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Wege des SchwertsDies ist das Thema Wege des Schwerts bei Kampf & Strategie als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: Wege des Schwerts
Der gezielte Stich soll sich noch wesentlich verbessert haben, ebenso die Bruchfaktorregelung und der Kampf mit Schilden, der aus der Sinnlosigkeit geholt worden sein soll. Auch soll die Tatsache beseitigt worden sein, dass man einige Manöver nur dann ausführen aknn, wenn man die höhere Initiative hat. Sind aber alles nur Informationen aus zweiter Hand, da ich mangels eines Rollenspielladens in Frankfurt noch kein WdS besitze. Kannst Du was dazu sagen?
Ach ja, noch eine Frage: Sind die Regeln vereinheitlicht worden, oder muss man immer noch für jedes Manöver unterschiedliche Regeln im Kopf haben. Vielleicht sind es ja jetzt nur noch 3 oder 4 Mechanismen?
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Wege des Schwerts
Richtig. Die Initiative ist tatsächlich nicht mehr wichtig bei bestimmten Manövern (z.B. Hammerschlag). Ebenso kann man viele Manöver auch ohne die entsprechende SF anwenden (z.B. Wuchtschlag, Finte, Betäubungsschlag, stumpfer Schlag, Meisterparade u.a.). Jedoch verbessert die Kenntnis der SF die Auswirkungen und erleichtert idR die Manöver.
Es gibt auch einige wenige neue Manöver. Wie z.B. Halbschwert. Damit kann man z.B. Anderthalbhänder oder Schwerter (und einige Waffen mehr) auch eine Distanzklasse kürzer als ideal einsetzen und hat dabei nur Abzüge i.H. von 2 Punkten auf AT/PA. Schwertgesellen der Adersin-Schule hätten diese Kampftechnik in den letzten Jahren perfektioniert. Dabei wird die Fehlschärfe vor der Parierstange der Waffe gepackt und die Waffe damit kürzer gefasst, als normal. Die Manöver selbst haben sich beim ersten Überblick nicht allzusehr geändert. Wenn, dann nur in Details. Aber da muss ich erstmal tiefer einsteigen. Der gezielte Stich ist weitgehendst so wie bisher (AT+4+1/2 RS des Gegners). Bis auf die Ausnahme, dass die Wundschwelle bei diesem Manöver um 2 Punkte gesenkt wird und zusätzlich IMMER eine Wunde entsteht. Somit könnte man also bei solch einem Manöver teilweise 2 bis 3 Wunden mit einem Treffer erreichen. Auch beim Bruchfaktor gibt es nur kleine Änderungen. Z.B. wird der BF immer dann ausgewürfelt nach einem "kritischen Treffer-glückliche AT" der pariert wurde und bei einem Wuchtschlag, ein Angriff zum Niederwerfen, ein Hammerschlag, ein Befreiungsschlag oder ein Sturmangriff mit einer Gesamt-Ansage (Zuschlag plus freiwillige Ansage) von +10 Punkten. Ausserdem natürlic bei entsprechenden Manövern (Schild zerbrechen usw.). Bei Schilden habe ich jetzt noch keine Änderung gesehen (habs aber noch nicht intensiv genug durchgelesen). Allerdings gibt es ein neues Manöver namens "Zweite Schildparade". Damit kann man zwei Angriffe abwehren (mit Waffe sogar bis zu DREI Paraden pro KR). Ich lese mir nochmal die Regeln zu den Schilden durch und gebe dann Bescheid. |
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AW: Wege des Schwerts
Ahh, nochmal nachgelesen. Die wesentlichste Änderung: Der Paradewert der Angriffswaffe (z.B. Schwert o.ä.) beeinflusst auch die Schildparade, da man auch mit Schild seine Hauptwaffe bei der Parade idR mitnutzt.
Somit steigt ab einem Paradewert von 15 mit der Hauptwaffe, die Schildparade um einen Punkt. Ab einem Wert von 18 um zwei Punkte und ab 21 um drei Punkte. Hört sich ja ganz vernünftig an. |
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AW: Wege des Schwerts
Das mit dem Schild ist sehr interessant. Kannst du vielleicht noch was dazu sagen ob es was Neues zu Attacke/Parade/Manöver mit Schild + Axt (einhändig) gibt ? (oder ist das da nicht besprochen, weil nix Schwert ?)
