|
Drakensang
|
|
|
||||||
| Registrieren | Hilfe | Bürgerliste | Regeln | Suche | Heutige Beiträge | Alle Foren als gelesen markieren |
Diskussion um DSA 4 HeldengenerierungDies ist das Thema Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge. |
![]() |
|
Diese Werbung wird registrierten Mitgliedern nicht angezeigt.
Werden sie noch heute kostenlos Mitglied auf RPG Foren. |
|
|
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Bleibt tapfer, puck
__________________
17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Ihc denke Puck ist schlicht fasziniert vom Shadowrun-Generierungssystem (Falls sich da was geändert hat, ich meine das nach SR 3).
Dort konnte man grpb gesagt die 5 zu wählenden Eigenschaftsgruppen (also: Magei, Talente, Geld,...) in eine Reihenfolge bringen und bekam je nach Priorität sowas wie talentpunkte, die man dann frei verteilen konnte. Um einen Magier zu spielen musste man Magie eine hohe Priorität geben, damit war aber auch schon klar, dass an z.B. körperlich Schwächen aufweist. Das verteilen der GP war aber ohne Beschränkung, man konnte also beliebige Talente oder Zauber auswählen. Das ist natürlich ein System, das an freiheit das von DSA 4 bei weitem übertrifft, aber trotzdem zu relativ ausgewogenen Charakteren führt. ABER: leider kann es dieses System bei DSA so nicht geben: Der Grund dafür ist, dass SR im vergleich zu DSA nur eine relativ kleine Anzahl an Talenten anbietet. Bei DSA müsste man so viele Punkte frei verteilen, dass es nicht mehr zu händeln wäre. Und das ist auch eine Schwäche, die ich bei DSA durchaus sehe. Es gibt quasi für alles einen passenden Talentwert. Das simuliert zwar recht gut die Realität, da viele Sachen wirklich erlernt werden müssen, andererseits macht es das System auch etwas überladen - ein Bekannter von mir sagte einmal, er hätte bei DSA Angst, dass er das Talent "Pinkeln an einen Baum" nicht hoch genug gesteigert hätte.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
|
|
||||
|
Zitat:
Es sind eben doch auch Restriktionen. Gruß Tufir
__________________
"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Naja, es bleibt schon noch Freiheit: Man bekommt nicht 5 Punkte auf Schleichen, 3 auf Schwimmen, etc, sondern, um im Bild zu bleiben, 40 auf körperliche Talente - wie man die verteilt entscheidet man danach, was zum Hintergrund passt. Ein Thorwaler würde wohl Schwimmen nehmen, ein Novadi Reiten.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
|
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Wobei du aber die meisten Talente selten brauchst. Da handelt es sich wirklich um Spezialisierungen für gewisse Heldentypen. Oder wie oft wendet jemand Heilkunde Seele oder Krankheiten an? Oder Kriegskunst? Oder Gassenwissen usw....
Sehe ich also nicht ganz so eng. Ich kenne das SR-System zu wenig, um mir da ein Urteil zu bilden. Es ist sicherlich auch gut. Aber auf der anderen Seite finde ich, dass das DSA4 System mehr als genug Freiheiten besitzt (wie man in Pucks Runde sieht für einige sogar ZUVIELE). Man kann einen schwachen, romantischen und gelehrten Thorwaler erschaffen. Genauso kann man aber auch einen kämpfenden und saufenden Magier spielen. Es ist nahezu alles möglich. Die Vorgaben (wie Rasse, Kultur usw.) beziehen sich nur auf die Erschaffung und sind durch die Talent-GP auch noch so stark modifizierbar, dass man selbst zu Beginn schon große Unterschiede darstellen kann. Im Laufe eines Heldenlebens können die Unterschiede dann sogar noch um einiges größer werden, wenn man es so möchte... |
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Bei SR3 gab es 2 Generierungssysteme. Das mit den Prioritäten war schon etwas eingeschränkt. Es gab aber auch eins mit Generierungspunkten. Alle Werte die man bei der Generierung festlegen musste/konnte wurden durch Punkte gekauft. Auch hier gab es noch ein paar restriktionen, aber es war schon wesentlich freier als bei DSA, das stimmt.
Bleibt tapfer, puck
__________________
17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
|
||||
|
Mir ging es auch nur um PUCK'S beschworene Freiheit der Charakter Erschaffung. Richtig frei ist man m. E. nie.
ich persönlich bin mit dem System von DSA 4 mehr als zufrieden. Und das man Talenten nicht braucht, Voltan, würde ich anders formulieren: Sie kommen nicht so oft zum Einsatz, aber ich brauche sie schon, um mich mit meinem Charakter zu identifizieren. Mir ist es egal, wie oft ich auf Geschichtswissen würfeln muss. Wenn ich ein Gelehrter bin, der die Geschichte kennt, brauch ich dort einen hohen Wert, an ich mich persönlich erfreuen kann. Gruß Tufir
__________________
"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Zur Erklärung:
Wir sind zwei eigenständige Gruppen, die sich zusammen gefunden haben um gemeinsam zu spielen. Da hat man unterschiedliche Ansichten. Bei unserer war das am Anfang echt heftig, doch wir haben darüber diskutiert. Wir wollen das einschränken. Außerdem müssen unsere Helden immer vom Meister abgesegnet werden. Da kamen schon die tolltsten dinger heraus. Waldmensch+Südaventurien+Gladiator Fasar+Gladiator Al´Anfa ist ja noch vielleicht verständlich, als Sklave kann man ja weiterverkauft werden, aber der hatte so viele Kampftalente auf 7 bis 10, so viele Sonderfertigkeiten, etc. das man das schon als übertrieben finden kann. Außerdem gibt es im AH ganz hinten auch ne Abhandlung wie extrem man das machen sollte. Wenn die Geschichte stimmt, kann man da ja ein Auge zu drücken, aber auf dauer finde ich das inzwischen nur noch lächerlich, seine Helden danach zu beurteilen, wie gut ihre Werte sind. Ich war anfangs auch nicht besser, habe das aber inzwischen abgelegt. War damals ein echt böser junge was das anging. Könnt ihr mal puck fragen. Aber generell finde ich das Generierungssystem echt klasse, obwohl ich mich schlecht entscheiden kann. Es gibt einfach zu viele Professionen die man gerne mal ausprobieren würde. Früher war das einfacher. Zwerg+Kämpfer, fertig. Heute: Zwerg+z.B. Ambosszwerg+Bergmann+Waffenschmiede etc. Meine Spielgruppe ist schon sehr erfahren, wir haben sehr gute Spieler bzw. Meister in der Gruppe. Wie puck oder seinen Bruder. Unsere Probleme werden nach und nach ausgemerzt.
__________________
Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
|
||||
|
AW: Diskussion um DSA 4 Heldengenerierung
Zitat:
Zitat:
|