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Vampire

Dies ist das Thema Vampire bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Zitat: DSA ist von der Anlage eher für Helden gemacht. Mögen ihre Beweggründe auch nicht immer edel sein, aber sie ...


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#11  
AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 12:23 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: Vampire

Zitat:
DSA ist von der Anlage eher für Helden gemacht. Mögen ihre Beweggründe auch nicht immer edel sein, aber sie zielen nie zum schlechten. Eine Gruppe von dem nameknlosen verfallenen Kreaturen tut sich mit diesem Anstz genauso schwer wie eine Gruppe Paktierer.
Entzieht sich mir ein bissl. Es gibt keine Regel, die verhindert das, oder einschränkt wie ein Bösewicht zu spielen ist.
Ich könnte dir ohne Probleme mit den offiziell geltenden Regeln eine reine Bösewichtgruppe (inkl. Paktierer, Schwarzmagier, Mörder und auch Vampiren) aufstellen. Alles andere, also Abenteuer, Motivation, Spannung usw. ist Sache des Meisters und dessen Kreativität.
Ich gebe dir aber soweit Recht, daß ich es "Fragwürdig" finde eine wirklich unmoralische Gruppe dazustellen. Inwieweit können wir (auch wenn es nur ein Spiel ist) über einen längeren Zeitraum wirklich BÖSE sein? Deshalb halte auch ich eine Gruppe aus reinen Bösewichtern nicht für besonders erstrebenswert. Aber wenn man (um wieder zu den Vampiren zurückzukommen) die Gruppe in einem inneren Konflikt zwischen Gut und Böse darstellt, dann kann das ganze wesentlich interessanter und vor allem auch auf lange Sicht spielbarer werden. Wie du selbst sagst; ein Paktierer ist nicht immer gleich. Es gibt welche, die aus eigenen Motiven wie Rachsucht, Gier usw. zum Paktierer werden. Andere haben keine andere Chance, oder werden unwissentlich zu einem. Ein solcher Char ist für mich äußerst interessant, da er den typischen "gescheiterten" Char darstellt, wie man ihn von vielen Büchern und Filmen kennt. Jemand, der noch so etwas wie Moral und Gewissen hat. Aber immer mehr von seinen inneren Dämonen aufgefressen wird. Doch sein Antrieb diese Dämonen zu besiegen und wieder wie früher zu werden, ist stärker und so kämpft er täglich dagegen an. Finde ich persönlich wesentlich spannender und differenzierter, als der 100. Alrik Schwertmeister aus Gareth.

Zitat:
2. Diese Machtfülle verlangt nach entsprechenden Gegnern, sonst hat es was von wir rennen da mal eben durch und übernehmen die Schwarzen Lande
.
Auch hier ganz klar: Meistersache. Es ist die Verantwortung des Meisters, den Helden Motivation und Gründe zu geben das "Richtige" zu tun. Im übrigen müssen auch Vampire vorsichtig sein. Zwar könnten sie jedes Dorf (insbesondere wenn es sich um eine Gruppe handelt) entvölkern. Aber was wäre der Preis? Die Gruppe würde den letzten Rest ihrer Menschlichkeit verlieren. Und zu allem Überfluss wäre die halbe Inquisition, der halbe Golgaritenorden und eine Hundertschaft Freiwilliger hinter ihnen her. Das würde auch die mächtigste Vampirgruppe nicht überleben.
Ähnliches natürlich, wenn sie es wagen sollten die schwarzen Lande zu "überrennen". Soooo mächtig sind sie dann auch wieder nicht. Es genügen ein paar durchschnittliche Dämonen und schon haben sie ein Problem. Außerdem kann man sie auch mit ihren eigenen Waffen (sprich auch Vampire) bekämpfen.

Zitat:
Wenn ich eine Gruppe moralisch fragwürdiger Charaktere spielen will,dann nehme ich Schwarzmagier, korgläubige Söldner, Al'Anfanische Piraten, etc. Die gefährden das Spielgleichgewicht deutlich weniger.
Natürlich kann ich auch so eine Gruppe spielen. Auch da hätte ich nichts dagegen. Aber wenn ich einge Gruppe Schwarzmagier spielen kann, warum keine Vampire. Ich würde fast behaupten, daß eine Gruppe Schwarzmagier sogar mächtiger sein können, als Vampire. Denn im Unterschied zu den Vampiren haben die keine Verletzbarkeiten (außer den normalen natürlich). Auch beherrschen sie idR mehr und bessere Zauber.

