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  #11  
Alt 31.08.2009, 15:54
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Neubürger
luzius ist offline
 
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AW: Magie bei LARP?  [ Alt 31.08.2009, 15:54 ]

Ich spiele im LARP 2 Charaktere- einen Magier und einen Ritter.
Das bei uns verwendete Regelwerk ist DragonSys, bei dem es theoretisch reicht, 6 Worte zu murmeln und einen Softball auf den Gegner zu werfen, um einen Feuerball zu wirken. Ich persönlich finde das doof und untermauere meine Sprüche mit lautstarken, langen Formeln und mit weit ausholenden Gesten- bei Komponentenspare ich lieber. So nutze ich keinen Fächer für einen Windstoss sondern stelle ihn alleine mit meinem Körper dar- für Feurbälle benutze ich ein mit reis gefülltes, rotes Säckchen. Die Grundphilosophie dahinter ist, dass ich dem Opfer eine so gute show bieten möchte, dass er den Effekt freiwillig ausspielt. Dafür nutzt natürlich auch eine ordendliche Magiergewandung mitsamt Auftreten etwas.

Demletzt war ich auf einer DKWDDK-Con und habe plötzlich festgestellt, dass "meine Magie" viel mächtiger war, so konnte ich mit meinen Feuerball ganze Palisaden abbrennen. Ich denke, dass den meisten Magierspielern eine DKWDDK-Con guttun würde, da sie die Qualität der eigenen Darstellung auf die Probe stellt. Wenn man Magie nicht vernünftig darstellen kann sollte man es schlicht und einfach lassen.
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  #12  
Alt 31.08.2009, 19:06
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Tribun
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AW: Magie bei LARP?  [ Alt 31.08.2009, 19:06 ]

Zitat:
Zitat von luzius
Ich denke, dass den meisten Magierspielern eine DKWDDK-Con guttun würde, da sie die Qualität der eigenen Darstellung auf die Probe stellt. Wenn man Magie nicht vernünftig darstellen kann sollte man es schlicht und einfach lassen.
Die Meinung kann ich nur aus tiefstem Herzen unterstützen!
__________________
So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen.
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