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  #21  
Alt 11.12.2006, 09:43
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Reden AW: Kampf beim LARP  [ Alt 11.12.2006, 09:43 ]

Fein, also sind Bögen mal ne richtig feine todbringende Waffe, gefällt mir schon mal!
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Gruß Minister Vitus,
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  #22  
Alt 22.01.2009, 20:45
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 22.01.2009, 20:45 ]

Bisher drehte sich dieses Thema ja nur um Mittelalterliche Waffen, aber wie sieht es denn mit Waffen bei Jetztzeit- oder SciFi- LARP aus?

Was ich bisher darüber gefunden habe war, dass bei einem Cyberpunkregelwerk die Spieler einfach "Peng!" oder "Kawoom!" gerufen haben. Das fand ich jetzt aber nicht so prickelnd...^^"

Das zweite war, dass in einem Regelwerk sogenannte NERF-Waffen als besonders gut geeignet für LARP genannt wurden. Ich hab mich daraufhin im Internet umgesehen und bemerkt, dass es recht schwer ist, solche Sachen in Deutschland zu bekommen.

Kennt ihr vielleicht noch andere Möglichkeiten, wie sich Schusswaffen für SciFi-LARP darstellen lassen?

MfG, SoulReaper
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  #23  
Alt 23.01.2009, 08:48
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 23.01.2009, 08:48 ]

Das Problem bei der Darstellung von Projektilwaffen ist, dass

- wenn die Waffen gut aussehen, die Munition zu gefährlich (zu klein und mit zu viel Druck verschossen) ist
- wenn die Munition LARPtauglich ist, die Waffen dämlich aussehen.

Ich habe selbst noch kein Cyberpunk/SF-LARP erlebt, aber da es eine Menge Leute gibt, die das mit viel Spass spielen, nehme ich an, dass sie sich mit den Unzulänglichkeiten arrangiert haben.
Zumal es zu Projektilwaffen auch Alternativen gibt: die üblichen LARPwaffen (Bat'leths, Lichtschwerter, Vibroäxte u.s.w.) oder Plasmawaffen (dargestellt durch Wasserpistolen/Super Soaker).

@NERFs: Sind zwar hier erhältlich, aber die Munition ist schwer zu bekommen und recht teuer. Ich habe aber gehört, dass man die mit etwas Aufwand auch selber herstellen kann.
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  #24  
Alt 23.01.2009, 12:44
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 23.01.2009, 12:44 ]

Zitat:
Zitat von Zylerath Beitrag anzeigen
Wie tötdlich sind Pfeile und Bolzen?

Absolut tödlich!

Sie durchschlagen Rüstungen jedweder Art, wenn du einen Langbogen oder schwere Armbrust nutzt und machen damit einen sicheren Schadenspunkt wenn du triffst (Menschen haben davon, wie bereits erwähnt 3). Einziger Schutz gegen Pfeile sind Schilde. Schildträger sind jedoch eher selten. Mit einer guten Reihe Bogenschützen kann man einen Trupp Angreifer ganz schnell niedermachen.
Schwachstelle ist das Nachladen. Je nach Übung kann das sehr lange dauern... zu lange im Kampf.

Ganz vergessen:
Man kann den Pfeil natürlich auch aus der Luft fangen oder mit der Waffe parieren, wenn man schnell genug ist und Handschuhe anhat. Ja, das geht. Diese Pfeile haben wie gesagt schlechte aerodynamische Eigenschaften.
Da kann ich dir leider nur zustimmen -.-
Hatte so ein Mistvieh mal abbekommen und dieser Pfeil war alles andere als Harmlos und versuch dann mal im Krankenhaus zu erklären wie das passiert ist, da du noch die Rüstung an hast und da so ein Pfeil quer im Arm steckt -.-
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Das Hochhaus zu sprengen war bei mir Minimaler Schaden!
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  #25  
Alt 23.01.2009, 18:24
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 23.01.2009, 18:24 ]

LARP-taugliche Waffen müssen nicht unbedingt dämlich aussehen; zugegeben, eine neu gekaufte Nerf sieht schon dämlich aus, aber wenn man bei google nach "custom nerf" oder "steampunk nerf" sucht, sieht man, was man alles mit ein wenig Bastelei aus den Dingern rausholen kann.
Ich frage mich, wieso man in Deutschland keine Nerf kaufen kann, aber Softairs in der Spielzeugabteilung hängen.
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  #26  
Alt 23.01.2009, 19:06
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 23.01.2009, 19:06 ]

Ums Basteln kommt man beim LARP nicht herum! Früher war das so, weil's nix Gescheites gab, heute muss man basteln, damit man anders aussieht, als die Leute, die sich Rüstung und Waffen von der Stange kaufen.
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  #27  
Alt 25.01.2009, 11:27
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 25.01.2009, 11:27 ]

