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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Curufinwe Held

Dies ist das Thema Curufinwe Held bei Heldengenerierung & Werte als Teil vom Das Schwarze Auge.
Zitat: Zitat von Curufinwe Ich weiß nicht, ob ein Einstieg in Tufirs Spiel noch möglich ist. Wenn ja, dann ...


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Antwort

#11  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 19:54 )
Benutzerbild von Jolinar
Akoluth
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Abensberg
Beiträge: 500
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AW: Curufinwe Held

Zitat:
Zitat von Curufinwe Beitrag anzeigen
Ich weiß nicht, ob ein Einstieg in Tufirs Spiel noch möglich ist. Wenn ja, dann würde ich da schon gerne Mitmachen.
Ansonsten hatte ich geplant, bei dem Abenteuer von Jolinar, sonic und Tenshi (mit deren Erlaubnis) einzusteigen.
Ist ein offenes AB...also klar!

Zitat:
Den Nachteil "Weltfremd" habe ich gewählt, weil mein Held ausser Fasar noch nichts von der Welt gesehen hat und von daher der Welt fremd ist (kein Plan ob das zählt)
Sorry, aber nein, das geht nicht. Weltfremd zählt für Menschen die mit anderen Menschen wenig zu tun hatten. Die vielleicht Geld nicht kennen, oder die Menschen an sich fremd sind (Elfen), die von dem feudalen Systemen der Menschen keine Ahnung haben usw. Aber wenn du in Fasar bist, hast du ahnung. Du hast zwar keine guten Kenntnisse in Geographie oder Götter und Kulte, aber du weißt, dass man nicht jedem trauen kann, dass du nicht einfach Dinge nehmen darfst ohne dafür zu bezahlen und du weißt, dass es Demokratie nicht gibt (hast evtl noch nie davon gehört)...

Ein Ersatz? Tja... es kommt darauf an was du willst... kommt es ja immer. Neugier und Goldgier würden passen (wobei eines, wie ja schon gesagt, gewählt werden MUSS, ohne zusätzlich GP einzusacken) außerdem würde Raumangst passen, mMn... vielleicht hat dein Char eine Unfähigkeit für Kochen oder so... oder ein Naturtalent (bzw. Wissenstalent, wozu Pflanzenkunde zählt)
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#12  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 20:22 )
Benutzerbild von Curufinwe
Bürger
 
Registriert seit: 30.05.2007
Ort: Stadtstaat Liemke (Baronie NRW)
Beiträge: 71
AW: Curufinwe Held

Zitat:
Zitat von Jolinar Beitrag anzeigen
Ein Ersatz? Tja... es kommt darauf an was du willst... kommt es ja immer. Neugier und Goldgier würden passen (wobei eines, wie ja schon gesagt, gewählt werden MUSS, ohne zusätzlich GP einzusacken)
ähm...ich glaube, ich habe da was überlesen. Man muss für einige Professionen schon vorgefertigte Nachteile wählen?? Auch wusste ich nicht, dass man am Anfang eine Grundausstattung hat.^^
Ich glaube ich lese mir das Buch noch mal von vorne durch...
__________________
"Man sieht nur mit dem Herzen gut."
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#13  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 21:10 )
Benutzerbild von Jolinar
Akoluth
 
Registriert seit: 29.03.2007
Ort: Abensberg
Beiträge: 500
Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: Curufinwe Held

Es gibt für bestimmte Professionen Bedingungen zu erfüllen. Dazu gehört das Minimum für die Punkte auf die Eigenschaften, automatische vor- und Nachteile die man hat und evtl. Mali auf andere Werte des Helden.

Bei manchen automatischen Vor- und Nachteilen kann man aus mehreren wählen, so z.B. beim Dieb zwischen Goldgier und Neugier. Davon MUSST du eines wählen. Ansonsten kannst du dich an den empfohlenen vor- und Nachteilen orientieren. Wobei die restlichen Vor- und Nachteile nicht verboten sind. Für die ungeeigneten Vor- und Nachteilen sollte man aber eine gute Begründung haben.
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#14  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 21:31 )
Benutzerbild von Curufinwe
Bürger
 
Registriert seit: 30.05.2007
Ort: Stadtstaat Liemke (Baronie NRW)
Beiträge: 71
AW: Curufinwe Held

ok so weit hab ich es

wie ist das mit den Sonderfertigkeiten?? Sind die wichtig oder sollte man seine Abenteuerpunkte (hoffe die heißen so^^) eher für Talente einsetzten.
Und das mit der effektiven Behinderung versteh ich auch nicht so recht...
__________________
"Man sieht nur mit dem Herzen gut."
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#15  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 21:37 )
Benutzerbild von Siegfried
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Registriert seit: 04.07.2007
Beiträge: 470
Geistesorden 3. Klasse 
AW: Curufinwe Held

Zitat:
Zitat von Curufinwe Beitrag anzeigen
Ach ja und wenn ich "Weltfremd" aus den Nachteilen rausnehmen würde, was für einen "Ersatz" würdet ihr mir empfehlen?
Kleptomanie?
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#16  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 21:41 )
Benutzerbild von Curufinwe
Bürger
 
Registriert seit: 30.05.2007
Ort: Stadtstaat Liemke (Baronie NRW)
Beiträge: 71
AW: Curufinwe Held

so jetzt bin ich völlig am ende...

bin bei meinem Musterbogen bis zu den Nahkampfwaffen gekommen.

