Hallo, ich programmiere zur Zeit ein Fantasy-Textadventure-RPG, das sich Mydrania nennt und eine relativ große spielerische Freiheit bietet (bzw. bieten wird).
Die Story ist schnell erzählt: Man spielt eine junge Person (je nach Spielerwahl männlich oder weiblich), die am Anfang ihres Lebens eine Entscheidung treffen muss: „Helfe ich meinem kranken Vater oder verfolge ich lieber meinem Traum Ritter zu werden?“ Wie die Geschichte im Weiteren Spiel verläuft, bestimmen einige zufällige Ereignisse sowie die Entscheidungen des Spielers.
Das heißt, auch wenn man beim zweiten durchspielen dieselben Entscheidungen trifft, kann die Geschichte einige Wendungen haben, die dem Spieler das Spiel erleichtern oder auch erschweren können. Neben dem wählbaren Hauptplot, gibt es jedoch auch noch zahlreiche Nebenaufgaben welche unabhängig von der Hauptquest gemeistert werden können. Zudem kann sich der Spieler des Öfteren auch dazu entscheiden nicht den „braven Helden“ zu spielen und z.B. friedliche NPC’s angreifen, was jedoch nicht immer eine sinnvolle Entscheidung ist ;-)
Es wird also verschiedene Wege geben das Spiel erfolgreich zu beenden.
In der Welt von Mydrania, reist man mittels einer grafischen Karte umher, auf der die Wichtigsten Orte verzeichnet sind. Items, die man unterwegs findet, kann man auf Marktplätzen verkaufen, wenn man der Meinung ist, dass man sie nicht braucht. Zum Speichern eines Spielstandes sollte man einen Schlafplatz aufsuchen, z.B. in einer Taverne, in der man auch einige kuriose Gestalten treffen kann (nicht nur dort), daher sollte man ein wenig Humor besitzen wenn man Mydrania spielen möchte ;-)
Einen weiteren „Rollenspiel-Touch“ erhält das Adventure durch das Rundenbasierende Kampfsystem und dem dazugehörigem Talentpunkte-System. Man bekommt die Möglichkeit die drei Charakter-Talente Angriff, Verteidigung und Glück individuell zu steigern, welche für das Kämpfen (u.a.) wichtig sind.
Abgerundet wird das Spiel mit einigen Bildern, sowie einigen Sounds, welche jedoch wie einige andere (oben genannte) Features nicht in der in der offiziellen Demo enthalten sind.
Die Demo gibt es hier
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Zur Demo sei kurz Angemerkt, das sie etwas älter ist und nicht dem aktuellem Entwicklungsstand entspricht, jedoch sollte sie für einen guten Einblick genügen Wer lust hat auf neuere Beta-Versionen, kann sich ja bei mir melden
Aktuelle Entwicklungen gebe ich immer in diesem Forum:
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wo auch jeder seine Vorschläge zur Verbesserung posten kann