durchs Spiel, dennoch seid ihr völlig frei in eurer Entscheidung was als nächste Aufgabe gelöst wird . Durch die Erfüllung kleiner Aufträge werdet ihr langsam berühmter und bekommt immer wichtigere Aufgaben, eure Helden dürfen bei jedem Aufstieg ihre Eigenschaften steigern.

So bekommt der Spieler einen sehr schönen Einstieg, durch das intensive Beschäftigen mit der nähren Umgebung und den Bewohnern enlockt man spielerisch die nötigen Informationen um die späteren Ereignisse überhaupt zu verstehen . Kommt es zum Kampf habt ihr die freie Wahl zwischen 2 Modis, erstens Echtzeit ihr bleibt in der gewohnten Spielansicht und klickt hastig auf die angreifenden Monster, um im Fernkampf mit diversen Schußwaffen oder mit Kampfsprüchen die ersten Treffer zu erzielen, dann folgt der Nahkampf der ähnlich abläuft diesmal mit den angelegten Waffen . Üblicher Rundenkampf, sobald ein Gegner in Sichtweite kommt drückt ihr schnell die Returntaste, dadurch "friert der Bildschirm ein", ihr bleibt in der gewohnten ego Ansicht aber die Zeit bleibt stehen . Jetzt darf euer schnellster Charakter seine Aktion ausführen, meistens einen vernichtenden Kampfspruch, der Reihe nach kommen jetzt all eure Charaktere und Gegner an die Reihe jeder zum berechneten Zeitpunkt, es kommt häufig vor das Gegner und Helden im bunten Wechsel dran sind eine taktisch sehr interessante Situation . M & M 6 bietet euch einen der schönsten Rundenkämpfe die ich persönlich kenne, durch das Verbleiben in der normalen Spieldarstellung, bekommt die Landschaft eine sehr große taktische Bedeutung . Zum Beispiel wenn eure Helden auf einem Turm stehen, können Sie locker am Boden stehende Gegner per Meteoritenhagel vernichten, gegen fliegende Gegner ist der Spruch so gut wie nutzlos, oder kleine Mauern können als Brustwehr genutzt werden um den Gegner aufzuhalten.

Sind alle lokalen Probleme beseitigt, ziehen eure "Dorfhelden" in die weite Welt und kümmern sich endlich um die wirklich wichtigen Probleme, insgesamt gibt der Hersteller eine Spielzeit von min. 150 Stunden an . Diese Zahl scheint noch untertrieben, wer alle Miniquests lösen will und sich in aller Ruhe das ganze Spiel ansieht, kann auch locker auf die doppelte Stundenanzahl kommen.

Zur Technik: Für ein Rollenspiel sieht M & M 6 gerade zu gut aus, mind. einen P133 vorausgesetzt scrollt die 3D Landschaft flüssig in alle Richtungen, leider werden keine 3D Karten unterstützt . Die Soundeffekte sind ordentlich, 10 verschiedene Musikstücke und die üblichen FX sorgen für eine schöne Geräuschkulisse, nur die Sprachausgabe der Spielcharaktere wie "Oho" "Aha" wirken sich eher lustig und nicht besonders aufregend auf mich aus. Speichern könnt ihr an jeder Stelle und ohne irgendwelche Nachteile, das Automapping ist solide wenn auch in verwinkelten Dungeons etwas überfordert, durch die gesamte Darstellung als Drahtmodell fällt es teilweise recht schwer verschiedene Ebenen zu erkennen. Was ebenfalls negativ auffällt ist die recht hohe Anzahl an Gegnern, wer je gegen die ca. 200 - 300 Skelette in der Tempelhalle, oder gegen die unzähligen fliegenden Augen unter Burg Alamos gekämpft hat weiß was ich damit meine.

Es ist nicht unbedingt nötig durch extrem viele Gegner eine bestimmte Location schwerer zu machen, starke Endgegner oder intelligente Rätsel wären eine Alternative gewesen . Für die deutsche Version ist es dringend erforderlich mind. Version 1.1d oder höher zu benutzen die Urversion ist leider durch einige Bugs schwer spielbar.

Fazit

M & M 6 ist ein klassisches Rollenspiel für Taktiker und Grübler, wer schnelle Actionrollenspiele ala Diablo oder Lands of lore 2 mit Vorliebe spielt ist hier im falschen Film und sollte sich den Kauf zweimal überlegen. New World Computing arbeitete bereits mit Hochdruck am siebten Teil der im Sommer 1999 erschienen ist.

Datenblatt

Zeitraum : 06.1998
Hersteller / Vertrieb : New World Computing / Ubisoft
Hardware min / empf.: P100 16MB / P200 32MB
Kampfmodus : Echtzeit oder Rundenkampf ( freie Wahl )
Spielersicht : ego
Gruppe / Anzahl : ja / 4 Spielcharaktere + 2 NPCs
Multiplayer : nein
USK - Einstufung : ab 12 Jahre
Preis liegt bei 5,00 euro Amazon.de


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