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AW: Curufinwe Held
Zitat:
Ich glaube ich lese mir das Buch noch mal von vorne durch...
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"Man sieht nur mit dem Herzen gut."
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AW: Curufinwe Held
Es gibt für bestimmte Professionen Bedingungen zu erfüllen. Dazu gehört das Minimum für die Punkte auf die Eigenschaften, automatische vor- und Nachteile die man hat und evtl. Mali auf andere Werte des Helden.
Bei manchen automatischen Vor- und Nachteilen kann man aus mehreren wählen, so z.B. beim Dieb zwischen Goldgier und Neugier. Davon MUSST du eines wählen. Ansonsten kannst du dich an den empfohlenen vor- und Nachteilen orientieren. Wobei die restlichen Vor- und Nachteile nicht verboten sind. Für die ungeeigneten Vor- und Nachteilen sollte man aber eine gute Begründung haben. |
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AW: Curufinwe Held
ok so weit hab ich es
wie ist das mit den Sonderfertigkeiten?? Sind die wichtig oder sollte man seine Abenteuerpunkte (hoffe die heißen so^^) eher für Talente einsetzten. Und das mit der effektiven Behinderung versteh ich auch nicht so recht...
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"Man sieht nur mit dem Herzen gut."
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AW: Curufinwe Held
so jetzt bin ich völlig am ende...
bin bei meinem Musterbogen bis zu den Nahkampfwaffen gekommen. Ich habe keine Ahnung, was Typ/eBe, DK, TP, TP/KK, ini, WM heißt. Geschweige denn, was für AT und PA meine Langdolche haben, weil das nämlich nirgendwo vermekt ist... Das einzige was ich habe sind meine AT und PA-Basiswerte. Es ist zum Verrücktwerden . . . EDIT (autom. Beitragszusammenführung) : . Curufinwe schrieb nach 1 Minute und 33 Sekunden: gute Antwort, dann hätte ich wenigstens ne Ausrede wenn mich nen Wächter erwischt^^
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"Man sieht nur mit dem Herzen gut."
Geändert von Curufinwe (30.07.2007 um 21:41 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden! |
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AW: Curufinwe Held
Um diese Dinge zu erfahren, brauchst Du eigentlich das Waffenbuch "Mit Blitzenden Klingen". Ich kann die Abkürzungen übersetzen, aber für lange Erklärungen reicht es jetzt nicht. Außerdem kann man die Werte eben teilweise im Waffenbuch nachlesen.
Typ = Der Waffentyp (Zweihänder, Fechtwaffen, Dolche, Schwerter, etc) eBe = effektive Behinderung. Die BE (Behinderung) ergibt sich aus deiner Rüstung und weiterer Belastung durch Gewicht der Gegenstände die Du bei dir trägst. jede Waffengattung hat dann ihren eBe, der sich meist aus einer einfachen Rechnung ergibt, z. B. Be-2. Das bedeutet, wenn Du von deiner Behinderung 2 abziehst und es bleibt ein positiver Wert übrig, dann senkt dieser jeweils zur Hälfte deine AT (Attacke) und PA (Parade) Werte. Dabei gilt, bei einem ungeraden Wert, ist der höher Anteil von der PA abzuziehen. Beispiel: eBe = 2 dann AT-1 und PA-1 / eBe = 3 dan AT-1 und PA-2 DK ist die Distanzklasse. Die ist erst einmal nicht so wichtig. Das kann ich im Spiel erklären. Ganz kurz zur Auswirkung. Ein Dolchträger ist gegenüber einem Schwertträger benachteiligt, weil der ja die größere Reichweite hat. TP sind die Tefferpunkte eine Waffe. Die sind fix festgelegt pro Waffe z. b. Schwert = 1W6+4 oder Dolch = 1W6+1 Die Langdolche haben 1W6+2 TP/KK ist eine Formel, die angibt, ab welcher Körperkraft (KK) sich die Trefferpunkte um 1 erhöhen. Beispiel: 11/4 bedeutet bei KK=15 (11+4) gibt es einen TP mehr bei 19 (11+4+4) gibt es 2 TP mehr. INI ist der Initiative Wert. Der wird errechnet (MU+MU+GE+KK)/5 und kann durch so genannte Sonderfertigkeiten erhöht werden. Je höher die INI, desto früher bist Du im Kampf an der Reihe. WM ist ein spezieller Würfelmodifiaktor für bestimmte Waffen. Den vergessen wir erst einmal! Deine AT/PA für eine Waffe errechnen sich aus den Basiswerten + dem Talentwert in einer Waffenkategorie. Wobei der Talentwert auf die beiden Fertigkeiten aufgeteilt werden muss. Dabei ist zu beachten, dass bei der Aufteilung die Differenz zw. der Zahl, die auf die AT geht und der, die auf die PA geht maximal 5 sein darf. Beispiel: Basis-AT=8 Basis-PA=8 Talentwert Dolch = 10. Dann kannst Du zw. 3 und 7 Punkten auf die AT legen und den Rest auf die PA. Die Kombination 8/2 ist nicht möglich, da die Differenz 6 beträgt. Damit ergibt sich eine AT zw. minimal 11 (8 Basis + 3 Talentpunkte) und maximal 15 (8 Basis + 7 Talentpunkte) Bei der Parade sieht das dann ähnlich aus. Die möglichen Kombinationen für AT/PA beim Dolch wären dann 11/15, 12/14, 13/13, 14/12 oder 15/11. Das ist jetzt sicherlich kompliziert. Aber besser bekomme ich es jetzt bei diesem Medium nicht hin! Die Werte deiner Langdolche sind: TP: 1W6+2 TP/KK: 12/4 (also bei KK=16 dann 1W6+3) Gewicht: 30 unzen Länge: 40 cm BF (Bruchfaktor) = 1 INI-Mod: 0 (Die INI wird durch diese Waffe nicht verändert) WM: 0/0 (keine Veränderungen von AT/PA durch die Waffe selbst) DK: H (Handgemenge, d.h. Du musst ran an den Gegner, um die Waffe einzusetzen) Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" Geändert von Tufir (31.07.2007 um 11:36 Uhr). |
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