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Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)Dies ist das Thema Bitte nicht "ausfallend" werden ;-) bei Kampf & Strategie als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Mit Gegenhalten oder Binden müsste man eigentlich auch dagegen ankommen. Ist halt nicht ganz so einfach.
In dem fall war er denk ich nur etwas „verwirrt“, weil die Mut probe erschwert war. Denn es sollte nicht ganz so viel Überwindung kosten vor einem Degenkämpfer stehen zubleiben, wenn man eine dicke Rüstung anhat. Denn großartig schaden kann man ja nicht bekommen. Ohne Rüstung oder vor einem Gegner mit Anderthalbhänder, Infantriewaffe bzw. Speer hätte ich da schon mehr Angst stehen zu bleiben. :angst Überbewertet würde ich jetzt nicht sagen und so viele Situationen wo der Gegner „Ausfall“ anwendet gibt’s ja auch nicht. Die Balestra hingegen ist extrem Überbewertet und uncool! So etwas können ja nur Taschentuchschwenker benutzten. :grrr
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Gruß Netrocom :7: |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Lt. Regeln ist es NICHT möglich einen Ausfall mit "Binden" oder "Gegenhalten" zu beenden. Wir können uns natürlich trotzdem überlegen, ob wir es damit erlauben.
Zitat:
Ist also schwer, hier eine richtige Regelung zu finden. Letztendlich soll damit klar gemacht werden, daß fast jede Waffe tödlich sein kann (auch wenn es rein mathematisch nicht der Fall ist). Natürlich könnte man die Waffen in Kategorien einstufen. Z.B: Degen nur MUT, Andertalbhänder MUT+5 usw... Aber das macht das Manöver noch komplizierter. Außerdem sollte beim Mut dann auch der RS und die aktuelle LeP eine Rolle spielen. Wie will man aber diese ganzen Komponenten in eine Berechnung einfliessen lassen, die dann leicht von der Hand geht? Die Balestra ist tatsächlich eine recht mächtige Waffe. Allerdings auch nicht ganz so mächtig, wie Armbrust oder der Pfeil eines meisterhaften Schützen. Allerdings verstehe ich auch nicht so ganz, warum nur bei Balestra u.ä. "horasischen" Schusswaffen eine KK-Probe abgelegt werden muss, um auf den Beinen zu bleiben. Schließlich ist ein guter Treffer von einer Armbrust oder einem heftigen Pfeiltreffer auch recht wuchtig. Vielleicht sollten wir überlegen bei allen Schusswaffen diese KK-Regelung einzusetzen. Und sie vor allem von der KK auch abhängig zu machen: Bedeutet, daß man nicht nach JEDEM Treffer eine KK machen muss, sondern nur dann, wenn die Schadenspunkte die KK übersteigen. |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Allerdings möchte ich auch daran erinnern, daß ich meist von mir aus schon die Gegner nach einem Pfeiltreffer zurücktaumeln lasse. Bei uns ist es höchst selten (eigentlich nie) so, daß einer, der von einem Pfeil oder Bolzen getroffen wurde, normal weiter kämpft. Meistens wird er einige Schritte zurückgeworfen und fällt idR für mind. eine KR im Kampf aus.
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Zitat:
@Ausfall Mittleweile gibt es mehr Möglichkeiten den ausfall zu beenden als in der 3. Edition. Damals musste man, meines Wissens nach, wirklich darauf warten, bis eine AT misslingt. Aber man muss den Degenpieksern doch auch mal die Möglichkeit geben gut kämpfen zu können. Wenn der Gegner schon RS6 hat, dann muss man den wenigstens oft treffen können. Außerdem ist das auch eine der wenigen sinnvollen möglichkeiten einer 2. Attacke durch eine 2. Waffe zu entgehen. Wenn ihr darüber streiten wollt, welche Manöver gemein sind, dann redeet mal über Beidhändiger Kampf II. Das ist was gemeines, vor allem weil es möglich ist, dass ein frischgebackener Charakter diesen beherrscht. Außerdem ist die Winmühle gemein. Zum Binden und zum Gegenhalten fällt mir auch noch was ein. Gegenhalten beendet den Ausfall zwar nicht, aber man kann es dennoch ausführen. Wenn dein Gegner zum wiederholten mal in deine Waffe springt, wird er sich bestimmt eine neue Taktik einfallen lassen. Binden ist auch noch praktikabel, weil 1. die gegnerischea AT erschwert und 2. auch deine nächste PA erleichtert wird. Dadurch steigt die Wahrscheinlichkeit, dass 1. du deine Paraden schaffst und 2. der Angreifer seine AT nicht schafft, was den Ausfall beendet und dir einen Passierschlag zugesteht. Ist doch nicht schlecht. Eine weitere Frage meinerseits würde die Finte betreffen. Nach dem alten System kam man als hochstufiger Held ohne dieses Manöver doch überhaupt nicht mehr aus. (Vor allem in Kombination mit dem Ausfall um eine heftige AT+ vorzubereiten) Aber seit der 4. Edi habe ich nich ein einziges mal mitgekriegt, dass jemand die Finte benutzt. Ich finde es schade, dass dieses Manöver so abgewertet wurde. Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Ich würde die (ohnehin schon sehr umfangreichen) Regeln so lassen, wie wir es bis jetzt gemacht haben. (jedenfalls was das mit dem Mu-Wert)
Das mit der KK bei Schusswaffen ist eine Überlegung wert. Jedoch sollten wir dann nicht die Speere vergessen, die meiner Meinung nach eine noch größere Wucht beim auftreffen haben. Das mit dem Binden und Gegenhalten ist zwar offiziell nicht erlaubt, aber wenn man sich die Beschreibungen durchliest, würden sie schon passen. :fighting0 Jedenfalls mit meiner Logik. :roll
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Gruß Netrocom :7: |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Wir sollten die KK Probe nur bei Schusswaffen anwenden. Schließlich werden die Geschosse auf mechanische Weise abgeschossen und erreichen viel höhere Geschwindigkeiten (ergo Wucht), als per Hand geführte oder geworfene Waffen/Geschosse.
Würden wir nämlich auch bei Wurfwaffen die KK-Probe einführen, gibt es wahrscheinlich wieder einige die sagen: "Hey, mein Zweihänder hat aber mehr Wucht, als eine geworfene Axt/Speer o.ä. Ich will auch bei jedem Treffer mit meinem Zweihänder eine KK-Probe beim Gegner sehen..." |
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AW: Bitte nicht "ausfallend" werden ;-)
Ihr solltet den Wurfspeer nicht vergessen. Laut "Aventurisches Arsenal" ist jeder Treffer mit einem Wurfspeer eine Attacke zum Niederwerfen. Ihr solltet darauf achten, dass eure Schusswaffen nicht schneller niederwerfen als der angesprochene Speer.
Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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