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Halbelfischer Kämpfer

Dies ist das Thema Halbelfischer Kämpfer bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern! Ich gehe nie vom Duell aus, sondern von einem Abenteuer, in den alle möglichen Kämpfe stattfinden ...


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Antwort

#31  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 26.06.2006, 15:09 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Ich gehe nie vom Duell aus, sondern von einem Abenteuer, in den alle möglichen Kämpfe stattfinden können und in dem Magier nach einer Zeit fast immer als AsP-Schwund leiden!

Stammeskrieger sind ja bekanntlich von der Regel ansgenommen, warum auch immer! Schmiede sind laut Hintergrund zwar genauso mit Metall in Kontakt, wie Krieger (vielleicht sogar mehr), aber nicht so wichtig für Abenteuer (jedenfalls in der Gruppe).

Gruß
Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall!
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#32  
Reden AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 26.06.2006, 16:14 )
Benutzerbild von Vitus
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Reden AW: Halbelfischer Kämpfer

Stimmt, wenn man den Schmied mit dem Krieger vergleicht, beide habe viel Kontakt mit Eisen, aber der Schmied trägt es nicht immer an seinen Körper!
Denke daran liegt das! Der Schmied hat bestimmt keinen Hammer mit einen Metallgriff, oder ähnliches!
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Gruß Minister Vitus,
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#33  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 28.06.2006, 12:15 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Preiset die SChönheit, Bruderschwestern!

@ Vitus: Ein Schmied ist aber im ABenteuer weniger benachteiligt, da er im Abenteuer selten zum Schmieden kommen wird! Außerdem hat er ständig mehrere Stein im "direkten Umfeld", z.B. Lagerbestände an Rohware, Fertigwaren, Amboss usw.

Gruß
Graf Albin
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#34  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 28.06.2006, 12:39 )
Benutzerbild von Vitus
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Einen Amboss???
Bei einen Zwerg ok, aber sonst?
Naja egal, wie du schon sagtes, ein Schmied wird im Abenteuer nicht oft zum Schmieden kommen. Dann wird er bestimmt auch nicht alles mögliche dafür dabei haben, bis auf sein Werkzeug. Liegt dann aber beim Meister. Finde es aber auch mist, das man Zwerge in ihrer Kultur nicht mit dem Viertelzauberer ausstatten kann. Dann hätte man wirklich mal einen passenden Zauberschmied.
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#35  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 28.06.2006, 12:43 )
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Preiset die SChönheit, Bruderschwestern!

Ich habe nicht einen reisenden Schmied gemeint, sondern einen mit "fester Werkstatt", deshalb Amboss usw.
Schließlich verkümmert das magische Talent ja schon bei der Ausbildung und die ist ja bei den meisten Handwerkern stationär!

Gruß
Graf Albin
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#36  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 17.07.2006, 03:15 )
Benutzerbild von Humni
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Das Argument "wird sonst zu stark" sehe ich nicht.

Denn:

Halbzauberer - kostet GP
Kampfprofession - kostet GP

damit muss der Spieler irgendwo anders Abstriche machen. Er kriegt ja nicht zwei Dinge zum Preis von einer.

Ich würde das von Fall zu Fall entscheiden.
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#37  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 17.07.2006, 11:29 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

@ Hummi: Ja und Nein! Kommt auf die Zusammenstellung an! Wenn man die Rasse "Halbelf" wählt (Kosten 3 GP), dann kostet der enthaltene Viertelzauberer (von der Gabe wissend 5 GP) nichts, außerdem ist Gutaussend (5 GP) enthalten! Dadurch erhält man also 10 GP für 3! Wenn man eh Gutaussehend haben wollte, erhalt man den Virtelzauberer also für -2 GP!

Gruß
Graf Albin
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#38  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 19.07.2006, 07:35 )
Benutzerbild von Humni
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AW: Halbelfischer Kämpfer

Ok, stimmt. Andererseits hat ein "nicht-metallisch" kämpfender Spieler aber keineswegs "das beste aus beiden Welten": Er ist ein Viertelzauberer und ein Kämpfer, der viele (die meisten? Habs nicht durchgerechnet) tollen Waffen und Rüstungen quasi nicht verwenden darf...

Also ich sehe den nicht als "zu stark" an.

Andererseits ist das immer eine Frage der Spielerpersönlichkeit: Wenn ich jemanden vor mir habe, der das Ziel hat, möglichst das Optimum rauszuholen und numbercrunching zu betreibten, dann sollte man dem da schon einen Riegel vorschieben, wenn jemand hingegen einfach so jemanden spielt, weil er das "stylish" findet, kann man das auch zulassen. Würde ich zumindest so handhaben. Der Nachteil "hat zwar eine Kämpferausbildung (und dafür Punkte ausgegeben), kann aber nicht mit Metallrüsungen und -waffen kämpfen" ist nämlich auch nicht zu unterschätzen.

Gruss
Humni
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#39  
AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 19.07.2006, 08:16 )
Benutzerbild von puck
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AW: Halbelfischer Kämpfer

@Humni

In der Waffenwahl wird sojemand nicht eingeschränkt sein. Nur im Anlegen von Rüstungen. Aber in Sachen Rüstungen kann man auch schöne Kombinationen ohne Metall wählen. Z.B. Harthoilzharnisch oder Krötenhaut. In Kombination mit Fellumhang, Lederzeug und -Helm kommt da schon eine Menge bei rum.

Bleib tapfer,

puck
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#40  
Reden AW: Halbelfischer Kämpfer (Alt 19.07.2006, 08:20 )
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Reden AW: Halbelfischer Kämpfer

Du hast den Streifenschurz vergessen! Ist ja auch noch ein zusätzliches Rüstungspunkt ohne Behinderung! Außerdem kann man ja auch auf Lederrüstung mit passenden Helm und zusätzlichen Lederzeug! Sieht nicht nur cool aus, sondern bringt auch ne Menge!
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