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Drakensang

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Dies ist das Thema Vorteil "Altersresistenz" - NEU bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Ich bin auch der Meinung, dass Unsterblichkeit und Alterslosigkeit zwei verschiedene paar Schuhe bleiben sollten. Allerdings denke ich schon, dass ...


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Antwort

#11  
Cool AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 11:32 )
Benutzerbild von Tufir
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Cool AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Ich bin auch der Meinung, dass Unsterblichkeit und Alterslosigkeit zwei verschiedene paar Schuhe bleiben sollten.

Allerdings denke ich schon, dass Alterlosigkeit die Lebenerwartung im mindestens 25% nach oben schrauben sollte, was bei Menschen aus 80 Jahren eben 100 Jahre macht und bei Zwergen aus angenommenen 300 Jahren eben 375.

Gruß
Tufir
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#12  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 11:55 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Ja, das könnte schon passen da man ja eben um einiges gesünder und vitaler ist, als der Rest.
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#13  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 12:47 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Das "im natürlichen Rahmen" könnte auch bedeuten, dass ander natürliche Todesursachen (wie Kampf, Krankheit, Mord usw.) noch greifen!

Außerdem, was stört es den Meister, ob sein Held altersbedingt Unsterblich ist? Wenn ich als Meister will, kriege ich den auch so tot und was der Held in 300 Jahren macht, ist mir egal! Planmäßig spiele ich dann wahrscheinlich kein DSA mehr!

Gruß
Graf Albin
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#14  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:02 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Ist ja schon richtig. Aber meinst du nicht, dass wenn die Redax da wirklich ECHTE Unsterblichkeit damit gemeint hätte, sie diese nicht gerade unerhebliche Info auch so in der Beschreibung reingeschrieben hätte? Haben sie aber nicht. Stattdessen steht da die Beschränkung "im natürlichen Rahmen", was ja wohl eher, wenn man den gesamten Satz liest, auf die Lebensdauer schliesst, als auf die Todesursache. Ja sogar der Name der Gabe wäre mit Altersresistenz eher schlecht gewählt. Da hätte die Redax das ganze doch wohl eher "Unsterblichkeit" genannt. Alles in allem, kann man sich natürlich vieles zurecht"lesen", oder legen, um es passend zu machen. Aber sorry, Unsterblichkeit ist damit absolut nicht gemeint...
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#15  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:21 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Nun, ich hatte nicht vor, mir etwas schön zu lesen! Für unsere Gruppe war die andere Sichtweise eigentlich klar (vielleicht auch deshalb, weil wir häufig Hexen in der Gruppe haben), deshalb war ich so erstaunt, dass es andere Leute ander sehen! Darum ja auch der Thread, um zu sehen, wie die Masse es verstanden hat!

Gruß
Graf Albin
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#16  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:26 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Ich finde es ja schon sehr befremdlich, dass scheinbar jede zweite Spielerhexe eine Eigeborene ist. Und das dann jetzt plötzlich auch noch "normale" Menschen ohne große Probleme unsterblich sein können, wäre für mich persönlich schon extrem lachhaft. Spätestens wenn in meiner Gruppe zwei eigeborene Hexen und mehrere normale Söldner/Krieger-Alriks unsterblich wären, wäre der Zeitpunkt für mich gekommen, die Runde zu wechseln.
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#17  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:33 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Die Meinung der Masse... mhmm...

Dann muss ich ganz ehrlich sagen, dass ich beide Sichtweisen verstehen kann, aber selbst der Sichtweise anhänge, die in diesem Vorteil keine Unsterblichkeit findet.

Sollte ich aber je in einer Gruppe spielen (was nicht so bald passieren wird, aber mal hypothetisch), die hier Unsterblichkeit versteht, so würde ich den Zugang zu diesem Vorteil sehr sehr stark einschränken. Nicht dass ich der Meinung bin, dass Unsterblichkeit das Soiel im hier und jetzt stört, sondern aus grundsätzlichen Erwägungen. Zu viele unsterbliche Wesen stören das Gleichgewicht meines Aventuriens.

Unsterblichkeit ist ein Ziel, das viele verfolgen und nur die allerwenigsten erlangen. Wäre diese häufiger (was sie bei freier Verfügbarkeit des Vorteils auch global gesehen wäre), dann hätten Borbarad und Zulipan nie die seltsame Magieresistenz von Zwergen, sondern die unsterblichkeit von Menschen ergründet. Viel lohnender!
Da das nicht geschehen ist, hat Unsterblichkeit via 3GP Vorteil in meiner Vorstellung keinen Platz (oder wenn schon dann nur extrems limitierten Platz)
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#18  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:33 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Nun, es ist ja nicht unbedingt ein Vorteil, den sich jeder in der Gruppe ständig kauft! Wie gesagt, wir hatten schon ein paar (wenige) eigeborene Hexen!

Dann sind wir davon ausgegangen: gleicher Vorteil = gleiche Auswirkung!

Nebenbei muss ja auch angemerkt werden, dass die "Luft in Avneturien" etwas magsicher ist (siehe die schnelle Wundheilung)! Und da es IM Abenteuer keine Auswirkungen hat und der Held es teilweise selber garnicht weiss, was mit ihm los ist, habe ich bis jetzt darin kein Problem gesehen! Gerade die Erkenntnis, dass man über die Jahre nicht so altert wie die Gruppenmitglieder und nicht weiss, warum das so ist, bietet nach meiner Meinung sehr viel Möglichkeit zum Rollenspiel (auch mit den Reaktionen des Umfeldes)!

Außerdem ist es ein Vortiel, kann also nur bei der Generierung gekauft werden und ändert damit mit das Streben nach Unsterblichkeit von anderen Menschen (Elfen, ...)!

Gruß
Graf Albin
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#19  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 13:46 )
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AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU

Ja, aber es ändert nichts an dem Phänomen, das sonic ansprach. Nämlich dass es plötzlich viel mehr "Unsterbliche" gibt. Bisher ist es doch so, dass es bis auf Eigeborene und (beschränkt) Elfen KEINE Unsterblichen gibt. Es sei denn es handelt sich um Halbgötter oder irrsinnig mächtige Magier. Sieht man den Vorteil jedoch als Unsterblichkeit an, würde dies das schon genannte Gleichgewicht sehr stark verändern. Plötzlich laufen gleich mehrere Unsterbliche durch Aventurien. Und zwar keine aussergewöhnlichen (wie es bei Eigeborenen und Elfen der Fall ist), sonden eigentlich ganz normale und völlig "unmagische" Menschen.

König: "Wie ist dein Name, Ritter?"
Alrik: "Ich bin Ritter Alrik, Kämpfer der dritten Dämonenschlacht. Gewinner des Garther Turniers. Drachentöter ..... ähh und ach ja, Unsterblich bin ja auch noch!"
König: "Gut, dann setze er sich bitte an die rechte Tafel zu den anderen 83 Unsterblichen."
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#20  
AW: Vorteil "Altersresistenz" - NEU (Alt 25.09.2006, 21:26 )
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Wie gesagt, muss der Held es ja garnicht wissen, was Sache ist! Außerdem sind Helden ja nunmal was Besonderes! Wennman bedenkt, wie viele DSA-Spieler es gibt, sind es im Aventurien der Gruppe ja trotzdem nur wenige!

Gruß
Graf Albin
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