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Die Ostlande – Vorstellung einer LARP-KampagneDies ist das Thema Die Ostlande – Vorstellung einer LARP-Kampagne bei OT: Regeln & Chars als Teil vom LARP. |
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Die Ostlande – Vorstellung einer LARP-Kampagne
Die Ostlande sind ein loser Verbund von befreundeten LARP-Orgas und Spielern. Die etwa acht LARP-Länder verbindet ein gemeinsamer geschichtlicher Hintergrund und länderübergreifende Plotgebilde. Es wird nach dem DKWDDK- (Du kannst-was-du darstellen kannst) Prinzip gespielt.
Viele Dinge, die als ungeschriebene Gesetze der meisten Fantasy-Welten gelten, hat die Ostlande-Kampagne für sich nicht übernommen. Das gilt v.a. für die typischen Fantasy-Rassen. Orks und Oger sind neben Dämonen durchaus akzeptierte Rassen, die sich hier keine Sorgen machen müssen, diskriminiert zu werden. Anders sieht es jedoch mit Elfen aus. In der Regel gelten sie als vogelfrei, einige Länder behaupten von sich "elfenfrei" zu sein (d.h. abgesehen von den Elfen, die als Haustiere gehalten werden). Die ganze Sache ist jedoch eher mit einem Augenzwinkern zu sehen - man hat einfach Spass daran, mit den Klischees zu brechen. Die Karte (es gibt im Moment nur wenige ungenaue InTime-Karten, die auf den Berichten weitgereister Abenteurer beruhen) der Ostlande beschreibt einen Kontinent, der im Norden und Süden durch ein Meer begrenzt wird, jedoch nach Westen und Osten keine beschriebenen Grenzen hat. Das ermöglicht zum einen die Aufnahme neuer Länder in die Kampagne, zum anderen ist es leichter, Spieler aus anderen LARP-Kampagnen auf Ostlande-Cons zu erklären. - Die kommen dann einfach gaaanz weit aus dem Westen. Größenangaben der Länder erfolgen in Tagesmärschen und sind ebenso relativ wie die Karte an sich. Im Norden und nordwestlich liegt Mehir. Es gilt flächenmäßig als das größte Land und wird aufgrund seiner expansionistischen Bestrebungen, seines starken Militärs und seiner kompromisslosen Politik gefürchtet. Vor etwa sechs Jahren ploppte es im Westen der Karte auf - vorher hatte es tausend Jahre hinter einer magischen Barriere gelegen, die nun aus unerfindlichen Gründen gefallen war. Unmittelbar darauf schluckte es ein kleines Land an seiner östlichen Grenze: Bandorkov. Aus Bandorkov kommt die Landplage, die sich Familia Zarowitsch nennt. Die Zigeunerfamilie ist im Namen von MAMA unterwegs und hat ihre Finger in jedem unlauteren Geschäft und ist immer eine Anlaufstelle, wenn man nach Informationen sucht. die Familia beim Feiern: ![]() Südlich von Bandorkov liegt die Baronie Donnerbach, die gemeinsam mit Auenhain die Freien Baronien Schedelja bildet. Donnerbach wurde ebenfalls von Mehir mit Krieg bedroht, jedoch konnte vor etwa zwei Jahren nach mühevollen Verhandlungen eine Art wackeliger Waffenstillstand vereinbart werden. Noch weiter im Süden lag einst das Reich Ilmor, jedoch wurde es aufgegeben, nachdem Heerscharen von Illithiden durch unverschlossenen Sphärentore eingefallen waren. An der Südgrenze Ilmors wehrt sich das kleine Dunkelwald tapfer gegen diese Bedrohung aus dem Norden. Die dunkelwalder Executive geht ihrer Arbeit nach ![]() Eine letzte Rast kann sich der nach Pallyndina reisende Wanderer in Moks Taverne gönnen, bevor er den Pass über die Aedionberge überquert. Pallyndina ist bekannt für sein mediterranes Klima und seine weitgehend friedliebenden Einwohner. Portale zu Dämonen- und Elementarsphären sind dort etwas so alltägliches, dass sich das Land zu einer Art Freihafen für eigentlich verfeindete