Gibts nur Schild oder werden Schilde unterschieden ? (thorwalisches Rundschild ...)
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es grüßt, Sameafnir Yngvarsson zuweilen auch Said'yala Perishan binta Nazir al-Azila Rahja, Säbeltänzerin Love as you whilt! |
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AW: Wege des Schwerts
Ja, es gibt immer noch die klassische Unterscheidung zwischen den verschiedenen Schildtypen. Da hat sich mWn nichts geändert. Ein neues Manöver mit Axt/Schild-Kombi habe ich nicht gefunden. Aber natürlich trifft oben gesagtes auch auf einen Axtkämpfer zu (mit der Erhöhung der Parade bei hohem "Axt-Paradewert" und bis zu drei möglichen Paraden pro KR -zwei mit Schild, eine mit Waffe).
Ausserdem gibt es jetzt auch eine Regel, wie man mit dem Schild zuschlagen kann. |
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AW: Wege des Schwerts
Zitat:
Am Wochenende konnte ich auch mal das Regelwerk begutachten und kann das Gesagte zur Druckqualität bestätigen. An Regeländerungen ist mir aufgefallen, dass der Waffenmeister jetzt ein Baukastensystem ist, mit dem man sich seine Boni selber zusammenstellen kann, außerdem gibt es auch einen Schildmeister. Beidhändiger kampf wurde etwas entschärft, da es nun unmöglich ist dabei Waffen zu verwenden, die man erst ab einer gewissen KK einhändig führen kann (z.B. Orknase, Nachtwind geht aber weiter, weil es sich hierbei um eine Mindest-GE handelt) und mit der Waffe in der "falschen" Hand sind nur ansagen von höchstens +4 erlaubt, also fallen alle manöver weg, die automatisch eine höhere Ansage verlangen. Es wurde auch mal expliziet erwähnt, dass man die weitere (Re-)Aktion im Ausfall verliert, bekommt aber einen kleinen Bonus von 2 Punkten. Schildkampf und Parierwaffen werden gegenüber dem Beidhändigen Kampf nicht mehrt so benachteiligt, weil auch sie eine weitere Reaktion erhalten, sobald man den Umgang gemeistert hat (SK II bzw. PWII). Außerdem wurde die Berechnungsgrundlage der Parierwaffenparade nach oben verbessert. Bei der Sache mit den Wunden und den entsprechenden SFs gibts noch was zu sagen. Gezielter Stich und Todesstoß sind nun auch mit Schwertern erlaubt und der Todesstoß verdreifacht mittlerweile auch die TP (wie der Hammerschlag). Da der Betäubungsschlag auch an die Wundenschwelle gebunden wurde, erscheint er mir mal Praktikabel, denn bei KO/2 TP wird eine KO-Probe fällig um nicht bewusstlos zu werden. Das ist mal eine Schwelle die auch mit den Waffen, die sich besonders für dieses Manöver eignen erreichbar ist (z.B. Stäbe). Sehr schön finde ich es auch, dass man nun mit dem Talent Athletik das Ausweichen pushen kann. Ab einem TaW von 9 bekommt man für 3 volle TaP einen weiteren Ausweichenkunkt (also bei 12, 15, 18 usw.). Schade hingegen finde ich es, dass die Peitsche ihre Fähgkeit verloren hat den Gegner zu feseln. Das lässt sich zwar noch mit dem Waffenmeister-Baukastensystem nachbauen, aber dazu muss man halt erstmal Waffenmeister werden. Zu guter (oder schlechter) letzt fällt mir noch auf, dass bei den Waffentabellen auf den Eintrag für die Herkunft verzichtet wurde. Diese wirde bei den Beschreibungen ab und an mal grob umrissen, aber so genau wie im Arsenal gibts die nicht mehr. So viel von mir. Ich muss sagen, dass mir die meisten Ämderungen gefallen, aber Kritik gibts natürlich immer. Ich bin ja mal gespannt wann die ersten Errata kommen. Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Wege des Schwerts
Schlag mit Schild, ja richtig das gabs schon weiss jetzt grad nicht mehr wie der Begriff heisst.
Schildmeister klingt gut. Das mit der Athletik und Ausweichen auch. Danke!
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es grüßt, Sameafnir Yngvarsson zuweilen auch Said'yala Perishan binta Nazir al-Azila Rahja, Säbeltänzerin Love as you whilt! |