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Erlernen magischer FertigkeitenDies ist das Thema Erlernen magischer Fertigkeiten bei Magie als Teil vom Shadowrun. |
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AW: Erlernen magischer Fertigkeiten
Also ich persönlich sehe in der Berechnung des Zeitaufwandes kein Problem (auch nach SR4), da eine Steigerung einer Fertigkeit in diesem Maße ja durchaus viel Übung bedarf. Außerdem sollte mMn die Steigerung des Charakters fast ausschließlich zwischen den Abenteuern/Aufträgen statt finden. In dieser Zeit heilen Wunden, wird das Land verlassen oder sich versteckt, bis sich der Sturm gelegt hat, das alte Equipment entsorgt/repariert/aufgestockt und neues besorgt, neue Ware implantiert und eben gelernt und geübt.
Ich habe immer wieder das Problem, dass Spieler während einer Session ihr Karma investieren wollen, aber das geht einfach nur in den seltendsten Fällen. Käme auch ein bisschen komisch, wenn ein Typ mitten im Run anfängt: "Irgenwie treff ich heut nix, aber egal, ich hab e grad 18 Karma übrig, ich steigere Pistolen einfach schnell von 3 auf 5." Wie würde es Euch gehen, wenn die Opposition von einer zur nächsten Sekunde fast doppelt so gut geworden ist? Im Idealfall sollte man Arbeits-, Lern-, Übungs- und Heilzeiten aufeinander abstimmen, bzw. parallel zu einem Run Buch führen, wie viel Zeit man darauf verwendet (so einem eine bleibt). Steigern würde ich aber trotzdem eher zwischen den Abenteuern. cul8r, Screw |
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AW: Erlernen magischer Fertigkeiten
Ich kann dem nur beipflichten. Insbesondere Magier kommen nun mal nicht
umhin, sich gewissermassen einzulesen, zu forschen und zu experimentieren, damit sie den angestrebten Erfolg erreichen können. Genau so sieht es auch bei allen anderen Fähigkeiten aus. Will ich mit einer Pistole bzw. generell mit Pistolen besser umgehen können, muss ich mit den verschiedenen Waffen ausgiebig üben, mich also mit ihnen vertraut machen. Hierzu muss ich ein geeignetes Gelände finden und mir die Waffen selbst "besorgen" bzw. ausleihen, jemanden finden, der mich unterweist, der mir meine Fehler unter die Nase reibt und mir zeigt, wie es besser geht, und so weiter. Darum sollten solche Dinge immer zwischen den Runs erledigt werden und sie dürfen auch Zeit in Anspruch nehmen, denn sonst würde das alles bald sehr unrealistisch. ![]() Gruss, Abacab
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"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls |
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AW: Erlernen magischer Fertigkeiten
Um wieder auf das Kernthema zurück zu kommen ...
Das erlernen von Zaubern, Adeptenkräften und Metamagie-Techniken ist ja leider noch etwas komplizierter als einfach nur üben. Wenn man nämlich weder einen magischen (Totem, Idol usw.) noch einen menschlichen Lehrer hat, dann muss man sich das ganze wo anders besorgen. Sicher, man kann aus reiner Vorstellungskraft sich seine eigene Theorie basteln und diese dann versuchen in die Praxis umzusetzen, oder in einer Bibliothek (so verfügbar) verschwinden und seine eigenen Nachforschungen anstellen, aber das benötigt alles extra Zeit. Bei Zaubern gibt es ja auch noch die Möglichkeit, diese bei anderen zu beobachten (astral) und dann einfach zu kopieren, allerdings muss man diesen bei Traditions-Unterschieden auch erst noch übersetzen. Schlussendlich kommt es bei magischen Fertigkeiten auch immer auf die Tradition an, wie man neue erwerben bzw. alte verbessern kann. Aber als Meister sollte immer darauf geachtet werden, dass keine Tradition mehr Vergünstigungen in diesem Bereich hat als andere. Man könnte ja z.B. auch anbieten, dass für ein Karma mehr, die Lernzeit etwas verkürzt wird, allerdings würde ich das nur in Fällen empfehlen, wo es aufgrund der Abstimmung im Team relevant ist. cul8r, Screw |
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