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DSA4 HeldengenerierungDies ist das Thema DSA4 Heldengenerierung bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: DSA4 Heldengenerierung
Richtig. SO WAR´S. Ich wußte doch, daß eine 5 in der Berechnung eine Rolle spielt
1 GP = 50 AP. Wobei wie immer die Frage ist, ob diese Regelung wirklich so fair ist? Denn ich finde, daß ein GP insbesondere im Hinblick auf die Eigenschaften, viel mehr wert ist als 50 AP. Das ist auch der Grund, warum so wenige bei der Char-Erschaffung SF mit GP kaufen. |
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Da kann ich Euch nur recht geben, aber ihr habt meine Frage nicht verstanden.
Ich spreche nicht von den 110 GP +/- Vor- und Nachteile, sondern von den (KL + IN) x 20 Talentgenerierungspunkten! Wie sieht es damit aus??
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: DSA4 Heldengenerierung
Diese Talentgenerierungspunkte sind gleich der Abenteuerpunkte.
Du musst also genau soviel bezahlen wie später im Spiel. Die 1 GP = 50 AP Regelung finde ich auch etwas „hart“. 100 AP hätten es schon sein können. Gerade für Leute wie mich, die gerne am Anfang ein paar Sonderfertigkeiten oder Manöver kennen würde. :fighting0
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Gruß Netrocom :7: |
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Deswegen mein Vorschlag:
Mit den TGP kann man auch noch SF kaufen. Hier sollte dann die Regelung 1TGP = 5 AP gelten (Ich lasse mich auch gerne auf 4 oder 3 hereunter handeln ). Das macht die Sache gerade für Geweihte und magische Personen etwas leichter.Was haltet ihr davon? Ich frage deshalb, weil ich gerne in beiden Gruppen, in denne ich aktiv bin, eine einheitliche Regelung hätte. Und bei meiner neuen Thorwalergruppe kann ich das jetzt so einführen. Also Voltan, da ist hauptsächlich Deine Meinung gefragt.
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: DSA4 Heldengenerierung
Also, die offizielle Regelung sieht so aus, dass Sonderfertigkeiten AP/50 GP kosten und auch nur mit GP bezahlt werden können. Die TalentGP sind ausschließlich für die Talente gedacht und werden genau so wie AP verbraucht.
Wie ihr das jetzt in eurer Runde macht kann man euch natürlich nicht vorschreiben. Bleibt tapfer, puck P.S. Nur um mal einen anderen Avatar in diesen Thead zu bringen. Ein ähnliches Design kann ich ja verstehen, aber fast das selbe Bild finde ich dann doch übertrieben.
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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AW: DSA4 Heldengenerierung
Mhh, findest du nicht, daß das ein wenig viel ist? Dann würde ja kaum noch jemand Talentpunkte mit TGP steigern, da er sonst niemals wieder in seinem Leben sooo günstig SF erhalten kann. Ich könnte also mit gerade mal 40 TGP eine Wuchtschlag erlernen, der mich später 200 AP kosten würde? Während eine normaleTalentsteigerung von z.B. 5 auf 8 mich genauso viele TGP kostet, wie später AP. Meine logische Schlussfolgerung bei Einführung einer solchen Regel wäre: JEDER erlernt bei Erschaffung eines Helden so viele SF wie er kann und lässt die Talente dabei völlig ausser acht.
Habe ich hier einen Denkfehler gemacht? Wenn nein, würde ich so eine Regel nicht gut finden. Ansonsten bin ich gerne kompromissbereit... |
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Prinzipiell hast Du recht. Aber wenn der Meister ein ganz scharfes Auge auf die VORAUSSETZUNGEN hat, schränkt es dies schon wieder ein. Soviel SF kann man kann nicht lernen, ohne wenigstens einen Grundwert auf 15 angehoben zu haben.
Aber als Zusatzregel könnte man ja noch ein Limit einführen. Man darf mit den TGP noch 3 SF lernen, oder so ähnlich. Denn auf der anderen Seite würdest Du ja gerne die GP = 50 AP Regel etwas verbilligen. Das wäre dann sozusagen die Alternative ohne die GP Regel auszuweichen. Wäre das ein Kompromiss?
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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