Zum Thema Geschütze, habe ich schon so einiges gesehen. Einschüssige Ballisten, dreischüssige Ballisten, Netzkatapulte, Korbkatapulte und sogar mal eine Kanone und bis auf das Korbkatapult haben sie alle funktioniert und waren elend tödlich.
Auf den Schaumstoffsteinen stand dann eine Zahl, die bei 3 angefangen hat und beim größten mit 7 endete...selbstverständlich mit einem direkt dahinter, also Rüstungsdurchschlagend. Dagegen hilft dann auch nur noch Kämpferschutz, Berserker oder irgend ein magischer Schutz.
Ballisten kenne ich als 5 direkt oder 10 direkt, je nach Größe und das tolle ist dann das du dir Bolzen auch als Wurfspeere missbrauchen kannst(was ich mal prompt tat :3).
Sicherheitshinweis: Lege NIE, wirklich NIE einen Armbrustbolzen in eine Balliste, denn wir sind schon mal auf über 100 Meter Schussweite gekommen, wobei sich der Armbrustbolzen danach in den Boden bohrte!

Generell hält es sich mit der Zugkraft von Bögen und Armbrüsten ja zwischen 20-30 Pfund, wobei ich 30 Pfund als maximale Obergrenze betrachte. Wir haben aber auch schon mit 40 und 60 Pfund Bögen auf einem Larp geschossen, wobei die dann einfach nicht voll durchgespannt wurden und somit die Kraft im Pfeil auf ein normales Maß reduziert wurde.
Ist aber im Grunde NICHT zu empfehlen und erst recht NICHT nachzumachen. Wir machen es auch noch nicht einmal, obwohl es keine Verlezten gab, ist mir das einfach zu Risikoreich.

Das mit den umbasteln der Nerv kann ich nur bestätigen und habe solche schon auf Fantasylarps im Einsatz gesehen. Das dumme an vielen Nervwaffen und deutschen Plagiaten ist, das sie eine miserable Treffergenauigkeit haben und schlechte Reichweite(besonders nach den Umbauten). Ich weiß nicht ob 5 Meter Schussreichweite wirklich das gelbe vom Ei sind, aber das ist nur meine Erfahrung.
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Sollen wir sie erst zerhackstücken und dann schaschlicken, oder erst schaschlicken und dann zerhackstücken?
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  #28  
Alt 25.01.2009, 15:11
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 25.01.2009, 15:11 ]

Ich denke viele solche SciFi- LARPS kommen eh am besten rüber, wenn diese an Schauplätzen wie geschlossenen Räumen oder verwinkelten Straßen spielt. Von daher sollten fünf Meter Reichweite dort schon kein Problem mehr darstellen. Und wenn man bedenkt, dass die meisten Plasmawerfer (Wasserpistolen) auch keine sehr viel höhere Reichweite haben ist das doch ok...

Und die Zielungenauigkeit ist schon doof... aber irgendwie fehlen ja die großen Alternativen. Ich wüsste nicht, wie man eine Schnellfeuerwaffe vernünftig selber bauen kann...^^"
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  #29  
Alt 25.01.2009, 16:24
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 25.01.2009, 16:24 ]

Zielgenauigkeit im Kampf kannst Du eh' vergessen. Wenn Du nicht gerade den Sniper spielst - dann ist das natürlich ärgerlich.

Bögen und Armbrüste haben da deutliche Vorteile (Die von Meister 2.1b angesprochenen Waffen mit mehr als 30 Pfund Zugkraft hätte keine Orga, die ich kenne eingecheckt. Sowas ist grob fahrlässig und kann bitterbös ins Auge - das kann man ruhig wörtlich nehmen - gehen.).
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  #30  
Alt 02.02.2009, 23:28
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AW: Kampf beim LARP  [ Alt 02.02.2009, 23:28 ]

Aber mit nem Bogen oder ner Armbrust muss man ja auch erstmal umgehen können... auf Mittelaltermärkten kann man ab und zu schonmal sehen, wie einige Leute an nem Stand mal mit einer Armbrust schießen wollen, aber kläglich versagen, weil ihnen andauernd der Bolzen runterfällt.^^

Mal noch ne Frage, wie sieht das eigentlich mit Wurfmessern aus? Ich denke, da kann man ja schonmal schneller daneben werfen und aus Versehen in die Gegend um die Augen treffen. Sind die dann trotzdem erlaubt? Und müssen die dann auch so geformt sein, dass sie größer als die Augenhöhle sind?

MfG, SoulReaper
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