Zitat:
Und das war damals für uns das stärkste Argument: Es gibt ein Spielsystem, das den Vampirgedanken sehr sehr gut umsetzt und alle diese Möglichkeiten bietet, wo aber das Spielgleichgewicht auf Vampire ausgelegt ist. Nämlich Vampire The Masquerade, bzw. im historischen Setting: Vampire Dark Ages.
Hat für mich einen entscheidenden Nachteil: Es spielt nicht in Aventurien. Aber genau das macht ja erst den Reiz aus. Diese Gruppe ist wirklich etwas außergewöhnliches. Etwas einmaliges in Aventurien. In Vampire The Masquerade sind Vampire ja etwas normales, da das Setting darauf ausgelegt ist. Alleine das Gefühl als Vampir in der Kaiserstadt Gareht zu sein. Man wühlt sich durch die Gassen, die der Spieler so häufig als normaler Held beschritten hat. Doch diesmal macht man es Nachts und benimmt sich dabei fast wie ein Raubtier. Man gehört zu der Gruppe, die man (als Spieler) so viele Jahre bekämpft hat. Jetzt sieht man zum ersten mal, wie man sich dabei fühlt, die Angst erwischt zu werden. Doch gleichzeitig die vielen Menschen mit den unmengen an BLUT !!!

Ihr seht, ich persönlich wäre schon sehr daran interessiert. Aber ihr braucht keine Angst zu haben. Denn
1. Mache ich es nicht, da ich eure Meinung kenne.
2. Wäre es für mich zu Zeitintensiv und
3. Wäre es eine zu lange Kampagne. Und da gibt es im Moment andere Dinge, die erlebt werden müssen...
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#12  
AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 13:42 )
Benutzerbild von Netrocom
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AW: Vampire

Also ich finde die Idee eigentlich ziemlich interessant. Wobei ich lieber einen Vampir in der Gruppe hätte, als einen zu spielen.

Das mit dem „Kein Tageslicht“, gilt doch eigentlich nur für die Praiosvampire, oder? :frage0016

Das es zu Unausgewogenheiten in der Gruppe kommt, ist mir dabei relativ egal, da man ja in dieser miteinander und nicht gegeneinander Kämpft.


P.S. Ich teile Voltan’s Meinung, dass man spielen sollte, was einem Spaß macht bzw. was man sich vorstellen kann und nicht was ein Guter Rollenspieler TM spielen/machen würde. :brut0001:
__________________
Gruß
Netrocom
:7:
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#13  
AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 14:06 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: Vampire

Zitat:
Das mit dem „Kein Tageslicht“, gilt doch eigentlich nur für die Praiosvampire, oder?
Richtig. Allerdings ist das auch gleichzeitig der mächtigste und häufigste Fluch, den Vampire erleiden. Man kann also durchaus sagen, daß 8 von 10 Vampiren Praiosverflucht sind.
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#14  
Cool AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 15:29 )
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Cool AW: Vampire

Zitat:
Man kann also durchaus sagen, daß 8 von 10 Vampiren Praiosverflucht sind.
Nachdem ich "Große Gier" erst vor ein paar Monaten beendet habe, wage ich zu behaupten, dass es 9 von 10 Vampiren sind, oder sagar 95 von 100.
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
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#15  
AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 16:08 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Vampire

Zitat:
Zitat von Voltan
Richtig. Allerdings ist das auch gleichzeitig der mächtigste und häufigste Fluch, den Vampire erleiden. Man kann also durchaus sagen, daß 8 von 10 Vampiren Praiosverflucht sind.

Aber egal, der hesindeverfluchte Magier wird schon irgendwie den Dunkelheit gelernt haben. Greifenfurt lässt grüßen....
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#16  
AW: Vampire (Alt 24.02.2006, 19:27 )
Benutzerbild von Gordovan
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AW: Vampire

Zitat:
Zitat von Tufir
von 100.
So viele gibt es (noch)?
Ich finde, in jeder Gruppe sollte das gespielt werden, was alle gemeinsam wollen. Als Spielercharakter finde ich Vampire eher nicht so gut, würde mich jedoch von einem praktischen Versuch eines Besseren belehren lassen.

Dürfen Vampire in die Tempel? Würde es ein Magier bemerken (Odem), ob sein Gefährte ein Vampir ist? In einer Gruppe von "normalen" Menschen ist es schon etwas schwierig, da diese das ja irgendwann auch mitbekommen, dass etwas nicht stimmt.

Eine reine Vampirgruppe dagegen hat es sicher einfacher, die können sich immer gemeinsam verstecken und müssen nie in einen Tempel.
__________________
"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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