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Drakensang

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung

Dies ist das Thema Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Mi ist das DSA4 Generierungssystem nicht frei genug. Vor allem bei Zauberern. Weil man alles immer nur in "Sets" bekommt. ...


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Antwort

#1  
AW: Charaktere (Alt 14.05.2006, 16:03 )
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AW: Charaktere

Mi ist das DSA4 Generierungssystem nicht frei genug. Vor allem bei Zauberern. Weil man alles immer nur in "Sets" bekommt. Vor allem gibt es zu viele Schlupflöcher. Ich habe schon sooooo viele charaktere gesehen, die als Rasse Thorwaller sind und kulturell damit nichts zu tun haben, nur weil sie für wenig Punkte viele Eigenschaftsboni erhalten.

Bleibt tapfer,

puck
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#2  
AW: Charaktere (Alt 14.05.2006, 16:15 )
Benutzerbild von Tufir
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AW: Charaktere

Zitat:
Zitat von puck
Mi ist das DSA4 Generierungssystem nicht frei genug. Vor allem bei Zauberern. Weil man alles immer nur in "Sets" bekommt. Vor allem gibt es zu viele Schlupflöcher. Ich habe schon sooooo viele charaktere gesehen, die als Rasse Thorwaller sind und kulturell damit nichts zu tun haben, nur weil sie für wenig Punkte viele Eigenschaftsboni erhalten.

Bleibt tapfer,

puck
Da widersprichst Du dir aber, lieber puck! "Nicht frei genug" aber "viele Schlupflöcher" - passt nicht zusammen. Freiheit ist halt auch immer die Freiheit der anders Denkenden, nicht wahr.

Das mit den Thorwalern stimmt, aber entweder bietet das System Freiheit an oder Restriktionen. Beides gemeinsam schließt sich m. E. aus. Und letztendlich ist es Sache des Meisters, diese Kombinationen zu erlauben oder zu verbieten.

Gruß
Tufir
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#3  
AW: Charaktere (Alt 14.05.2006, 16:20 )
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Es ist auch eine Frage des eigenen Rollenspielverständnisses. Da der Meister ja nicht mein Feind ist und mich nicht willkürlich vernichten will, kann ich als Spieler auch darauf verzichten, meinen Helden auf Teufel komm raus zu optimieren und mir stattdessen mehr Mühe mit einem stimmigen Hintergrund geben. Wenn da dann 2-3 Punkte weniger rauskommen, was solls.

@Tufir: Ja, ja, die gute alte Rosa...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#4  
Blinzeln AW: Charaktere (Alt 14.05.2006, 16:24 )
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Blinzeln AW: Charaktere

Zitat:
@Tufir: Ja, ja, die gute alte Rosa...
Ob das jeder versteht?

Sonic meinte, dass ich Rosa Luxemburg zitiert habe mit dem Satz über die "Freiheit der anders Denkenden".

Nur so, damit es ab jetzt jeder weiß!!

Gruß
Tufir
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#5  
AW: Charaktere (Alt 14.05.2006, 18:53 )
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Unde mundus iudicetur.
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#6  
AW: Charaktere (Alt 15.05.2006, 09:28 )
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Zitat:
Vor allem bei Zauberern. Weil man alles immer nur in "Sets" bekommt.
Das hat etwas mit der Ausbildung zu tun und ist mMn auch logisch. Je nach Akademie lerne ich ich nunmal unterschiedlich Dinge. Ist im richtigen Leben ja auch so. Allerdings gibt es gerade bei Magiern so viele Möglichkeiten, dass ich es nicht mal annähernd als Beschränkung sehe. Es gibt Dutzende von unterschiedlichen Akademien. Wenn da keine dabei ist die passt, kann man auch (mit Rücksprache des Meisters) bei einem privaten Lehrer ausgebildet worden zu sein. Und dann kann man theoretisch die Zauber völlig frei zusammensetzen.
Das Druiden, Hexen usw. einer bestimmten Tradition treu sind, finde ich völlig normal und in sich schlüssig. Sonst bräuchten wir ja keine verschiedenen Namen und könnten alles zu einem "Metamagus" zusammenschließen.
Wäre aber doch ein bissl fantasielos, oder?
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#7  
Ausrufezeichen AW: Charaktere (Alt 15.05.2006, 09:31 )
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ACHTUNG:

Wir sollten aufpassen, dass wir hier im SR Bereich nicht zu viel DSA diskutieren. Lieber entsprechenden verweisen, sonst herrscht bald das große Chaos!

Gruß
Tufir
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#8  
AW: Charaktere (Alt 15.05.2006, 10:06 )
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Ich glaube nicht, dass ich mir widersprochen habe. Ein "Kaufsystem" sollte 1.) dem SPieler Freiheiten geben seinen Charakter so zu gestalten wie ER es möchte und 2.) bei jeder Zusammenstellung mehr oder weniger gleich gute Charakterre erzeugen.
Mein erster satz bezog sich auf 1. und der andere auf 2.

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puck
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#9  
Cool AW: Charaktere (Alt 15.05.2006, 10:13 )
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Auch hier gebe ich Dir wieder recht und m. E. tut es das bei DSA 4 auch. Nur sind die Vorteile des einen manchmal schwer zu erkennen, gegenüber den offensichtlichen Dingen wie z. B. bei den Thorwalern. Und Du sagst es ja selbst: "... mehr oder weniger ....".

Aber der Punkt ist auch hier wieder da: "Vollkommen frei" aber mit der Einschränkung ".... mehr oder weniger gleich gut ..." Das passt nicht. Wenn ich jemanden eine Kombination verbiete, weil er dadurch " ... zu stark ... " wird oder " ... besser als andere .... " oder so ähnlich, dann ist die " .... vollkommene Freiheit ...." dahin! Oder etwa nicht?

Gruß
Tufir
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#10  
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung (Alt 15.05.2006, 10:23 )
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AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung

Du hast schon recht. Das Problem liegt meines Erachtens im System. Man hätte einfach die ganze Einteilung in Rassen, Kulturen und Professionen sein lassen sollen. Dannhätte man gesagt, man erhätl 30 TalentGP für einen GP und schon hätte man einen DSA-Charakter erschaffen können, ohne dazu sooo viele Bücher rausbringen müssen, die einzig der Charaktergenerierung dienen. Aber dann hätte man ja auch nicht soooo viele Bücher verkaufen können.
Eventuell hätte man die GP etwas erhöhen müssen, weil man ja keine Talente und Zauber mehr geschenkt bekommt. Das hätte ich dann mal frei und unkompliziert genannt. Und je einfacher ein System ist, umso weniger Schlupflöcher gibt es. (Siehe unser Steuersystem) WEiterhin dürfte es so Schummeleien wie dieser Vorteil ist billiger wenn man jenen schon hat. (Z.B. Adlige abstammung und Besonderer Besitz)

Bleib tapfer,

puck
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