Rassen entwickelt hat - vom freien Handel profitiert schliesslich jeder. Ebenfalls, bzw. in noch viel stärkerem Maße dem Profit verschrieben, hat sich die Silbermark. Dort wird ein Gott mit dem Namen Mammon verehrt, sowie seine Prophetin Pekunia Waeland. Gnomische Steinsafes und Sicherheitssysteme stellen interessante Exportgüter dar. Als östlichstes Land der Ostlande gilt Llardrien - ein wildes Land mit grossen Steppen und ungemütlichem Klima. Der Exportschlager aus Llardrien heisst: Söldner. Regiert wird das Land von einem Khan (Lang lebe der Khan!) - angeblich einem jahrhundertealtem Oger - bestätigen kann das aber keiner. So - die Rundreise endet hier. Aber das heisst nicht, dass es nicht noch mehr zu erzählen gibt: Da wären noch die Inseln im Norden die da Albain und Orkneys heissen. Zur Charakterisierung sollten die Namen reichen. Und auf der anderen Seite des Südmeeres liet Aquilonien - ein Reich, das bislang noch eher unbekannt ist und in das sich kaum ein Ostländer bisher verirrt hat. Um zu überleben wäre vielleicht noch die Erwähnung einiger Organisationen wichtig, auf die man über kurz oder lang stößt, wenn man in den Ostlanden reist: Die Schwarze Hand: Eine im Untergrund operierende Gruppe mit unbekannten Zielen (falls es da noch etwas anderes gibt, neben unbegrenzter Macht und unbegrenztem Reichtum) - durchaus hilfreich, wenn man mal Probleme mit der örtlichen Obrigkeit hat, mal schnell was organisiert brauch oder jemanden verschwinden lassen will. Ein vertrauenserweckender Leitspruch ist: Sucht uns nicht, wir finden euch! Sehr viel Feingefühl sollte man auch besitzen, wenn man es mit den offiziellen Vertretern der diversen Ostlandereligionen zu tun hat. Die Jungs und Mädels sind, wenn ihr sie in ihrem Heimatland antrefft, meist ziemlich allergisch auf Ketzer und nichtgenehmigte Magie - wobei letzteres in manchen Ländern auch die Magiergilde übernimmt. Vertreter der mehirschen Magiergilde: ![]() Damit möchte ich schliessen. Vielleicht hat ja der ein oder andere ein wenig Lust bekommen, sich mal ein wenig in den Ostlanden umzuschauen.
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur, Unde mundus iudicetur. Geändert von Integra (12.10.2006 um 17:57 Uhr). |
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AW: Die Ostlande – Vorstellung einer LARP-Kampagne
Man muss dazu sagen, dass die Ostlande mit 8+ Ländern nicht wirklich groß sind. Nach letzten Zählungen waren die Länder der Mittellande mehr als hundert. Die genau Zahl kenne ich aber nicht.
Das ist aber auch einer der großen Vorteile der Ostlande. Durch die geringe Anzahl der Länder ist es einfacher, wenn auch immer noch schwierig, Cons Länder- und Hintergrundübergreifend zu gestalten. Noch ein weiterer Vorteil ist, das jeder jeden kennt und in letzter Zeit oft Orgamitglieder eines Ostlandes Cons eines anderen Landes mitveranstalten. Das ganze hat wirklich etwas von einer großen Familie. Geändert von Zylerath (12.10.2006 um 17:32 Uhr). |
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AW: Die Ostlande – Vorstellung einer LARP-Kampagne
Vor einigen Wochen neu hinzugekommen sind: Karys - ein Land mit Elementarglauben, bewohnt von nomadisierenden Steppenvölkern - und die Baronie Rawald, die sich nach einem kurzen, blutigen Bürgerkrieg von der Silbermark getrennt hat.
Aktualisierte politische Karte der Ostlande: ![]()
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In quo totum continetur, Unde mundus iudicetur. Geändert von Integra (06.06.2007 um 08:14 Uhr). |
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