Ich habe keine Ahnung, was Typ/eBe, DK, TP, TP/KK, ini, WM heißt.
Geschweige denn, was für AT und PA meine Langdolche haben, weil das nämlich nirgendwo vermekt ist...
Das einzige was ich habe sind meine AT und PA-Basiswerte.

Es ist zum Verrücktwerden


.
.
.
EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
.

Curufinwe schrieb nach 1 Minute und 33 Sekunden:

Zitat:
Zitat von Siegfried Beitrag anzeigen
Kleptomanie?
gute Antwort, dann hätte ich wenigstens ne Ausrede wenn mich nen Wächter erwischt^^
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Geändert von Curufinwe (30.07.2007 um 21:41 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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#17  
AW: Curufinwe Held (Alt 30.07.2007, 22:43 )
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AW: Curufinwe Held

Um diese Dinge zu erfahren, brauchst Du eigentlich das Waffenbuch "Mit Blitzenden Klingen". Ich kann die Abkürzungen übersetzen, aber für lange Erklärungen reicht es jetzt nicht. Außerdem kann man die Werte eben teilweise im Waffenbuch nachlesen.

Typ = Der Waffentyp (Zweihänder, Fechtwaffen, Dolche, Schwerter, etc)

eBe = effektive Behinderung. Die BE (Behinderung) ergibt sich aus deiner Rüstung und weiterer Belastung durch Gewicht der Gegenstände die Du bei dir trägst. jede Waffengattung hat dann ihren eBe, der sich meist aus einer einfachen Rechnung ergibt, z. B. Be-2. Das bedeutet, wenn Du von deiner Behinderung 2 abziehst und es bleibt ein positiver Wert übrig, dann senkt dieser jeweils zur Hälfte deine AT (Attacke) und PA (Parade) Werte. Dabei gilt, bei einem ungeraden Wert, ist der höher Anteil von der PA abzuziehen. Beispiel: eBe = 2 dann AT-1 und PA-1 / eBe = 3 dan AT-1 und PA-2

DK ist die Distanzklasse. Die ist erst einmal nicht so wichtig. Das kann ich im Spiel erklären. Ganz kurz zur Auswirkung. Ein Dolchträger ist gegenüber einem Schwertträger benachteiligt, weil der ja die größere Reichweite hat.

TP sind die Tefferpunkte eine Waffe. Die sind fix festgelegt pro Waffe z. b. Schwert = 1W6+4 oder Dolch = 1W6+1 Die Langdolche haben 1W6+2

TP/KK ist eine Formel, die angibt, ab welcher Körperkraft (KK) sich die Trefferpunkte um 1 erhöhen. Beispiel: 11/4 bedeutet bei KK=15 (11+4) gibt es einen TP mehr bei 19 (11+4+4) gibt es 2 TP mehr.

INI ist der Initiative Wert. Der wird errechnet (MU+MU+GE+KK)/5 und kann durch so genannte Sonderfertigkeiten erhöht werden. Je höher die INI, desto früher bist Du im Kampf an der Reihe.

WM ist ein spezieller Würfelmodifiaktor für bestimmte Waffen. Den vergessen wir erst einmal!

Deine AT/PA für eine Waffe errechnen sich aus den Basiswerten + dem Talentwert in einer Waffenkategorie. Wobei der Talentwert auf die beiden Fertigkeiten aufgeteilt werden muss. Dabei ist zu beachten, dass bei der Aufteilung die Differenz zw. der Zahl, die auf die AT geht und der, die auf die PA geht maximal 5 sein darf. Beispiel: Basis-AT=8 Basis-PA=8 Talentwert Dolch = 10. Dann kannst Du zw. 3 und 7 Punkten auf die AT legen und den Rest auf die PA. Die Kombination 8/2 ist nicht möglich, da die Differenz 6 beträgt. Damit ergibt sich eine AT zw. minimal 11 (8 Basis + 3 Talentpunkte) und maximal 15 (8 Basis + 7 Talentpunkte) Bei der Parade sieht das dann ähnlich aus. Die möglichen Kombinationen für AT/PA beim Dolch wären dann 11/15, 12/14, 13/13, 14/12 oder 15/11.

Das ist jetzt sicherlich kompliziert. Aber besser bekomme ich es jetzt bei diesem Medium nicht hin!


Die Werte deiner Langdolche sind:

TP: 1W6+2
TP/KK: 12/4 (also bei KK=16 dann 1W6+3)
Gewicht: 30 unzen
Länge: 40 cm
BF (Bruchfaktor) = 1
INI-Mod: 0 (Die INI wird durch diese Waffe nicht verändert)
WM: 0/0 (keine Veränderungen von AT/PA durch die Waffe selbst)
DK: H (Handgemenge, d.h. Du musst ran an den Gegner, um die Waffe einzusetzen)

Gruß
Tufir
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"

Geändert von Tufir (31.07.2007 um 11:36 Uhr).
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#18  
AW: Curufinwe Held (Alt 31.07.2007, 11:33 )
Benutzerbild von Curufinwe
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AW: Curufinwe Held

uff...danke Tufir...
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