Ich spiele im
LARP 2 Charaktere- einen Magier und einen Ritter.
Das bei uns verwendete Regelwerk ist
DragonSys, bei dem es theoretisch reicht, 6 Worte zu murmeln und einen Softball auf den Gegner zu werfen, um einen Feuerball zu wirken. Ich persönlich finde das doof und untermauere meine Sprüche mit lautstarken, langen Formeln und mit weit ausholenden Gesten- bei Komponentenspare ich lieber. So nutze ich keinen Fächer für einen Windstoss sondern stelle ihn alleine mit meinem Körper dar- für Feurbälle benutze ich ein mit reis gefülltes, rotes Säckchen. Die Grundphilosophie dahinter ist, dass ich dem Opfer eine so gute show bieten möchte, dass er den Effekt freiwillig ausspielt. Dafür nutzt natürlich auch eine ordendliche Magiergewandung mitsamt Auftreten etwas.
Demletzt war ich auf einer
DKWDDK-Con und habe plötzlich festgestellt, dass "meine Magie" viel mächtiger war, so konnte ich mit meinen Feuerball ganze Palisaden abbrennen. Ich denke, dass den meisten Magierspielern eine
DKWDDK-Con guttun würde, da sie die Qualität der eigenen Darstellung auf die Probe stellt. Wenn man Magie nicht vernünftig darstellen kann sollte man es schlicht und einfach lassen.