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#1
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| Der Traumadämpfer rockt! Nach FAQ wird sogar explizit bestätigt das er auch bei entzug hilft. Nie wieder leichten Entzug! Und man verliert nichtmal einen echten magiepunkt, der verlust ist nur virtuell bei Bioware und man kann den Punkt ja noch mit anderen Sachen auffüllen... Meinungen? | |||||
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#2
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| Was meinst du mit "virtuell"? Ich war immer der Meinung, dass Bioware diesbezüglich genauso reinhaut wie Cypberware. Oder war das bei uns nur eine Hausregel? Aber wenn man dann schon einen Punkt aufgibt, kann man den rest ja mit sinnvollen Erweiterungen ausfüllen. Beliebt sind ja immer die Hochleistungsgelenke, weil man auf fast alle Proben einen Zusatzwürfel krigt (gilt aber sicher nicht für magische Fertigkeiten). Wenn man langfristig plant, helfen die Mnemoverstärker Karma zu sparen. Oder man nimmt direkt nen Schmerzeditor. Der gibt nicht nur einen Punkt Willenskraft, sondern ignoriert sämtliche Schadensmodifikatoren, wenn man dann doch Entzug erleidet. Bleibt tapfer, puck
__________________ 17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation | |||||
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#3
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| Nee, das dachte ich auch, aber nachdem ich einen Ki-Adepten mit Muskelverstärkung gesehen habe habe ich nochmal nachgelesen. Die Magie wird nur virtuell reduziert, ein Ki-Adept kann also mit von seinen 6 Kraftpunkten nur 4 gleichzeitig nutzen, hat aber 6 Kraftpunkte zur verfügung wenn er für 2 Punkte Bioware eingebaut hat. Ähnlich bei magiern, der nutzt für alles seine volle stufe, aber wenn es um körperlichen entzug und hochststufe beim zaubern geht nicht. Die Hochleistungsgelenke geben ihren bonus auf "alle aktiven fertigkeiten", also auch hexerei, aber ich glaube das wurde in einem errata geändert... Der Schmerzeditor klingt nach nem plan und vielleicht der schlafregulator, der ist einfach praktisch und im gegensatz zu cyberpunk gibt es den in SR ja nicht als ausrüstung zu kaufen sondern nur als implantat... | |||||
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#4
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| Kannst du nochmal angeben, wo das steht, dass wie der Magieverlust bei Bioware geregelt ist?
__________________ Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag. | |||||
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#5
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| Nur um sicher zu gehen. Wir reden hier über SR3, oder? Ich hoffe, dass es ein solches Schlupfloch, für ein solches halte ich diese Regel nämlich, bei SR4 nicht mehr geben wird. Bleibt tapfer, puck
__________________ 17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation | |||||
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#6
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| Ja wir reden hier über SR3 und es steht im Mensch und Maschiene unter "Bioware und die Erwachten" oder so. Nur mal genau wort für wort lesen! Es steht explizit drin... es ist also wahnsinn und sehr unbalanciert aber kein Schlupfloch sondern gewollt. P.S.: SR4 ist nciht besser nur anders, aber das ist ein anderes Thema! | |||||
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#7
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| In SR4 zieht die Bioware genauso Essenz ab wie die Cyberware. Nur ist die Bioware im direkten Vergleich günstiger, allerdings nicht ganz so effektiv wie Cyberware. Der größte Vorteil von Bioware liegt aber immer noch darin, dass diese nicht so einfach gescannt werden kann. cul8r, Screw | |||||
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#8
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| Stimmt schon, je nach persoenlichem Hintergrund kommt dann noch die psychologische Komponente dazu, so mancher wird sich wohl eher das vergleichsweise "natuerliche" Bioware-Implantat goennen... Sei aber dazu gesagt, dass es fuer viele Bioimplantate keine Trigger gibt... Synapsenbeschleuniger zum Beispiel. Jedenfalls war´s bei 3.01D noch so... | |||||
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#9
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| Auch für den Synapsenbeschleuniger gibt es Trigger: (zumindest medizinisch/ biologisch gesehen) Alle lähmenden (bzw. allgemein die Synapse angreifenden/ blockierenden) Nervengifte (und Enzyme) . Und ist Bioware tatsächlich weniger effektiv (wenn der Preis keine Rolle spielt)? | |||||
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#10
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| Hmmm, gut.... Aber mal ehrlich, willst Du als Trigger fuer Deinen Synapsenbeschleuniger so´n Zeug benutzen ? Kann ich mir ja gleich ´n Taserpfeil in die Birne jagen, geht schneller...^^ | |||||
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